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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar DE-DE in Elder-scrolls ]]></title>
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        <description><![CDATA[ All the latest elder-scrolls content from the TechRadar  DE-DE team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Tue, 14 Mar 2023 09:40:57 +0000</lastBuildDate>
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                                                            <title><![CDATA[ Skyrim-Mod Skyblivion macht Elder Scrolls 6 echte Konkurrenz ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Seit vielen Jahren wachen RPG-Fans geduldig über ein ganz besonderes Projekt. Der Weg war lang und voller Rückschläge, aber in den letzten Jahren wurde die treue Fangemeinde mit einigen offiziellen Ankündigungen verwöhnt. Und jetzt scheint zumindest ein Ende in Sicht zu sein. </p><p>Ob dieses Ende noch vor der Veröffentlichung von <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/the-elder-scrolls-6-erscheinungsdatum-trailer-neuigkeiten-und-geruchte" target="_blank">The Elder Scrolls 6</a> eintritt, kann nur vermutet werden. </p><p>Skyblivion ist nicht zu verwechseln mit Skywind (einem Amateur-Modding-Projekt, das Morrowind in die Skyrim-Engine portieren will), Morroblivion (Morrowind in Oblivion) oder Unrake (ein Projekt, das die Waffen von Unreal Tournament in Quake 3 Arena portiert, das ich mir gerade ausgedacht habe). Es ist die wunderschöne, liebenswert schrullige Welt von Cyrodiil mit all ihren Quests, Rüstungsgegenständen und NPCs, portiert nach Skyrim.</p><p>Ja, das Skyrim, das vor 12 Jahren herauskam. Das Angebot hat sich seit dem Start des Projekts im Zuge der Veröffentlichung von Bethesdas Riesenerfolg ein wenig verändert. Es geht nicht mehr darum, einen alten Klassiker mit der neuesten, hochmodernen Engine zu spielen. Vielmehr geht es darum, einen alten Klassiker in der Engine eines anderen zu spielen. Aber das ist absolut in Ordnung. </p><h3 class="article-body__section" id="section-beinahe-zu-schoen-um-wahr-zu-sein"><span>Beinahe zu schön um wahr zu sein</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="RvPVdbmSNQPKBninjXxxj8" name="Skyrim.jpg" alt="Schutzschild vor einem feuerspeienden Drachen in Skyrim" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RvPVdbmSNQPKBninjXxxj8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Der Nervenkitzel, ein altes, vergessenes Land wie Oblivions Cyrodiil zu sehen, das so kunstvoll archiviert und renoviert wurde, ist auch nach all den Jahren noch derselbe. Schau dir den Livestream der Modder an und sag mir, dass du nicht den Drang verspürst, in die Ferne zu rennen, einen Skooma-Schmuggelplan aufzudecken oder in ein Aquarell zu fallen. </p><p>Die <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5bLXKuhr1LU" target="_blank">Livestream-Demo</a> beginnt praktischerweise gegenüber der ersten Ayelid-Ruine, die du in Oblivion zu Gesicht bekommst. Die Ruine befindet sich gleich hinter dem berühmten Tunnel, aus dem du in die Freiheit der Open World-Karte von Cyrodiil gelangst. Es gibt nur wenige Sehenswürdigkeiten, die besser einfangen, was Oblivion so besonders gemacht hat. </p><p>Und auch wenn du überzeugend argumentieren könntest, dass du Oblivion einfach noch einmal spielen solltest, um ein authentisches und nostalgisches Erlebnis zu haben, liegen die Vorteile von Skyblivion auf der Hand. </p><p>Oblivion birgt sicherlich eine unantastbare Nostalgie, aber es gibt auch ein paar Dinge, die uns unsere rosarote Sichtweise von 2006 verschwiegen hat. Dinge, von denen wir dachten, dass sie von Anfang an da waren, die wir aber in Wirklichkeit erst später in Mods hinzugefügt haben oder die erst in Skyrim implementiert wurden. Die Liste ist überraschend lang und umfasst Funktionen wie Spielerbehausungen (Mods), Unterwasserkämpfe (Skyrim) und einen übersichtlichen Inventarbildschirm (Mods für Skyrim). Das Team hinter Skyblivion, die TESRenewal Modding Group, will all die Dinge, die wir heute als zentral für das grundlegende Elder Scrolls-Erlebnis betrachten, auf subtile Weise einbauen, ohne dabei die Essenz von Bethesdas Original zu verlieren. Nach allem, was die Gruppe bisher gezeigt hat, scheint sie diese Balance gekonnt zu finden.  </p><div><blockquote><p>Oblivion birgt sicherlich eine unantastbare Nostalgie, aber es gibt auch ein paar Dinge, die uns unsere rosarote Sichtweise von 2006 verschwiegen hat.</p></blockquote></div><p>Der Herbstwald zum Beispiel war ein relativ kleines Gebiet entlang der orangefarbenen Straße auf der ursprünglichen Karte von Cyrodiil. Die Spieler erinnern sich noch gut daran, weil das herbstliche Laub ein unverwechselbares Biom in einer ansonsten ziemlich allgegenwärtig grünen Welt war. Die Modder sind sich der Beliebtheit des Herbstwaldes bewusst und bauen das Gebiet deshalb komplett neu auf.</p><p>Aber das Team kopiert ihn nicht einfach Stein für Stein, Blatt für Blatt. Es hat sich entschieden, ihn zu erweitern und eine gewisse künstlerische Freiheit zu nutzen, indem es sich eher an den Geist des Originals hält als an jedes Detail. Das gilt auch für die Goldküste, die wie überall in Oblivion grün war. Die Version von Skyblivion wurde noch einmal komplett überarbeitet und macht ihrem Namen nun alle Ehre, da sich die Schattierungen der Flora in dieser Region dezent verändert haben. Niemandes kostbare Erinnerungen werden durch solche kreativen Veränderungen auf den Kopf gestellt - es fühlt sich eher wie eine verschärfte Version dessen an, woran wir uns erinnern.</p><p>Diese Philosophie hat in der Gaming-Branche schon oft zu einer Flut von Remakes und Remasters geführt. Gleiche Texturen haben ihren Platz, aber das <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-final-fantasy-7-remake" target="_blank">Final Fantasy 7 Remake</a> hat mit seiner kompletten Neuinterpretation dessen, was einst mehr oder weniger ein isometrisches, rundenbasiertes Rollenspiel auf der PS1 war, die Fantasie einer ganz neuen Generation von Spielern erobert. Es fühlt sich immer noch völlig mit dem Original verbunden an, auch wenn buchstäblich alles, was du siehst und tust, völlig anders ist.</p><h3 class="article-body__section" id="section-lieber-gut-statt-schnell"><span>Lieber gut statt schnell</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Hp8dDYUNmsnRmH5J8WnKHR" name="skyrim.jpg" alt="Ein Skyrim-Riese hält eine Keule" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Hp8dDYUNmsnRmH5J8WnKHR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda Softworks)</span></figcaption></figure><p>Für den virtuellen Renovierer besteht die wahre Kunst darin, zu wissen, wo die Essenz eines Spiels liegt. Ist es der Soundtrack oder die Charaktermodelle? Ist die Steuerung unantastbar und wäre das Erlebnis besser, wenn es einen Wechsel der Kameraperspektive oder eine zusätzliche Sprungtaste gäbe? Ich kann das Wesen von Oblivion nicht besser beschreiben, als es Skyblivion in jedem Bild der Vorabveröffentlichung schafft; das Team dahinter scheint telepathisch zu wissen, was jedem von uns in der riesigen Fangemeinde des Spiels wichtig ist. Es weiß, worauf es sich stützen muss, was gekürzt und was komplett überarbeitet werden muss. </p><p>In einigen Fällen sind die ursprünglichen Ideen der Bethesda Game Studios darin eingeflossen. Skyblivions Version von Leyawiin an der Südküste weicht vom Original ab und verwendet stattdessen originale Konzeptzeichnungen und Skizzen des Entwicklerteams, um eine neue Vision der Stadt zu entwerfen. So haben sich die Macher die Stadt vorgestellt, bevor harte Realitäten wie Zeit und Budget ein Wörtchen mitzureden hatten. </p><div><blockquote><p>Skyblivion ist mit ihrem Ansatz eine moderne Rarität.</p></blockquote></div><p>Skyblivion ist mit ihrem Ansatz eine moderne Rarität. Es handelt sich nicht um eine Early-Access-Veröffentlichung, die in funktionsfähiger, aber unfertiger Form vor sich hin dümpelt, auch wenn die TESRenewal Modding Group ein ausreichendes Publikum dafür hat. Es ist nicht hinter einer Kickstarter-Kampagne mit einem immer höher werdenden Ziel versteckt. Das kleine Team von Amateurentwicklern hat die Aufgabe, eine riesige Open World neu zu erschaffen, mit ihren eigentlichen Jobs und anderen Verpflichtungen in Einklang gebracht, und diese Modder lassen sich Zeit, bis das Projekt abgeschlossen ist.</p><p>Das wird übrigens nicht vor 2025 der Fall sein.</p><p>Das geht aus dem letzten großen Update hervor, in dem erklärt wird, dass sich der Termin nach vorne verschieben kann, je nachdem wie schnell Fortschritte gemacht werden, aber nicht nach hinten. Es ist also ein Wettlauf im Gange, den Skyblivion wahrscheinlich gewinnen wird - was wird zuerst erscheinen, dieses Magnum Opus für die Heimprogrammierung oder das nächste vollwertige Elder Scrolls Spiel?</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="25oGeaexByCeopb2srXdxQ" name="MasterOfNone.jpg" alt="Skyrim" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/25oGeaexByCeopb2srXdxQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda Game Studios)</span></figcaption></figure><p>Bethesda hat außer einem Ankündigungstrailer aus dem Jahr 2018, der uns genau nichts verriet, noch keine konkreten Informationen zu The Elder Scrolls 6 gegeben. Es wird Land und Meer geben. Es ist das sechste Elder Scrolls Spiel. Das war&apos;s. Der Game Director von Bethesda, Todd Howard, hat sich etwas ausführlicher zu den internen Zeitplänen des Studios geäußert und dabei nur klargestellt, dass sich das Studio bis zur Veröffentlichung auf <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/starfield-news-trailer-exklusivitat-und-alles-was-du-wissen-musst" target="_blank">Starfield</a> konzentrieren wird. Und wie wir seit kurzem wissen, soll das Spiel im September 2023 endlich erscheinen. Im Jahr 2018 verließ es die Vorproduktion, in der es sich seit der Veröffentlichung von Fallout 4 im Jahr 2015 befand, und ging in die vollständige Entwicklung über, die noch im selben Jahr in einen spielbaren Zustand überführt wurde. Angesichts dieser Zeitpläne ist es äußerst unwahrscheinlich, dass The Elder Scrolls 6 nur zwei Jahre nach Starfield erscheint. </p><p>Und das ist auch gut so für Skyblivion. Es wäre eine Schande, wenn die Arbeit eines so engagierten Teams von einem neuen Hauptspiel überschattet würde. Außerdem wollen sie sicher eine kleine Pause einlegen, bevor sie mit Skyscrolls 6 beginnen. </p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Skyblivion, eine Mod, die Oblivions Welt Cyrodil nach Skyrim bringen wird, hat jetzt ein Veröffentlichungsfenster. Aber wird sie noch vor The Elder Scrolls 6 erscheinen? ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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Es ist die wunderschöne, liebenswert schrullige Welt von Cyrodiil mit all ihren Quests, Rüstungsgegenständen und NPCs, portiert nach Skyrim.</p><p>Ja, das Skyrim, das vor 12 Jahren herauskam. Das Angebot hat sich seit dem Start des Projekts im Zuge der Veröffentlichung von Bethesdas Riesenerfolg ein wenig verändert. Es geht nicht mehr darum, einen alten Klassiker mit der neuesten, hochmodernen Engine zu spielen. Vielmehr geht es darum, einen alten Klassiker in der Engine eines anderen zu spielen. Aber das ist absolut in Ordnung. </p><h3 class="article-body__section" id="section-beinahe-zu-schoen-um-wahr-zu-sein"><span>Beinahe zu schön um wahr zu sein</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="RvPVdbmSNQPKBninjXxxj8" name="Skyrim.jpg" alt="Schutzschild vor einem feuerspeienden Drachen in Skyrim" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RvPVdbmSNQPKBninjXxxj8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Der Nervenkitzel, ein altes, vergessenes Land wie Oblivions Cyrodiil zu sehen, das so kunstvoll archiviert und renoviert wurde, ist auch nach all den Jahren noch derselbe. Schau dir den Livestream der Modder an und sag mir, dass du nicht den Drang verspürst, in die Ferne zu rennen, einen Skooma-Schmuggelplan aufzudecken oder in ein Aquarell zu fallen. </p><p>Die <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5bLXKuhr1LU" target="_blank">Livestream-Demo</a> beginnt praktischerweise gegenüber der ersten Ayelid-Ruine, die du in Oblivion zu Gesicht bekommst. Die Ruine befindet sich gleich hinter dem berühmten Tunnel, aus dem du in die Freiheit der Open World-Karte von Cyrodiil gelangst. Es gibt nur wenige Sehenswürdigkeiten, die besser einfangen, was Oblivion so besonders gemacht hat. </p><p>Und auch wenn du überzeugend argumentieren könntest, dass du Oblivion einfach noch einmal spielen solltest, um ein authentisches und nostalgisches Erlebnis zu haben, liegen die Vorteile von Skyblivion auf der Hand. </p><p>Oblivion birgt sicherlich eine unantastbare Nostalgie, aber es gibt auch ein paar Dinge, die uns unsere rosarote Sichtweise von 2006 verschwiegen hat. Dinge, von denen wir dachten, dass sie von Anfang an da waren, die wir aber in Wirklichkeit erst später in Mods hinzugefügt haben oder die erst in Skyrim implementiert wurden. Die Liste ist überraschend lang und umfasst Funktionen wie Spielerbehausungen (Mods), Unterwasserkämpfe (Skyrim) und einen übersichtlichen Inventarbildschirm (Mods für Skyrim). Das Team hinter Skyblivion, die TESRenewal Modding Group, will all die Dinge, die wir heute als zentral für das grundlegende Elder Scrolls-Erlebnis betrachten, auf subtile Weise einbauen, ohne dabei die Essenz von Bethesdas Original zu verlieren. Nach allem, was die Gruppe bisher gezeigt hat, scheint sie diese Balance gekonnt zu finden.  </p><div><blockquote><p>Oblivion birgt sicherlich eine unantastbare Nostalgie, aber es gibt auch ein paar Dinge, die uns unsere rosarote Sichtweise von 2006 verschwiegen hat.</p></blockquote></div><p>Der Herbstwald zum Beispiel war ein relativ kleines Gebiet entlang der orangefarbenen Straße auf der ursprünglichen Karte von Cyrodiil. Die Spieler erinnern sich noch gut daran, weil das herbstliche Laub ein unverwechselbares Biom in einer ansonsten ziemlich allgegenwärtig grünen Welt war. Die Modder sind sich der Beliebtheit des Herbstwaldes bewusst und bauen das Gebiet deshalb komplett neu auf.</p><p>Aber das Team kopiert ihn nicht einfach Stein für Stein, Blatt für Blatt. Es hat sich entschieden, ihn zu erweitern und eine gewisse künstlerische Freiheit zu nutzen, indem es sich eher an den Geist des Originals hält als an jedes Detail. Das gilt auch für die Goldküste, die wie überall in Oblivion grün war. Die Version von Skyblivion wurde noch einmal komplett überarbeitet und macht ihrem Namen nun alle Ehre, da sich die Schattierungen der Flora in dieser Region dezent verändert haben. Niemandes kostbare Erinnerungen werden durch solche kreativen Veränderungen auf den Kopf gestellt - es fühlt sich eher wie eine verschärfte Version dessen an, woran wir uns erinnern.</p><p>Diese Philosophie hat in der Gaming-Branche schon oft zu einer Flut von Remakes und Remasters geführt. Gleiche Texturen haben ihren Platz, aber das <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-final-fantasy-7-remake" target="_blank">Final Fantasy 7 Remake</a> hat mit seiner kompletten Neuinterpretation dessen, was einst mehr oder weniger ein isometrisches, rundenbasiertes Rollenspiel auf der PS1 war, die Fantasie einer ganz neuen Generation von Spielern erobert. Es fühlt sich immer noch völlig mit dem Original verbunden an, auch wenn buchstäblich alles, was du siehst und tust, völlig anders ist.</p><h3 class="article-body__section" id="section-lieber-gut-statt-schnell"><span>Lieber gut statt schnell</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Hp8dDYUNmsnRmH5J8WnKHR" name="skyrim.jpg" alt="Ein Skyrim-Riese hält eine Keule" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Hp8dDYUNmsnRmH5J8WnKHR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda Softworks)</span></figcaption></figure><p>Für den virtuellen Renovierer besteht die wahre Kunst darin, zu wissen, wo die Essenz eines Spiels liegt. Ist es der Soundtrack oder die Charaktermodelle? Ist die Steuerung unantastbar und wäre das Erlebnis besser, wenn es einen Wechsel der Kameraperspektive oder eine zusätzliche Sprungtaste gäbe? Ich kann das Wesen von Oblivion nicht besser beschreiben, als es Skyblivion in jedem Bild der Vorabveröffentlichung schafft; das Team dahinter scheint telepathisch zu wissen, was jedem von uns in der riesigen Fangemeinde des Spiels wichtig ist. Es weiß, worauf es sich stützen muss, was gekürzt und was komplett überarbeitet werden muss. </p><p>In einigen Fällen sind die ursprünglichen Ideen der Bethesda Game Studios darin eingeflossen. Skyblivions Version von Leyawiin an der Südküste weicht vom Original ab und verwendet stattdessen originale Konzeptzeichnungen und Skizzen des Entwicklerteams, um eine neue Vision der Stadt zu entwerfen. So haben sich die Macher die Stadt vorgestellt, bevor harte Realitäten wie Zeit und Budget ein Wörtchen mitzureden hatten. </p><div><blockquote><p>Skyblivion ist mit ihrem Ansatz eine moderne Rarität.</p></blockquote></div><p>Skyblivion ist mit ihrem Ansatz eine moderne Rarität. Es handelt sich nicht um eine Early-Access-Veröffentlichung, die in funktionsfähiger, aber unfertiger Form vor sich hin dümpelt, auch wenn die TESRenewal Modding Group ein ausreichendes Publikum dafür hat. Es ist nicht hinter einer Kickstarter-Kampagne mit einem immer höher werdenden Ziel versteckt. Das kleine Team von Amateurentwicklern hat die Aufgabe, eine riesige Open World neu zu erschaffen, mit ihren eigentlichen Jobs und anderen Verpflichtungen in Einklang gebracht, und diese Modder lassen sich Zeit, bis das Projekt abgeschlossen ist.</p><p>Das wird übrigens nicht vor 2025 der Fall sein.</p><p>Das geht aus dem letzten großen Update hervor, in dem erklärt wird, dass sich der Termin nach vorne verschieben kann, je nachdem wie schnell Fortschritte gemacht werden, aber nicht nach hinten. Es ist also ein Wettlauf im Gange, den Skyblivion wahrscheinlich gewinnen wird - was wird zuerst erscheinen, dieses Magnum Opus für die Heimprogrammierung oder das nächste vollwertige Elder Scrolls Spiel?</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="25oGeaexByCeopb2srXdxQ" name="MasterOfNone.jpg" alt="Skyrim" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/25oGeaexByCeopb2srXdxQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda Game Studios)</span></figcaption></figure><p>Bethesda hat außer einem Ankündigungstrailer aus dem Jahr 2018, der uns genau nichts verriet, noch keine konkreten Informationen zu The Elder Scrolls 6 gegeben. Es wird Land und Meer geben. Es ist das sechste Elder Scrolls Spiel. Das war&apos;s. Der Game Director von Bethesda, Todd Howard, hat sich etwas ausführlicher zu den internen Zeitplänen des Studios geäußert und dabei nur klargestellt, dass sich das Studio bis zur Veröffentlichung auf <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/starfield-news-trailer-exklusivitat-und-alles-was-du-wissen-musst" target="_blank">Starfield</a> konzentrieren wird. Und wie wir seit kurzem wissen, soll das Spiel im September 2023 endlich erscheinen. Im Jahr 2018 verließ es die Vorproduktion, in der es sich seit der Veröffentlichung von Fallout 4 im Jahr 2015 befand, und ging in die vollständige Entwicklung über, die noch im selben Jahr in einen spielbaren Zustand überführt wurde. Angesichts dieser Zeitpläne ist es äußerst unwahrscheinlich, dass The Elder Scrolls 6 nur zwei Jahre nach Starfield erscheint. </p><p>Und das ist auch gut so für Skyblivion. Es wäre eine Schande, wenn die Arbeit eines so engagierten Teams von einem neuen Hauptspiel überschattet würde. Außerdem wollen sie sicher eine kleine Pause einlegen, bevor sie mit Skyscrolls 6 beginnen. </p>
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                                                            <title><![CDATA[ The Elder Scrolls 6 – alles, was wir über den Nachfolger von Skyrim wissen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>The Elder Scrolls 6 ist wohl eines der meist erwarteten Spiele überhaupt, insbesondere aufgrund des Erfolgs seines Vorgängers. Seitdem wir alle zum ersten Mal in Skyrim auf Abenteuer gegangen sind, sind viele Jahre vergangen und es ist definitiv an der Zeit für ein neues Spiel in der Reihe.</p><p>Was wir wissen, ist, dass The Elder Scrolls 6 derzeit in Entwicklung ist und die nächste Veröffentlichung von Bethesda Game Studios sein wird, nachdem <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/starfield-news-trailer-exklusivitat-und-alles-was-du-wissen-musst">Starfield</a> für die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht">Xbox Series X</a> und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht">Xbox Series S</a> veröffentlicht wurde. Seltsamerweise wurde The Elder Scrolls 6 bereits im Jahr 2018 während einer E3-Präsentation angekündigt, bei der ein kurzer Teaser gezeigt wurde, der uns einen Hinweis darauf gab, wo das Spiel spielen wird. Seitdem hat Bethesda jedoch praktisch keine Informationen mehr veröffentlicht. </p><p>Es wird wahrscheinlich noch eine Weile dauern, bis wir alle The Elder Scrolls 6 spielen können, schließlich wissen wir noch nicht einmal, wie es heißen wird. Je näher der mögliche Veröffentlichungstermin rückt, desto mehr Informationen wird Bethesda veröffentlichen. In den kommenden Wochen und Monaten werden immer mehr Details über The Elder Scrolls 6 bekannt werden. Sobald es neue Informationen gibt, werden wir sie hier bereitstellen.</p><h2 id="the-elder-scrolls-6-auf-den-punkt">The Elder Scrolls 6: Auf den Punkt</h2><ul><li><strong>Was erwartet mich? </strong>Die mit Spannung erwartete Fortsetzung von The Elder Scrolls V: Skyrim.</li><li><strong>Wann kann ich es spielen? </strong>Das weiß noch niemand, aber vor 2024 wird das Spiel wohl nicht erscheinen.</li><li><strong>Auf was kann ich es spielen? </strong>PC ist eine sichere Sache, ebenso wie die Xbox Series X und S.</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-the-elder-scrolls-6-erscheinungsdatum"><span>The Elder Scrolls 6: Erscheinungsdatum</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:700px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="" name="elder-scrolls-vi.jpg" alt="Elder Scrolls" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NsbvE7CSdoihJpfyHvNgwT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="700" height="394" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Warte nicht auf das Veröffentlichungsdatum von The Elder Scrolls 6 - du wirst die Dungeons nicht so bald erkunden können.</p><p>Trotz der Ankündigung auf Bethesdas E3-Konferenz 2018 wurde nicht viel mehr als ein Logo enthüllt, und mehr als vier Jahre später haben wir immer noch kaum handfeste Details über das nächste Elder Scrolls-Spiel. Wir haben nicht einmal einen Untertitel oder ein Erscheinungsjahr. Todd Howard sagte, dass das Spiel nach Starfield, der nächsten großen IP des Unternehmens, kommen wird, während Xbox-Chef Phil Spencer sagte, dass es erst nach <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/fable-4-trailer-xbox-game-pass-neuigkeiten-und-alles-was-wir-bisher-wissen">Fable 4 </a>erscheinen wird. Da Starfield in der ersten Hälfte des Jahres 2023 erscheinen soll und Fable noch kein Veröffentlichungsdatum hat, wird die Wartezeit auf Elder Scrolls 6 wohl lang sein.</p><p>Der Direktor der Bethesda Games Studios, Todd Howard, bestätigte dies in einem <a href="https://www.telegraph.co.uk/gaming/news/first-pitched-game-lucas-2009-todd-howard-talks-indiana-jones/" target="_blank">Interview mit The Telegraph</a> im Jahr 2021: "Es ist gut, dass The Elder Scrolls 6 noch in der Entwurfsphase ist... aber wir überprüfen die Technik: &apos;Kann das die Dinge, die wir in diesem Spiel machen wollen, bewältigen?&apos; In jedem Spiel wird es neue Technologien geben, also wird Elder Scrolls 6 einige Erweiterungen zur Creation Engine 2 haben, die das Spiel benötigen wird".</p><p>In einem neueren Update erklärte Howard gegenüber <a href="https://www.ign.com/articles/todd-howard-bethesda-fallout-5-elder-scrolls-6-starfield" target="_blank">IGN</a>, dass sich The Elder Scrolls 6 noch in der "Vorproduktion" befindet. Daher ist frühestens 2024 mit der Veröffentlichung von The Elder Scrolls 6 zu rechnen, nachdem Bethesda Starfield zumindest ein paar Jahre ins Rampenlicht gerückt hat.</p><p>Auch die Plattformen für The Elder Scrolls 6 wurden noch nicht bestätigt, aber angesichts der Übernahme von Bethesdas Muttergesellschaft ZeniMax Media durch Microsoft ist eine Veröffentlichung auf PC und Xbox Series S|X fast sicher. Eine PS5-Veröffentlichung ist jedoch weit weniger sicher, da sich Microsoft dafür entscheiden könnte, das neue Elder Scrolls-Spiel Xbox-exklusiv zu machen. Auch eine Veröffentlichung auf der Xbox One und der PS4 scheint äußerst unwahrscheinlich, denn Starfield zeigt, dass Bethesda die Last-Gen-Hardware hinter sich lässt.</p><p>Was wir jedoch wissen, ist, dass The Elder Scrolls 6 ab dem ersten Tag über den Xbox Game Pass erhältlich sein wird.</p><h3 class="article-body__section" id="section-the-elder-scrolls-6-trailer"><span>The Elder Scrolls 6: Trailer</span></h3><p>Das einzige Bildmaterial, das wir von Elder Scrolls 6 haben, ist ein sehr kurzer Clip mit dem Logo des Spiels. Ansonsten wirst du wohl noch eine Weile warten müssen, um mehr zu sehen. </p><p>Hier ist der Ankündigungstrailer:</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OkFdqqyI8y4" allowfullscreen></iframe></div></div><h3 class="article-body__section" id="section-elder-scrolls-6-wo-wird-es-spielen"><span>Elder Scrolls 6: Wo wird es spielen?</span></h3><p>Wir wetten, dass The Elder Scrolls 6 wie alle anderen Spiele der Reihe auf dem Kontinent Tamriel spielen wird.</p><p>Die bisherigen Spiele haben uns nach High Rock, Hammerfell, Morrowind, Cyrodil und Skyrim geführt. Valenwood, Elsweyr und Black Marsh sind die größten Orte, die es noch zu erkunden gilt. Aber auch wenn diese Gebiete die besten Orte zum Erkunden sind, heißt das nicht, dass Bethesda nicht zu Gebieten aus früheren Spielen zurückkehren wird. </p><p>Es gab Gerüchte, dass The Elder Scrolls 6 in Valenwood, der Heimat der Bosmer, spielen könnte. Das ist ein Gebiet in Tamriel, das Bethesda noch nicht viel erforscht hat, und das geht aus einem internen Bethesda-Memo aus dem Jahr 2014 hervor. In diesem Memo wurden Bethesda-Mitarbeiter angeblich davor gewarnt, die Begriffe Fallout: Nuka World, Elder Scrolls VI oder Project Greenheart zu verwenden.</p><p>Obwohl man zunächst glaubte, es handele sich um eine Fälschung, wurde Fallout: Nuka World schließlich als großer DLC für Fallout 4 veröffentlicht. Das gab dem Gerücht, dass Project Greenheart tatsächlich der Codename für den nächsten Elder Scrolls-Titel ist, etwas mehr Gewicht. Die Tatsache, dass Greenheart eine Stadt in der grünen Region Valenwood ist, machte dies noch interessanter. </p><p>Nachdem jedoch der kurze Ankündigungstrailer für Elder Scrolls 6 während der E3 2018 veröffentlicht wurde, begannen viele Fans von der Idee eines Valenwood-Settings abzurücken. Die im Trailer gezeigte Landschaft spiegelte Valenwood nicht besonders gut wider.</p><p>Aus dem kurzen E3-Clip, den wir vom Spiel haben, ist das schwer zu erkennen. Seitdem er gezeigt wurde, hat sich jedoch die Meinung durchgesetzt, dass Elder Scrolls 6 entweder in Hammerfell oder in High Rock spielen wird.</p><p>Das Hammerfell-Gerücht wird durch einen Post des offiziellen <a href="https://twitter.com/ElderScrolls/status/1344674735901339648" target="_blank">Elder Scrolls-Twitter-Accounts</a> von Ende 2020 untermauert. Darin heißt es: "Die Vergangenheit umschreiben und die Zukunft kartieren" und zeigt ein Bild mit einer nicht kartierten Region Hammerfell. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass sich dieser Teaser gar nicht auf Elder Scrolls 6 bezieht.</p><p>In einem Interview mit <a href="https://www.eurogamer.net/yes-todd-howard-and-team-have-settled-on-a-region-for-the-elder-scrolls-6" target="_blank">Eurogamer</a> bestätigte Todd Howard, dass sich das Team auf einen Ort geeinigt hat - aber er verrät uns noch nicht, wo. Natürlich sind die Details im Moment noch sehr spärlich. Alles, was wir haben, sind Gerüchte, auf die wir uns stützen können, die aber nicht wirklich eine Grundlage für irgendetwas bilden.</p><p>Diejenigen von uns, die die Welt von Tamriel dank Morrowind, Oblivion, Skyrim und ja, auch Elder Scrolls Online kennen, wissen natürlich, dass die ganze Welt eine wahre Weite an verschiedenen Ländern und Schauplätzen ist, in denen das Spiel spielen könnte. Eines ist sicher: Wo auch immer das Spiel spielen wird, wir können uns darauf einstellen, dass wir viele Nebenquests erfüllen werden.</p><h3 class="article-body__section" id="section-the-elder-scrolls-6-neuigkeiten-und-geruechte"><span>The Elder Scrolls 6: Neuigkeiten und Gerüchte</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="ss_c839c16d7d8a1488467396ec3854bb405afbc835.1920x1080.jpg" alt="The Elder Scrolls Online" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tkWzcLvhhtM4hx4wo69n7Z-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p><strong>Fallout 5 kommt nach The Elder Scrolls 6</strong></p><p>In einem Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/todd-howard-bethesda-fallout-5-elder-scrolls-6-starfield" target="_blank">IGN</a> bestätigte Todd Howard, dass <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/fallout-5-das-wissen-wir-bisher">Fallout 5</a> das nächste Projekt von Bethesda nach The Elder Scrolls 6 sein wird.</p><p>"Ja, Elder Scrolls 6 befindet sich in der Vorproduktion und danach werden wir Fallout 5 machen, also ist unser Terminkalender für eine Weile ziemlich voll", sagte Howard dem Magazin. "Wir haben noch einige andere Projekte, die wir von Zeit zu Zeit in Betracht ziehen.</p><p><strong>Bethesda will sich Zeit nehmen, um es richtig zu machen</strong></p><p>The Elder Scrolls 6 wird wahrscheinlich noch ein paar Jahre auf sich warten lassen, aber das liegt nicht daran, dass Bethesda es absichtlich hinauszögert. In einem Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/elder-scrolls-5-skyrim-todd-howard-talks-legacy-elder-scrolls-6-starfield-more-ign-unfiltered-61?utm_source=twitter" target="_blank">IGN</a> sagte Howard über die Lücke zwischen Skyrim und dem Nachfolger: "Würdest du eine solche Lücke, wie wir sie zwischen Skyrim und dem Nachfolger haben, planen? Ich kann nicht sagen, dass das eine gute Sache ist. Wünschte ich, ich könnte einen Zauberstab schwingen und das Spiel, das wir machen wollten, käme einfach so heraus [...]? Auf jeden Fall."</p><p>Laut Howard fühlte sich die Zeit für Bethesda jedoch richtig an, mit Starfield etwas Neues auszuprobieren, und Elder Scrolls Online bedeutete, dass die Elder Scrolls-Reihe in einer relativ guten Position war.</p><p>"Allerdings", fügte er hinzu, "dauert auch alles länger, als uns lieb ist, aber wir wollen sicherstellen, dass wir es richtig machen. Wir hoffen, dass Elder Scrolls 6 diese Wartezeit nicht wert ist, aber dass es der Serie, so wie sie bisher war, in einer wirklich großen, beeindruckenden Weise gerecht wird, wenn es herauskommt."</p><p><strong>Todd Howard will, dass The Elder Scrolls 6 ein "Jahrzehnt-Spiel" wird</strong></p><p>In dem oben verlinkten Interview mit GQ sprach Bethesdas Game Director Todd Howard über das Erbe von Skyrim, das seit einem Jahrzehnt auf PC und Konsolen immer wieder neu aufgelegt, erweitert und mit zahlreichen von Fans erstellten Mods versehen wurde.</p><p>Mit Blick auf die Langlebigkeit von The Elder Scrolls 6 sagte Howard: "Ich glaube, es würde mich verrückt machen, wenn ich sagen würde: &apos;Okay, das ist das, was du toppen musst&apos;", und bezog sich dabei auf Skyrim. "Aber dann wird dir klar, dass The Elder Scrolls 6 ein &apos;Dekadenspiel&apos; sein muss. Wie kann man ein Spiel machen, bei dem man sagt: &apos;Die Leute müssen es ein Jahrzehnt lang spielen?&apos;"</p><p>Das Sprichwort "Wenn du es baust, werden sie kommen" galt schon immer für die The Elder Scrolls-Reihe, spätestens seit sie mit der Veröffentlichung des dritten Teils, Morrowind, einen wahren Popularitätsschub erlebte. Bis heute erstellen Fans Mods und Total Conversions für Morrowind, Oblivion und Skyrim. Wir denken daher, dass sich Howard nicht allzu viele Gedanken darüber machen sollte, wie er den nächsten Teil zu einem "Dekadenspiel" machen kann, da es durch die Modding-Szene und die offizielle Unterstützung von Bethesda wahrscheinlich von selbst zu einem solchen werden wird.y geht es nicht darum, PS5-Spieler zu "bestrafen", sagt der Xbox-Chef</p><p>Auch wenn die Konsolenexklusivität von The Elder Scrolls 6 noch nicht bestätigt wurde, sagte Xbox-Chef Phil Spencer in einem Interview mit GQ, dass es nicht darum ginge, die Fans zu bestrafen, die das Spiel auf der PS5 spielen wollen, wenn es exklusiv sein sollte.</p><p>"Es geht nicht darum, eine andere Plattform zu bestrafen, denn ich glaube grundsätzlich, dass alle Plattformen weiter wachsen können", sagte Spencer. "Aber um auf der Xbox zu sein, möchte ich, dass wir in der Lage sind, das komplette Paket dessen zu bieten, was wir haben. Und das gilt auch, wenn ich an Elder Scrolls 6 denke. Das gilt für alle unsere Franchises."</p><p><strong>Bethesda will sich Zeit nehmen, um es richtig zu machen</strong></p><p>The Elder Scrolls 6 ist wahrscheinlich noch ein paar Jahre entfernt, aber das liegt nicht daran, dass Bethesda sich absichtlich Zeit lässt. In einem Interview mit IGN sagte Howard über die Lücke zwischen Skyrim und dem Nachfolger: "Würdest du eine solche Lücke wie zwischen Skyrim und dem Nachfolger planen? Ich kann nicht sagen, dass das eine gute Sache ist. Wünschte ich, ich könnte einen Zauberstab schwingen und das Spiel, das wir machen wollten, käme einfach so heraus [...]? Auf jeden Fall."</p><p>Laut Howard fühlte sich die Zeit für Bethesda jedoch richtig an, mit Starfield etwas Neues auszuprobieren, und Elder Scrolls Online bedeutete, dass die Elder Scrolls-Reihe in einer relativ guten Position war.</p><p>"Allerdings", fügte er hinzu, "dauert auch alles länger, als uns lieb ist, aber wir wollen sicherstellen, dass wir es richtig machen. Wir hoffen, dass Elder Scrolls 6 diese Wartezeit nicht wert ist, aber dass es der Serie, so wie sie bisher war, in einer wirklich großen, beeindruckenden Weise gerecht wird, wenn es herauskommt."</p><p><strong>Xbox-Exklusivität wäre keine "Bestrafung" für PS5-Spieler, sagt der Xbox-Chef</strong></p><p>Auch wenn die Konsolenexklusivität von The Elder Scrolls 6 noch nicht bestätigt wurde, sagte Xbox-Chef Phil Spencer in einem Interview mit GQ, dass es nicht darum ginge, die Fans zu bestrafen, die das Spiel auf der PS5 spielen wollen, wenn es exklusiv sein sollte.</p><p>"Es geht nicht darum, eine andere Plattform zu bestrafen, denn ich glaube grundsätzlich, dass alle Plattformen weiter wachsen können", sagte Spencer. "Aber um auf der Xbox zu sein, möchte ich, dass wir in der Lage sind, das komplette Paket dessen zu bieten, was wir haben. Und das gilt auch, wenn ich an Elder Scrolls 6 denke. Das gilt für alle unsere Franchises."</p><p><strong>Angeblich ein Xbox-Exklusivtitel wie Starfield</strong></p><p>Starfield wurde als Xbox-Exklusivtitel bestätigt, aber hinter The Elder Scrolls 6 stehen immer noch viele Fragezeichen, da noch nichts explizit von Bethesda oder Microsoft bestätigt worden ist. Nun, laut GamesBeat-Reporter Jeff Grubb ist The Elder Scrolls 6 auch als Xbox-Exklusivtitel "geplant". Grubb twitterte dies als Antwort auf einen User, der meinte, dass Starfield und andere Bethesda-Spiele noch eine Chance auf eine PS5-Veröffentlichung haben könnten:</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/JeffGrubb/status/1432446337455251460"><p lang="en" dir="ltr">No. And also Elder Scrolls 6 is planned as Xbox exclusive as well. https://t.co/K4VCC5DrXL<a href="https://twitter.com/JeffGrubb/status/1432446337455251460">August 30, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p><strong>The Elder Scrolls 6 kommt vielleicht nicht für die PS5</strong></p><p>Xbox-Chef Phil Spencer hat bestätigt, dass zukünftige Bethesda-Spiele exklusiv für "Plattformen, auf denen Game Pass existiert" sein werden, was bedeutet, dass PS5-Spieler leer ausgehen werden.</p><p>Während des "Bethesda Joins Xbox"- <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YJneU_qBMPM" target="_blank">Roundtables am 11. März</a> sprach Spencer die Spekulationen an, ob zukünftige Bethesda-Titel wie Starfield und The Elder Scrolls 6 nach der Übernahme von ZeniMax Media durch Microsoft Xbox-exklusiv werden.</p><p>"Wenn du ein Xbox-Kunde bist, möchte ich, dass du weißt, dass es darum geht, großartige exklusive Spiele für dich zu liefern, die auf Plattformen erscheinen, auf denen Game Pass existiert", erklärte Spencer. "Das ist unser Ziel, das ist der Grund, warum wir das tun, das ist die Wurzel dieser Partnerschaft, die wir aufbauen.</p><p>Allerdings werden Spiele mit vertraglichen Verpflichtungen aus der Zeit vor der Übernahme, wie Deathloop, weiterhin auf der PS5 landen - während Spiele, die derzeit auf anderen Plattformen existieren, weiterhin unterstützt werden.</p><p>"Natürlich kann ich nicht hier sitzen und sagen, dass jedes Bethesda-Spiel exklusiv ist, weil wir wissen, dass das nicht stimmt", sagte Spencer. "Es gibt vertragliche Verpflichtungen, die wir durchziehen werden, wie wir es immer in jedem dieser Fälle tun. Wir haben Spiele, die auf anderen Plattformen existieren, und wir werden diese Spiele auf den Plattformen unterstützen, auf denen sie sind. Es gibt Gemeinschaften von Spielern und wir lieben diese Gemeinschaften und wir werden weiterhin in sie investieren. Und selbst in der Zukunft könnte es Dinge geben, die auf anderen Plattformen einen Vertrag oder ein Vermächtnis haben, die wir machen werden."</p><p>Obwohl es erwähnenswert ist, dass Starfield und The Elder Scrolls 6 nicht unter die Xbox Game Pass-Exklusivität fallen, wenn Sony sich die Spiele bereits auf seiner Plattform gesichert hat, ist es durchaus möglich, dass diese großen Hits nur auf der Xbox und dem PC verfügbar sein werden - zumindest für eine gewisse Zeit - vor allem, wenn man bedenkt, dass die Plattformen für beide noch nicht bestätigt worden sind.</p><p><strong>Geleaktes Filmmaterial scheint unwahrscheinlich</strong></p><p>Ein Video, das behauptet, frühes Testmaterial aus The Elder Scrolls 6 zu sein, ist online aufgetaucht, aber seine Authentizität ist zweifelhaft. Auf Reddit (via <a href="https://www.gamesradar.com/elder-scrolls-6-gameplay-supposedly-leaks-but-were-not-convinced/" target="_blank">GamesRadar</a>) gepostet, ist das Material extrem kurz (insgesamt 10 Sekunden) und zeigt lediglich eine Figur in der Ich-Perspektive, die über Gras und an Felsen vorbei läuft. </p><figure><blockquote class="reddit-card" data-card-created="1615398921" ><a href="https://www.reddit.com/r/ElderScrolls/comments/llsa7h/video_taken_from_4chan_leak_could_be_map_testing">Video taken from 4chan leak, could be map testing of Elder Scrolls 6</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/ElderScrolls">r/ElderScrolls</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Es gibt nur sehr wenige Hinweise darauf, dass es sich bei den Aufnahmen um das Original handelt, und es gibt auch nur sehr wenig, was auf das Filmmaterial hindeutet, selbst wenn es echt wäre. So sehr wir uns auch wünschen würden, The Elder Scrolls 6 in Aktion zu sehen, so ist es doch am sichersten, das Ganze mit Vorsicht zu genießen und davon auszugehen, dass es ein Fake ist.</p><p><strong>Ein Xbox Game Pass Titel am ersten Tag</strong></p><p>Laut <a href="https://www.youtube.com/watch?v=I9GA8lsH8ls" target="_blank">Todd Howard</a> werden Xbox Game Pass-Abonnenten vom ersten Tag an Zugang zu The Elder Scrolls 6 als Teil ihres Abonnements erhalten. </p><p><strong>Neues Indiana Jones Spiel wird die Entwicklung von The Elder Scrolls 6 nicht verzögern</strong></p><p>Bethesda hat kürzlich bekannt gegeben, dass sie mit MachineGames an einem neuen Indiana Jones-Spiel arbeiten, wobei Bethesda Game Studios-Direktor Todd Howard eine Rolle als ausführender Produzent für das Spiel übernimmt. </p><p>Diejenigen, die sich Sorgen machen, dass diese zusätzliche Arbeit Auswirkungen auf The Elder Scrolls 6 haben könnte, an dem er ebenfalls arbeitet, müssen sich jedoch nicht sorgen. </p><p>Auf einen Tweet über Todd Howards Beteiligung an mehreren Projekten antwortete Bethesdas Pete Hines: "Todd ist derzeit EP bei vielen BGS- und anderen Projekten, wie zum Beispiel der Fallout-TV-Show. Sein Hauptaugenmerk liegt weiterhin auf der Regie der kommenden Spiele Starfield und TES6, die von der heutigen Nachricht nicht betroffen sind."</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/DCDeacon/status/1349032143792594946"><p lang="en" dir="ltr">Todd is currently EP on many BGS and other projects, such as the Fallout TV show. His main focus remains Directing the upcoming Starfield and TES6 games, which aren't affected by today's news.<a href="https://twitter.com/DCDeacon/status/1349032143792594946">January 12, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p><strong>Ist es Hammerfell?</strong></p><p>2021 scheint ein besseres Jahr für Elder Scrolls 6 News zu werden als 2020, nachdem der offizielle Elder Scrolls Account etwas getwittert hat, das ein Tease für The Elder Scrolls 6 sein könnte oder auch nicht. Der Tweet, der lautet "Die Vergangenheit umschreiben und die Zukunft kartografieren. Auf ein frohes neues Jahr!", beinhaltet ein Bild einer Karte mit drei Lichtern darauf. </p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/ElderScrolls/status/1344674735901339648"><p lang="en" dir="ltr">Transcribe the past and map the future. 📖Here's to a Happy New Year!🕯 pic.twitter.com/bL44CzLDIE<a href="https://twitter.com/ElderScrolls/status/1344674735901339648">December 31, 2020</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Die Lichter sind auf verschiedenen Gebieten Tamriels platziert, eines auf einem Kasten oberhalb der Karte, ein anderes auf Skyrim und ein weiteres interessanterweise auf einem nicht kartierten Gebiet unterhalb von Skyrim: Hammerfell. Es wird schon lange gemunkelt, dass The Elder Scrolls 6 in Hammerfell, der Heimat der Rotwache, spielen wird, aber noch ist nichts wirklich bestätigt worden. Natürlich nehmen viele Fans dieses Bild als einen Hinweis darauf, dass die Gerüchte über das Setting wahr sind. </p><p>Ein weiterer interessanter Punkt, der von <a href="https://www.pcgamer.com/bethesda-teases-the-future-of-the-elder-scrolls-with-a-map-and-a-cryptic-tweet/" target="_blank">PCGamer</a> aufgegriffen wurde, ist das Datum auf der Karte: 4E 182. Das ist tatsächlich nur ein paar Jahre vor den Ereignissen von Skyrim um 4E 201 und deutet darauf hin, dass das 5. und 6. Spiel der Serie eng miteinander verbunden sein könnten. </p><p>Wir können nicht mit Sicherheit wissen, ob irgendetwas davon akkurat ist oder sich sogar auf Elder Scrolls 6 (und nicht Elder Scrolls Online) bezieht, bis ein offizielles Wort von Bethesda kommt, aber angesichts der Phrase "die Zukunft kartographieren" und der Tatsache, dass Hammerfell auf der Karte auf dem Foto noch nicht kartographiert und erforscht wurde, ist dies sicherlich ein sehr führender Tweet. </p><p><strong>Selbst PlayStation ist sich über die PS5-Zukunft von The Elder Scrolls nicht sicher </strong></p><p>Zuletzt sagte PlayStation-Chef Jim Ryan, dass selbst er noch unsicher sei, ob The Elder Scrolls 6 nach der Übernahme der Muttergesellschaft des Publishers, ZeniMax, durch Microsoft auf die PS5 kommen wird.</p><p>In einem Interview mit der russischen Publikation <a href="https://tass.com/economy/1225233" target="_blank">TASS</a> (via <a href="https://www.gamesradar.com/playstation-boss-unsure-if-the-elder-scrolls-and-starfield-are-coming-to-ps5/)" target="_blank">GamesRadar</a>) im November 2020 sagte Ryan, dass es immer noch ungewiss ist, ob The Elder Scrolls 6 für die PlayStation kommen wird oder ob es ein Microsoft-Exklusivtitel sein wird.</p><p>"Das ist eine Entscheidung, die nicht in unseren Händen liegt", sagte Ryan. "Wir werden abwarten und sehen, was passiert. Ich freue mich darauf, das zu erfahren." </p><p>Ryan erklärte auch, dass Sony anders an die Dinge herangeht als Microsoft, wenn es um die Übernahme von Studios geht.</p><p>"Wir haben einfach einen anderen Ansatz", sagte Ryan. "Wir haben uns auf ein wirklich stetiges, langsames, aber konstantes organisches Wachstum unserer Studios konzentriert, das selektiv durch Akquisitionen unterstützt wird. Wir respektieren die Schritte unserer Konkurrenz, sie erscheinen logisch und sinnvoll. Aber wir sind ebenso glücklich und zuversichtlich, dass wir ein besseres Launch-Lineup haben, als wir es jemals bei einem unserer Konsolen-Launches hatten."</p><p>Es scheint also, dass der Ball bei Microsoft liegt, wenn es um den Release von The Elder Scrolls 6 geht. Zumindest hat Todd Howard in einem Interview mit <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-10-28-todd-howard-the-next-generation-is-about-access" target="_blank">Gamesindustry.biz</a> gesagt, dass er es "schwer vorstellbar" findet, dass ein Titel wie The Elder Scrolls 6 nicht für mehrere Plattformen erscheinen wird. Allerdings stellte er auch klar, dass zu diesem Zeitpunkt noch keine Entscheidungen dieser Art getroffen worden sind.</p><p><strong>The Elder Scrolls 6 wird eine brandneue Engine verwenden</strong></p><p>Bethesda hat bestätigt, dass sie ihre aktuelle Engine speziell für Elder Scrolls 6 überarbeiten.</p><p>Stell dir vor, Elder Scrolls 6 würde aussehen und laufen wie Skyrim. Das ist ein Gedanke, der irgendwo fest verschlossen hinter den Toren von Oblivion gehört.</p><p>Laut <a href="https://www.gamesradar.com/uk/elder-scrolls-6-release-date-location-news-races/" target="_blank">GamesRadar</a> soll die Engine angeblich den gleichen Namen haben, aber sie wird neue Render, Beleuchtung, Animationen (hallelujah), Landschaftssystem und Photogrammetrie mitbringen.</p><p>Todd Howard sprach nach der Ankündigung der Microsoft-Fusion über die Engine und sagte: "Das hat zu unserer größten Engine-Überholung seit Oblivion geführt, mit komplett neuen Technologien, die unsere erste neue IP seit 25 Jahren, Starfield, sowie The Elder Scrolls 6 antreiben."</p><p>Bei seiner Rede auf der <a href="https://www.youtube.com/watch?v=I9GA8lsH8ls" target="_blank">Develop: Brighton-Konferenz</a> gab Howard weitere Informationen über die überarbeitete Creation Engine und sagte, dass es sich um eine "signifikante Überarbeitung" handelt und fügte hinzu: "Es hat länger gedauert, als wir es uns gewünscht hätten, aber es wird alles antreiben, was wir mit Starfield und The Elder Scrolls 6 machen. Wenn die Leute das Ergebnis sehen, werden sie hoffentlich genauso zufrieden sein wie wir mit dem, was auf dem Bildschirm zu sehen ist und auch damit, wie wir unsere Spiele entwickeln können."</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="switch hero.jpeg" alt="The Elder Scrolls 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xCT2MouqCquAjwkv9iDzkk-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Skyrim </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p><strong>The Elder Scrolls 6 wird nach Starfield kommen</strong></p><p>Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum für Starfield. Es ist Bethesdas nächstes großes Spiel, das erscheinen soll und es scheint vor The Elder Scrolls 6 priorisiert zu werden. </p><p>"Starfield ist ein Spiel, über das wir jahrelang nachgedacht und an dem wir gearbeitet haben", sagte Todd Howard dem Publikum auf <a href="https://www.pcgamesn.com/bethesda-e3-conference" target="_blank">Bethesdas E3 2018</a> Konferenz. </p><p>Selbst jetzt, im Jahr 2020, haben wir keine Ahnung, wann das Spiel erscheinen wird, aber wir würden erwarten, dass es im Jahr 2021 sein wird, einfach weil die Next-Generation-Konsolen das Spiel beherbergen werden.</p><p>Todd Howard erklärte 2019 erneut, dass Bethesda sowohl an The Elder Scrolls 6 als auch an Starfield "noch hart arbeitet". Er sagte: "Starfield ist spielbar, Elder Scrolls VI ist noch nicht so weit."</p><p>Das Hauptaugenmerk von Bethesda liegt auf Starfield. In einem Interview mit IGN sprach der Executive Producer der Bethesda Game Studios, Tom Howard, und mahnte: "Ich denke, jeder sollte sehr geduldig sein."</p><p>"Die Lücke zwischen den [Elder Scrolls-Spielen] wird lang sein, das ist sie bereits", so Howard weiter.</p><p><strong>Stellenausschreibungen</strong></p><p>Einige Stellenausschreibungen der Bethesda Game Studios haben zu Gerüchten geführt, dass die Arbeiten an Starfield abgeschlossen sein könnten und dass The Elder Scrolls 6 bald in die volle Produktion gehen könnte. Ab dem 23. Oktober 2020 scheint es so, als ob die Stelle immer noch Bewerber annimmt.</p><p>Ein <a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/eqt1hn/bethesda_is_hiring_new_roles_that_definently/" target="_blank">Reddit-Nutzer</a> hat eine Stellenausschreibung für <a href="https://jobs.zenimax.com/requisitions/view/1284" target="_blank">Gameplay-Programmierer</a> entdeckt, in der "talentierte Programmierer gesucht werden, die unserem Team beitreten, das die Entwicklung von RPGs für PC und Konsolen vorantreibt". Als Teil des Teams werden sie "an der Implementierung neuer Gameplay-Features mitarbeiten: Spieler- und Charakterverhalten, Kampf- und Kraftmechaniken, Benutzeroberfläche, etc.".</p><p>Obwohl The Elder Scrolls in dieser Auflistung nicht erwähnt wird, scheint es sich um eine Ausschreibung für ein Projekt zu handeln, das sich noch in der Anfangsphase befindet, und nicht um ein Projekt, das schon eine Weile in Arbeit ist, wie Starfield. </p><p><strong>Skyrim Großmutter</strong></p><p>Wir wissen bereits, dass Skyrim Grandma, auch bekannt als Shirley Curry, in The Elder Scrolls 6 als NPC auftauchen wird. Aber es sieht so aus, als ob sie dank einer neuen Mod zuerst in The Elder Scrolls V, ihrem namensgebenden Spiel, auftauchen wird. Die Mod, die Anfang des Jahres erscheinen soll, wird Shirley zu einem Gefolgsmann in Skyrim machen, mit einzigartigen Kommentaren und Interaktionen, und der Plan ist, dass sie im Laufe der Zeit ihre eigene Quest haben wird. Es wird sogar Shirleys Stimme geben, da sie mit den Machern der Mod zusammengearbeitet hat. Du kannst einen Blick auf die Mod selbst in ihrem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=phRnvAZEhGQ" target="_blank">Teaser-Trailer</a> werfen. Die Macher streben eine Veröffentlichung für die Xbox an, sowohl für die Classic als auch für die Special Edition von Skyrim.</p><p><strong>Der Redfall-Markenrechtsstreit ist beigelegt</strong></p><p>Der Streit zwischen ZeniMax Media und Bookbreeze um das Trademark von Redfall ist nun beigelegt worden. Der Mutterkonzern von Bethesda hatte bereits 2018 versucht, den Namen markenrechtlich schützen zu lassen, was Fans zu der Annahme führte, dass The Elder Scrolls 6 endlich einen Namen haben könnte. Redfall ist jedoch auch der Name einer Science-Fiction-Serie, die von Bookbreeze veröffentlicht wird, sodass der Anspruch im Februar 2019 natürlich angefochten wurde.</p><p>Die Lösung wird (via <a href="https://www.gamasutra.com/view/news/343260/Zenimax_settles_Redfall_trademark_dispute_with_book_publisher.php" target="_blank">Gamasutra</a>) als gütlich und "für beide Parteien vorteilhaft" bezeichnet, bleibt aber vertraulich. Sollte Redfall ein Fokus für The Elder Scrolls 6 sein, was nicht bestätigt ist, kann der Fortschritt nun zur Erleichterung der besorgten Fans weitergehen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:420px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="" name="skyrim-420-90.jpg" alt="The Elder Scrolls 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/1a1d4ee0623165d03e0dc9592e53b5b3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="420" height="236" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Skyrim </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: The Elder Scrolls: Skyrim)</span></figcaption></figure><p><strong>Photogrammetrie-Technologie wird verwendet werden</strong></p><p>In dem 25. Jubiläums-Panel, das die E3-Träume so vieler zerstörte, gab Bethesda den Fans zumindest einen Einblick in einige der Technologien, die bei der Entwicklung von The Elder Scrolls 6 zum Einsatz kommen werden. Wir bekamen einen Einblick in den Einsatz von Photogrammetrie, bei der reale Objekte und Umgebungen gescannt werden, um sie in detailliertem 3D ins Spiel zu bringen. Die Technologie wird zum ersten Mal in Starfield zum Einsatz kommen, bevor die neueste Iteration für Elder Scrolls verwendet wird. </p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QtTsaX_Pqhc" allowfullscreen></iframe></div></div><p><strong>Elder Scrolls 6 wird offiziell</strong></p><p>Bethesda ist ein vielbeschäftigtes Studio: Es arbeitet nicht nur an Starfield, sondern entwickelt auch weiter für Elder Scrolls Online und nimmt die lange Verpflichtung von Fallout 76 auf sich. Und das sind nur die wichtigsten RPG-Franchises. Mit Mobile Games, Dishonored, Prey und anderen hat das Unternehmen noch eine Menge zu tun.</p><p>Dank Todd Howard wissen wir, dass Bethesda an zwei großen neuen Titeln gleichzeitig arbeitet, auch wenn die Entwicklungen zeitlich versetzt sind. </p><p>Nachdem er nach einiger Zeit der Abwesenheit zu Skyrim zurückgekehrt war, verglich Howard es mit dem Wiedersehen eines alten Freundes aus der Highschool und fügte hinzu, dass die Zeit der Abwesenheit ihm die Chance gegeben habe, Skyrim zum ersten Mal als Gamer zu sehen. </p><p>Für uns wäre das der perfekte Zeitpunkt, um diese neue Perspektive auf den nächsten Titel der Serie anzuwenden. </p><p>Zumindest können wir sagen, dass wir wissen, dass es nicht einfach Elder Scrolls 6 genannt werden wird. Es wird einen Doppelpunkt und ein weiteres Wort geben, um den Titel abzurunden, wenn man den bisherigen Veröffentlichungen Glauben schenken darf. </p><h3 class="article-body__section" id="section-elder-scrolls-6-wo-wird-das-spiel-spielen"><span>Elder Scrolls 6: Wo wird das Spiel spielen?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:78.13%;"><img id="" name="" alt="The Elder Scrolls 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pAd8ec5pqY3PmzJdRNyTEe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1200" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Wir sind gewillt zu wetten, dass The Elder Scrolls 6 wie alle anderen Spiele der Serie auf dem Kontinent Tamriel spielen wird, dessen Karte oben zu sehen ist.</p><p>Die bisherigen Spiele haben uns nach Hochfels, Hammerfell, Morrowind, Cyrodil und Skyrim geführt. Valenwood, Elsweyr und Schwarzmarsch sind die größten Orte, die noch zu erkunden sind. Doch auch wenn diese Gebiete die besten Orte für Erkundungen sind, heißt das nicht, dass Bethesda nicht zu Gebieten aus früheren Spielen zurückkehren wird. </p><p>Gerüchte im Internet deuteten bisher stark auf Black Marsh hin, die Heimat der reptilienartigen Argonier-Rasse der Welt, aber es gab eigentlich keinen soliden Grund für dieses Gerücht. Die sumpfigen Sümpfe und das Inselnetzwerk von Black Marsh wären eine interessante geografische Abwechslung für die Serie, auch wenn es sich um eine Geografie handelt, die einen Vergleich mit The Witcher 3 nahelegt.  Es ist wahrscheinlich die Region Tamriels, über die wir am wenigsten wissen, also hätte Bethesda viel Raum, um kreativ zu sein.</p><p>Abgesehen davon wäre Elsweyr mit seinen trockenen Ebenen und dem rauen Ödland, in dem die Khajit zu Hause sind, auch ein Kandidat, wenn wir nur danach gehen, wo es interessant wäre, es zu erkunden. </p><p>Es wäre sicherlich schön, mehr über die Kultur der Khajit oder der Argonier herauszufinden, so dass diese beiden extrem unterschiedlichen Schauplätze einen verständlichen Reiz für Fans haben.</p><p>Es gab auch ein starkes Gerücht, dass The Elder Scrolls 6 in Valenwood, der Heimat der Bosmer, spielen könnte - ein Gebiet in Tamriel, das Bethesda noch nicht viel erforscht hat. </p><p>Das Gerücht, dass das Spiel hier spielen wird, basiert auf einem internen Bethesda Memo aus dem Jahr 2014. In diesem Memo wurde Bethesda-Mitarbeitern davon abgeraten, die Begriffe Fallout: Nuka World, Elder Scrolls VI oder Project Greenheart zu verwenden.</p><p>Obwohl man zunächst glaubte, dass es sich um einen Fake handelt, wurde Fallout: Nuka World schließlich als großer DLC für Fallout 4 veröffentlicht, was den Gerüchten, dass Project Greenheart tatsächlich der Codename für den nächsten Elder Scrolls-Titel ist, etwas mehr Gewicht verleiht. Die Tatsache, dass Greenheart eine Stadt in der grünen Region von Valenwood ist, machte dies noch interessanter. </p><p>Nachdem jedoch der kurze Ankündigungstrailer für Elder Scrolls 6 während der E3 2018 veröffentlicht wurde, begannen viele Fans von der Idee eines Valenwood-Settings abzurücken, da die im Trailer gezeigte Landschaft Valenwood nicht allzu sehr widerspiegelte.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="" alt="The Elder Scrolls 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3jjcnCMBPp6QhdNUPs2EjM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Aus dem kurzen E3-Clip, den wir vom Spiel haben, ist es schwer zu sagen, aber seit er gezeigt wurde, hat sich die allgemeine Meinung in Richtung der Idee bewegt, dass Elder Scrolls 6 entweder in Hammerfell oder High Rock spielen wird.</p><p>Ein <a href="https://twitter.com/ElderScrolls/status/1344674735901339648" target="_blank">Post</a> des offiziellen Elder Scrolls-Twitter-Accounts von Ende 2020, in dem es heißt "transcribe the past and map the future" und der ein Bild mit einer nicht kartierten Hammerfell-Region zeigt, untermauert das Hammerfell-Gerücht. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass sich dieser Teaser gar nicht auf Elder Scrolls 6 bezieht.</p><p>In einem Interview mit <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-28-yes-todd-howard-and-team-have-settled-on-a-region-for-the-elder-scrolls-6" target="_blank">Eurogamer</a> bestätigte Todd Howard, dass sich das Team auf einen Ort festgelegt hat - aber er will uns noch nicht verraten, wo. </p><p>Details sind im Moment natürlich äußerst spärlich. Alles, was wir haben, sind Gerüchte, auf die wir uns stützen können und die keine Grundlage für irgendetwas darstellen.</p><p>Diejenigen von uns, die die Welt von Tamriel dank Morrowind, Oblivion, Skyrim und ja, auch Elder Scrolls Online kennen, wissen natürlich, dass die gesamte Welt eine wahre Weite an verschiedenen Ländern und Schauplätzen ist, in denen das Spiel angesiedelt sein könnte.</p><p>Eines wissen wir mit Sicherheit: Wo auch immer das Spiel angesiedelt sein wird, wir können erwarten, dass wir eine Menge Nebenquests erfüllen werden.</p><h3 class="article-body__section" id="section-the-elder-scrolls-6-was-wir-sehen-wollen"><span>The Elder Scrolls 6: Was wir sehen wollen</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:730px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="" name="" alt="The Elder Scrolls 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nR23a6MhVgF5nwxA6wj82A-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="730" height="411" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p><strong>Hausbau</strong></p><p>Ein Feature, von dem wir ziemlich sicher sind, dass es im Spiel zu einem gewissen Grad enthalten sein wird, ist der Hausbau oder die Erstellung einer Stadt. In Skyrim wurde die Idee, ein Gehöft zu entwerfen und zu unterhalten, mit dem Hearthfire DLC eingeführt, was in Fallout 4 mit der Einführung der Siedlungsmechanik erweitert wurde und in The Elder Scrolls Online mit dem Homestead DLC weiter ausgebaut wurde. Das führt nahtlos zu einem weiteren Ausbau solcher Features im nächsten Elder Scrolls-Titel, da es sich in Fallout nicht ganz fertig anfühlte. </p><p>Es wäre ein Feature, das besonders gut in das gerüchteweise angedeutete Valenwood-Setting passen würde, wenn es darum ginge, dass sich der Spieler an die Wildnis anpasst, so wie es die ansässigen Bosmer mit ihren Baumkronenstädten tun. Ähnlich wie der Spieler in Fallout Schutt und Gerümpel zum Aufbau seiner Siedlung verwendet hat, könnte er in Elder Scrolls in einem schönen Kontrast seine natürliche Umgebung dazu nutzen. </p><p><strong>Eine ganz neue Geschichte</strong></p><p>In einem Interview mit <a href="https://www.gamespot.com/articles/skyrim-and-fallout-4-still-have-millions-of-daily-/1100-6448014/" target="_blank">Gamespot</a> sagte Todd Howard, dass Bethesda überlegt, wie genau sie die Geschichten in ihren Spielen erzählen.</p><p>Howard merkte an, dass Skyrim und Fallout 4 leicht unterschiedliche Ansätze für Geschichten haben, wobei Skyrim die Dinge mehr der Vision des Spielers überlässt und Fallout sie fester durch eine Geschichte führt</p><p>Nun sagt er, dass das Studio nach Möglichkeiten sucht, "eine bessere Geschichte in einer offenen Welt zu erzählen".  Er sagte: "In jedem unserer Spiele hatten wir Erfolge und Misserfolge und wenn du uns intern fragst, haben wir neue Ideen, die wir in der Zukunft erforschen wollen, weil wir das Gefühl haben, dass wir es noch nicht wirklich so geknackt haben, wie wir denken, dass es sein könnte."</p><p>Das Wissen um die Unterschiede zwischen Skyrim und Fallout in Bezug auf die Erzählweise und die Tatsache, dass beide positive und negative Aspekte haben, legt nahe, dass der nächste Elder Scrolls-Titel eine Art Balance zwischen der völligen Freiheit des Spielers und dem Erzählen einer Geschichte um seinen Charakter herum finden könnte. </p><p>Es ist schwer zu leugnen, dass The Witcher 3 einen massiven Einfluss darauf hatte, was Spieler in Bezug auf eine fesselnde Geschichte in einem Open-World-Spiel erwarten. </p><p>Obwohl wir nicht wollen, dass Bethesda einfach nur eine Witcher-Kopie herausbringt (wir sind uns nicht sicher, ob das überhaupt möglich wäre), setzt es Bethesda unter einen gewissen Druck, wenn es darum geht, ein qualitativ hochwertiges Umgebungs- und Quest-basiertes Storytelling zu erreichen. </p><p><strong>Kein Multiplayer</strong></p><p>Was wir allerdings nicht erwarten, ist ein Mehrspielermodus. Skyrim leidet sicherlich nicht unter einem Mangel an Multiplayer und es würde auch nicht wirklich viel Sinn machen, einen Online-Multiplayer einzubauen, wenn Elder Scrolls Online noch in Arbeit ist. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:730px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="" name="" alt="The Elder Scrolls 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UFZYKYTpQesPQEErW9egFH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="730" height="411" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p><strong>Virtuelle Realität</strong></p><p>Es ist keineswegs eine Gewissheit, aber die Tatsache, dass Bethesda eine vollständige VR-Erfahrung für Skyrim veröffentlicht hat, bedeutet, dass es nicht außer Frage steht, wenn auch nicht sofort.</p><p><strong>Verbesserte Grafik und reduzierte Bugginess</strong></p><p>Die Remastered-Version von Skyrim hat gezeigt, wie weit sich die Grafik seit der Erstveröffentlichung des Spiels entwickelt hat. Daher erwarten wir, dass alle nachfolgenden Titel den gleichen Standard haben werden, wenn nicht sogar einen höheren, je nachdem wie weit das Spiel entfernt ist.</p><p>Wir wissen, dass die neue Engine zum Einsatz kommen wird, was Bethesdas Spielen einen dringend benötigten Schub geben wird.</p><p><strong>Flüssigere Kämpfe - die Vorteile der neuen Konsolen nutzen</strong></p><p>Jeder kennt und liebt die Animationen, die von Oblivion, Skyrim und Fallout geliefert werden, aber sie auf einer Xbox Series X oder PS5 oder High-End-PCs zu sehen, wäre nichts weniger als peinlich. Dafür erwarten wir ein weitaus flüssigeres Kampferlebnis und, wenn man bedenkt, wie leistungsfähig die neuen Konsolen sein sollen, eine detailreiche offene Welt zum Erkunden.</p><p><strong>Wiederspielbarkeit</strong></p><p>Während eines Interviews mit <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nPttE_fvjZM" target="_blank">IGN</a> gab Howard ein kleines Update darüber, was die Leute von dem Spiel erwarten können.</p><p>Er sagte: "Ich denke, wenn sie letztendlich das Spiel sehen und was wir vorhaben, werden sie die Lücke in Bezug auf die Technologie und das, was wir damit erreichen wollen, besser verstehen... Wir sind acht Jahre nach Skyrim. Das lässt uns wissen, wenn wir Elder Scrolls 6 in Angriff nehmen, dass dies ein Spiel ist, das wir für Leute entwerfen müssen, die es mindestens ein Jahrzehnt lang spielen wollen."</p><p>Daraus können wir schließen, dass Elder Scrolls 6 mit Blick auf Langlebigkeit entwickelt wird. Natürlich werden Spiele wie Skyrim und Oblivion bis heute nur durch Fans am Leben gehalten, die Mods erstellen oder einfach nicht genug davon bekommen können.</p><p>Ob dies bedeutet, dass mehr Wert auf Wiederspielbarkeit mit Verzweigungen und weitreichenden Konsequenzen bestimmter Entscheidungen gelegt wird, bleibt abzuwarten, aber dies könnte einer der Wege sein, das Spiel über die Zeit interessant zu halten.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Hier ist alles, was wir bisher über The Elder Scrolls 6 wissen, einschließlich Neuigkeiten, Gerüchten und wann wir mit der Veröffentlichung des neuen Elder Scrolls rechnen. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                            <dc:contributor><![CDATA[ Gerald Lynch ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Jack Webb ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Emma Boyle ]]></dc:contributor>
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                            <article>
                                <p>The Elder Scrolls 6 ist wohl eines der meist erwarteten Spiele überhaupt, insbesondere aufgrund des Erfolgs seines Vorgängers. Seitdem wir alle zum ersten Mal in Skyrim auf Abenteuer gegangen sind, sind viele Jahre vergangen und es ist definitiv an der Zeit für ein neues Spiel in der Reihe.</p><p>Was wir wissen, ist, dass The Elder Scrolls 6 derzeit in Entwicklung ist und die nächste Veröffentlichung von Bethesda Game Studios sein wird, nachdem <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/starfield-news-trailer-exklusivitat-und-alles-was-du-wissen-musst">Starfield</a> für die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht">Xbox Series X</a> und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht">Xbox Series S</a> veröffentlicht wurde. Seltsamerweise wurde The Elder Scrolls 6 bereits im Jahr 2018 während einer E3-Präsentation angekündigt, bei der ein kurzer Teaser gezeigt wurde, der uns einen Hinweis darauf gab, wo das Spiel spielen wird. Seitdem hat Bethesda jedoch praktisch keine Informationen mehr veröffentlicht. </p><p>Es wird wahrscheinlich noch eine Weile dauern, bis wir alle The Elder Scrolls 6 spielen können, schließlich wissen wir noch nicht einmal, wie es heißen wird. Je näher der mögliche Veröffentlichungstermin rückt, desto mehr Informationen wird Bethesda veröffentlichen. In den kommenden Wochen und Monaten werden immer mehr Details über The Elder Scrolls 6 bekannt werden. Sobald es neue Informationen gibt, werden wir sie hier bereitstellen.</p><h2 id="the-elder-scrolls-6-auf-den-punkt">The Elder Scrolls 6: Auf den Punkt</h2><ul><li><strong>Was erwartet mich? </strong>Die mit Spannung erwartete Fortsetzung von The Elder Scrolls V: Skyrim.</li><li><strong>Wann kann ich es spielen? </strong>Das weiß noch niemand, aber vor 2024 wird das Spiel wohl nicht erscheinen.</li><li><strong>Auf was kann ich es spielen? </strong>PC ist eine sichere Sache, ebenso wie die Xbox Series X und S.</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-the-elder-scrolls-6-erscheinungsdatum"><span>The Elder Scrolls 6: Erscheinungsdatum</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:700px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="" name="elder-scrolls-vi.jpg" alt="Elder Scrolls" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NsbvE7CSdoihJpfyHvNgwT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="700" height="394" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Warte nicht auf das Veröffentlichungsdatum von The Elder Scrolls 6 - du wirst die Dungeons nicht so bald erkunden können.</p><p>Trotz der Ankündigung auf Bethesdas E3-Konferenz 2018 wurde nicht viel mehr als ein Logo enthüllt, und mehr als vier Jahre später haben wir immer noch kaum handfeste Details über das nächste Elder Scrolls-Spiel. Wir haben nicht einmal einen Untertitel oder ein Erscheinungsjahr. Todd Howard sagte, dass das Spiel nach Starfield, der nächsten großen IP des Unternehmens, kommen wird, während Xbox-Chef Phil Spencer sagte, dass es erst nach <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/fable-4-trailer-xbox-game-pass-neuigkeiten-und-alles-was-wir-bisher-wissen">Fable 4 </a>erscheinen wird. Da Starfield in der ersten Hälfte des Jahres 2023 erscheinen soll und Fable noch kein Veröffentlichungsdatum hat, wird die Wartezeit auf Elder Scrolls 6 wohl lang sein.</p><p>Der Direktor der Bethesda Games Studios, Todd Howard, bestätigte dies in einem <a href="https://www.telegraph.co.uk/gaming/news/first-pitched-game-lucas-2009-todd-howard-talks-indiana-jones/" target="_blank">Interview mit The Telegraph</a> im Jahr 2021: "Es ist gut, dass The Elder Scrolls 6 noch in der Entwurfsphase ist... aber wir überprüfen die Technik: &apos;Kann das die Dinge, die wir in diesem Spiel machen wollen, bewältigen?&apos; In jedem Spiel wird es neue Technologien geben, also wird Elder Scrolls 6 einige Erweiterungen zur Creation Engine 2 haben, die das Spiel benötigen wird".</p><p>In einem neueren Update erklärte Howard gegenüber <a href="https://www.ign.com/articles/todd-howard-bethesda-fallout-5-elder-scrolls-6-starfield" target="_blank">IGN</a>, dass sich The Elder Scrolls 6 noch in der "Vorproduktion" befindet. Daher ist frühestens 2024 mit der Veröffentlichung von The Elder Scrolls 6 zu rechnen, nachdem Bethesda Starfield zumindest ein paar Jahre ins Rampenlicht gerückt hat.</p><p>Auch die Plattformen für The Elder Scrolls 6 wurden noch nicht bestätigt, aber angesichts der Übernahme von Bethesdas Muttergesellschaft ZeniMax Media durch Microsoft ist eine Veröffentlichung auf PC und Xbox Series S|X fast sicher. Eine PS5-Veröffentlichung ist jedoch weit weniger sicher, da sich Microsoft dafür entscheiden könnte, das neue Elder Scrolls-Spiel Xbox-exklusiv zu machen. Auch eine Veröffentlichung auf der Xbox One und der PS4 scheint äußerst unwahrscheinlich, denn Starfield zeigt, dass Bethesda die Last-Gen-Hardware hinter sich lässt.</p><p>Was wir jedoch wissen, ist, dass The Elder Scrolls 6 ab dem ersten Tag über den Xbox Game Pass erhältlich sein wird.</p><h3 class="article-body__section" id="section-the-elder-scrolls-6-trailer"><span>The Elder Scrolls 6: Trailer</span></h3><p>Das einzige Bildmaterial, das wir von Elder Scrolls 6 haben, ist ein sehr kurzer Clip mit dem Logo des Spiels. Ansonsten wirst du wohl noch eine Weile warten müssen, um mehr zu sehen. </p><p>Hier ist der Ankündigungstrailer:</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OkFdqqyI8y4" allowfullscreen></iframe></div></div><h3 class="article-body__section" id="section-elder-scrolls-6-wo-wird-es-spielen"><span>Elder Scrolls 6: Wo wird es spielen?</span></h3><p>Wir wetten, dass The Elder Scrolls 6 wie alle anderen Spiele der Reihe auf dem Kontinent Tamriel spielen wird.</p><p>Die bisherigen Spiele haben uns nach High Rock, Hammerfell, Morrowind, Cyrodil und Skyrim geführt. Valenwood, Elsweyr und Black Marsh sind die größten Orte, die es noch zu erkunden gilt. Aber auch wenn diese Gebiete die besten Orte zum Erkunden sind, heißt das nicht, dass Bethesda nicht zu Gebieten aus früheren Spielen zurückkehren wird. </p><p>Es gab Gerüchte, dass The Elder Scrolls 6 in Valenwood, der Heimat der Bosmer, spielen könnte. Das ist ein Gebiet in Tamriel, das Bethesda noch nicht viel erforscht hat, und das geht aus einem internen Bethesda-Memo aus dem Jahr 2014 hervor. In diesem Memo wurden Bethesda-Mitarbeiter angeblich davor gewarnt, die Begriffe Fallout: Nuka World, Elder Scrolls VI oder Project Greenheart zu verwenden.</p><p>Obwohl man zunächst glaubte, es handele sich um eine Fälschung, wurde Fallout: Nuka World schließlich als großer DLC für Fallout 4 veröffentlicht. Das gab dem Gerücht, dass Project Greenheart tatsächlich der Codename für den nächsten Elder Scrolls-Titel ist, etwas mehr Gewicht. Die Tatsache, dass Greenheart eine Stadt in der grünen Region Valenwood ist, machte dies noch interessanter. </p><p>Nachdem jedoch der kurze Ankündigungstrailer für Elder Scrolls 6 während der E3 2018 veröffentlicht wurde, begannen viele Fans von der Idee eines Valenwood-Settings abzurücken. Die im Trailer gezeigte Landschaft spiegelte Valenwood nicht besonders gut wider.</p><p>Aus dem kurzen E3-Clip, den wir vom Spiel haben, ist das schwer zu erkennen. Seitdem er gezeigt wurde, hat sich jedoch die Meinung durchgesetzt, dass Elder Scrolls 6 entweder in Hammerfell oder in High Rock spielen wird.</p><p>Das Hammerfell-Gerücht wird durch einen Post des offiziellen <a href="https://twitter.com/ElderScrolls/status/1344674735901339648" target="_blank">Elder Scrolls-Twitter-Accounts</a> von Ende 2020 untermauert. Darin heißt es: "Die Vergangenheit umschreiben und die Zukunft kartieren" und zeigt ein Bild mit einer nicht kartierten Region Hammerfell. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass sich dieser Teaser gar nicht auf Elder Scrolls 6 bezieht.</p><p>In einem Interview mit <a href="https://www.eurogamer.net/yes-todd-howard-and-team-have-settled-on-a-region-for-the-elder-scrolls-6" target="_blank">Eurogamer</a> bestätigte Todd Howard, dass sich das Team auf einen Ort geeinigt hat - aber er verrät uns noch nicht, wo. Natürlich sind die Details im Moment noch sehr spärlich. Alles, was wir haben, sind Gerüchte, auf die wir uns stützen können, die aber nicht wirklich eine Grundlage für irgendetwas bilden.</p><p>Diejenigen von uns, die die Welt von Tamriel dank Morrowind, Oblivion, Skyrim und ja, auch Elder Scrolls Online kennen, wissen natürlich, dass die ganze Welt eine wahre Weite an verschiedenen Ländern und Schauplätzen ist, in denen das Spiel spielen könnte. Eines ist sicher: Wo auch immer das Spiel spielen wird, wir können uns darauf einstellen, dass wir viele Nebenquests erfüllen werden.</p><h3 class="article-body__section" id="section-the-elder-scrolls-6-neuigkeiten-und-geruechte"><span>The Elder Scrolls 6: Neuigkeiten und Gerüchte</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="ss_c839c16d7d8a1488467396ec3854bb405afbc835.1920x1080.jpg" alt="The Elder Scrolls Online" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tkWzcLvhhtM4hx4wo69n7Z-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p><strong>Fallout 5 kommt nach The Elder Scrolls 6</strong></p><p>In einem Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/todd-howard-bethesda-fallout-5-elder-scrolls-6-starfield" target="_blank">IGN</a> bestätigte Todd Howard, dass <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/fallout-5-das-wissen-wir-bisher">Fallout 5</a> das nächste Projekt von Bethesda nach The Elder Scrolls 6 sein wird.</p><p>"Ja, Elder Scrolls 6 befindet sich in der Vorproduktion und danach werden wir Fallout 5 machen, also ist unser Terminkalender für eine Weile ziemlich voll", sagte Howard dem Magazin. "Wir haben noch einige andere Projekte, die wir von Zeit zu Zeit in Betracht ziehen.</p><p><strong>Bethesda will sich Zeit nehmen, um es richtig zu machen</strong></p><p>The Elder Scrolls 6 wird wahrscheinlich noch ein paar Jahre auf sich warten lassen, aber das liegt nicht daran, dass Bethesda es absichtlich hinauszögert. In einem Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/elder-scrolls-5-skyrim-todd-howard-talks-legacy-elder-scrolls-6-starfield-more-ign-unfiltered-61?utm_source=twitter" target="_blank">IGN</a> sagte Howard über die Lücke zwischen Skyrim und dem Nachfolger: "Würdest du eine solche Lücke, wie wir sie zwischen Skyrim und dem Nachfolger haben, planen? Ich kann nicht sagen, dass das eine gute Sache ist. Wünschte ich, ich könnte einen Zauberstab schwingen und das Spiel, das wir machen wollten, käme einfach so heraus [...]? Auf jeden Fall."</p><p>Laut Howard fühlte sich die Zeit für Bethesda jedoch richtig an, mit Starfield etwas Neues auszuprobieren, und Elder Scrolls Online bedeutete, dass die Elder Scrolls-Reihe in einer relativ guten Position war.</p><p>"Allerdings", fügte er hinzu, "dauert auch alles länger, als uns lieb ist, aber wir wollen sicherstellen, dass wir es richtig machen. Wir hoffen, dass Elder Scrolls 6 diese Wartezeit nicht wert ist, aber dass es der Serie, so wie sie bisher war, in einer wirklich großen, beeindruckenden Weise gerecht wird, wenn es herauskommt."</p><p><strong>Todd Howard will, dass The Elder Scrolls 6 ein "Jahrzehnt-Spiel" wird</strong></p><p>In dem oben verlinkten Interview mit GQ sprach Bethesdas Game Director Todd Howard über das Erbe von Skyrim, das seit einem Jahrzehnt auf PC und Konsolen immer wieder neu aufgelegt, erweitert und mit zahlreichen von Fans erstellten Mods versehen wurde.</p><p>Mit Blick auf die Langlebigkeit von The Elder Scrolls 6 sagte Howard: "Ich glaube, es würde mich verrückt machen, wenn ich sagen würde: &apos;Okay, das ist das, was du toppen musst&apos;", und bezog sich dabei auf Skyrim. "Aber dann wird dir klar, dass The Elder Scrolls 6 ein &apos;Dekadenspiel&apos; sein muss. Wie kann man ein Spiel machen, bei dem man sagt: &apos;Die Leute müssen es ein Jahrzehnt lang spielen?&apos;"</p><p>Das Sprichwort "Wenn du es baust, werden sie kommen" galt schon immer für die The Elder Scrolls-Reihe, spätestens seit sie mit der Veröffentlichung des dritten Teils, Morrowind, einen wahren Popularitätsschub erlebte. Bis heute erstellen Fans Mods und Total Conversions für Morrowind, Oblivion und Skyrim. Wir denken daher, dass sich Howard nicht allzu viele Gedanken darüber machen sollte, wie er den nächsten Teil zu einem "Dekadenspiel" machen kann, da es durch die Modding-Szene und die offizielle Unterstützung von Bethesda wahrscheinlich von selbst zu einem solchen werden wird.y geht es nicht darum, PS5-Spieler zu "bestrafen", sagt der Xbox-Chef</p><p>Auch wenn die Konsolenexklusivität von The Elder Scrolls 6 noch nicht bestätigt wurde, sagte Xbox-Chef Phil Spencer in einem Interview mit GQ, dass es nicht darum ginge, die Fans zu bestrafen, die das Spiel auf der PS5 spielen wollen, wenn es exklusiv sein sollte.</p><p>"Es geht nicht darum, eine andere Plattform zu bestrafen, denn ich glaube grundsätzlich, dass alle Plattformen weiter wachsen können", sagte Spencer. "Aber um auf der Xbox zu sein, möchte ich, dass wir in der Lage sind, das komplette Paket dessen zu bieten, was wir haben. Und das gilt auch, wenn ich an Elder Scrolls 6 denke. Das gilt für alle unsere Franchises."</p><p><strong>Bethesda will sich Zeit nehmen, um es richtig zu machen</strong></p><p>The Elder Scrolls 6 ist wahrscheinlich noch ein paar Jahre entfernt, aber das liegt nicht daran, dass Bethesda sich absichtlich Zeit lässt. In einem Interview mit IGN sagte Howard über die Lücke zwischen Skyrim und dem Nachfolger: "Würdest du eine solche Lücke wie zwischen Skyrim und dem Nachfolger planen? Ich kann nicht sagen, dass das eine gute Sache ist. Wünschte ich, ich könnte einen Zauberstab schwingen und das Spiel, das wir machen wollten, käme einfach so heraus [...]? Auf jeden Fall."</p><p>Laut Howard fühlte sich die Zeit für Bethesda jedoch richtig an, mit Starfield etwas Neues auszuprobieren, und Elder Scrolls Online bedeutete, dass die Elder Scrolls-Reihe in einer relativ guten Position war.</p><p>"Allerdings", fügte er hinzu, "dauert auch alles länger, als uns lieb ist, aber wir wollen sicherstellen, dass wir es richtig machen. Wir hoffen, dass Elder Scrolls 6 diese Wartezeit nicht wert ist, aber dass es der Serie, so wie sie bisher war, in einer wirklich großen, beeindruckenden Weise gerecht wird, wenn es herauskommt."</p><p><strong>Xbox-Exklusivität wäre keine "Bestrafung" für PS5-Spieler, sagt der Xbox-Chef</strong></p><p>Auch wenn die Konsolenexklusivität von The Elder Scrolls 6 noch nicht bestätigt wurde, sagte Xbox-Chef Phil Spencer in einem Interview mit GQ, dass es nicht darum ginge, die Fans zu bestrafen, die das Spiel auf der PS5 spielen wollen, wenn es exklusiv sein sollte.</p><p>"Es geht nicht darum, eine andere Plattform zu bestrafen, denn ich glaube grundsätzlich, dass alle Plattformen weiter wachsen können", sagte Spencer. "Aber um auf der Xbox zu sein, möchte ich, dass wir in der Lage sind, das komplette Paket dessen zu bieten, was wir haben. Und das gilt auch, wenn ich an Elder Scrolls 6 denke. Das gilt für alle unsere Franchises."</p><p><strong>Angeblich ein Xbox-Exklusivtitel wie Starfield</strong></p><p>Starfield wurde als Xbox-Exklusivtitel bestätigt, aber hinter The Elder Scrolls 6 stehen immer noch viele Fragezeichen, da noch nichts explizit von Bethesda oder Microsoft bestätigt worden ist. Nun, laut GamesBeat-Reporter Jeff Grubb ist The Elder Scrolls 6 auch als Xbox-Exklusivtitel "geplant". Grubb twitterte dies als Antwort auf einen User, der meinte, dass Starfield und andere Bethesda-Spiele noch eine Chance auf eine PS5-Veröffentlichung haben könnten:</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/JeffGrubb/status/1432446337455251460"><p lang="en" dir="ltr">No. And also Elder Scrolls 6 is planned as Xbox exclusive as well. https://t.co/K4VCC5DrXL<a href="https://twitter.com/JeffGrubb/status/1432446337455251460">August 30, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p><strong>The Elder Scrolls 6 kommt vielleicht nicht für die PS5</strong></p><p>Xbox-Chef Phil Spencer hat bestätigt, dass zukünftige Bethesda-Spiele exklusiv für "Plattformen, auf denen Game Pass existiert" sein werden, was bedeutet, dass PS5-Spieler leer ausgehen werden.</p><p>Während des "Bethesda Joins Xbox"- <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YJneU_qBMPM" target="_blank">Roundtables am 11. März</a> sprach Spencer die Spekulationen an, ob zukünftige Bethesda-Titel wie Starfield und The Elder Scrolls 6 nach der Übernahme von ZeniMax Media durch Microsoft Xbox-exklusiv werden.</p><p>"Wenn du ein Xbox-Kunde bist, möchte ich, dass du weißt, dass es darum geht, großartige exklusive Spiele für dich zu liefern, die auf Plattformen erscheinen, auf denen Game Pass existiert", erklärte Spencer. "Das ist unser Ziel, das ist der Grund, warum wir das tun, das ist die Wurzel dieser Partnerschaft, die wir aufbauen.</p><p>Allerdings werden Spiele mit vertraglichen Verpflichtungen aus der Zeit vor der Übernahme, wie Deathloop, weiterhin auf der PS5 landen - während Spiele, die derzeit auf anderen Plattformen existieren, weiterhin unterstützt werden.</p><p>"Natürlich kann ich nicht hier sitzen und sagen, dass jedes Bethesda-Spiel exklusiv ist, weil wir wissen, dass das nicht stimmt", sagte Spencer. "Es gibt vertragliche Verpflichtungen, die wir durchziehen werden, wie wir es immer in jedem dieser Fälle tun. Wir haben Spiele, die auf anderen Plattformen existieren, und wir werden diese Spiele auf den Plattformen unterstützen, auf denen sie sind. Es gibt Gemeinschaften von Spielern und wir lieben diese Gemeinschaften und wir werden weiterhin in sie investieren. Und selbst in der Zukunft könnte es Dinge geben, die auf anderen Plattformen einen Vertrag oder ein Vermächtnis haben, die wir machen werden."</p><p>Obwohl es erwähnenswert ist, dass Starfield und The Elder Scrolls 6 nicht unter die Xbox Game Pass-Exklusivität fallen, wenn Sony sich die Spiele bereits auf seiner Plattform gesichert hat, ist es durchaus möglich, dass diese großen Hits nur auf der Xbox und dem PC verfügbar sein werden - zumindest für eine gewisse Zeit - vor allem, wenn man bedenkt, dass die Plattformen für beide noch nicht bestätigt worden sind.</p><p><strong>Geleaktes Filmmaterial scheint unwahrscheinlich</strong></p><p>Ein Video, das behauptet, frühes Testmaterial aus The Elder Scrolls 6 zu sein, ist online aufgetaucht, aber seine Authentizität ist zweifelhaft. Auf Reddit (via <a href="https://www.gamesradar.com/elder-scrolls-6-gameplay-supposedly-leaks-but-were-not-convinced/" target="_blank">GamesRadar</a>) gepostet, ist das Material extrem kurz (insgesamt 10 Sekunden) und zeigt lediglich eine Figur in der Ich-Perspektive, die über Gras und an Felsen vorbei läuft. </p><figure><blockquote class="reddit-card" data-card-created="1615398921" ><a href="https://www.reddit.com/r/ElderScrolls/comments/llsa7h/video_taken_from_4chan_leak_could_be_map_testing">Video taken from 4chan leak, could be map testing of Elder Scrolls 6</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/ElderScrolls">r/ElderScrolls</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Es gibt nur sehr wenige Hinweise darauf, dass es sich bei den Aufnahmen um das Original handelt, und es gibt auch nur sehr wenig, was auf das Filmmaterial hindeutet, selbst wenn es echt wäre. So sehr wir uns auch wünschen würden, The Elder Scrolls 6 in Aktion zu sehen, so ist es doch am sichersten, das Ganze mit Vorsicht zu genießen und davon auszugehen, dass es ein Fake ist.</p><p><strong>Ein Xbox Game Pass Titel am ersten Tag</strong></p><p>Laut <a href="https://www.youtube.com/watch?v=I9GA8lsH8ls" target="_blank">Todd Howard</a> werden Xbox Game Pass-Abonnenten vom ersten Tag an Zugang zu The Elder Scrolls 6 als Teil ihres Abonnements erhalten. </p><p><strong>Neues Indiana Jones Spiel wird die Entwicklung von The Elder Scrolls 6 nicht verzögern</strong></p><p>Bethesda hat kürzlich bekannt gegeben, dass sie mit MachineGames an einem neuen Indiana Jones-Spiel arbeiten, wobei Bethesda Game Studios-Direktor Todd Howard eine Rolle als ausführender Produzent für das Spiel übernimmt. </p><p>Diejenigen, die sich Sorgen machen, dass diese zusätzliche Arbeit Auswirkungen auf The Elder Scrolls 6 haben könnte, an dem er ebenfalls arbeitet, müssen sich jedoch nicht sorgen. </p><p>Auf einen Tweet über Todd Howards Beteiligung an mehreren Projekten antwortete Bethesdas Pete Hines: "Todd ist derzeit EP bei vielen BGS- und anderen Projekten, wie zum Beispiel der Fallout-TV-Show. Sein Hauptaugenmerk liegt weiterhin auf der Regie der kommenden Spiele Starfield und TES6, die von der heutigen Nachricht nicht betroffen sind."</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/DCDeacon/status/1349032143792594946"><p lang="en" dir="ltr">Todd is currently EP on many BGS and other projects, such as the Fallout TV show. His main focus remains Directing the upcoming Starfield and TES6 games, which aren't affected by today's news.<a href="https://twitter.com/DCDeacon/status/1349032143792594946">January 12, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p><strong>Ist es Hammerfell?</strong></p><p>2021 scheint ein besseres Jahr für Elder Scrolls 6 News zu werden als 2020, nachdem der offizielle Elder Scrolls Account etwas getwittert hat, das ein Tease für The Elder Scrolls 6 sein könnte oder auch nicht. Der Tweet, der lautet "Die Vergangenheit umschreiben und die Zukunft kartografieren. Auf ein frohes neues Jahr!", beinhaltet ein Bild einer Karte mit drei Lichtern darauf. </p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/ElderScrolls/status/1344674735901339648"><p lang="en" dir="ltr">Transcribe the past and map the future. 📖Here's to a Happy New Year!🕯 pic.twitter.com/bL44CzLDIE<a href="https://twitter.com/ElderScrolls/status/1344674735901339648">December 31, 2020</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Die Lichter sind auf verschiedenen Gebieten Tamriels platziert, eines auf einem Kasten oberhalb der Karte, ein anderes auf Skyrim und ein weiteres interessanterweise auf einem nicht kartierten Gebiet unterhalb von Skyrim: Hammerfell. Es wird schon lange gemunkelt, dass The Elder Scrolls 6 in Hammerfell, der Heimat der Rotwache, spielen wird, aber noch ist nichts wirklich bestätigt worden. Natürlich nehmen viele Fans dieses Bild als einen Hinweis darauf, dass die Gerüchte über das Setting wahr sind. </p><p>Ein weiterer interessanter Punkt, der von <a href="https://www.pcgamer.com/bethesda-teases-the-future-of-the-elder-scrolls-with-a-map-and-a-cryptic-tweet/" target="_blank">PCGamer</a> aufgegriffen wurde, ist das Datum auf der Karte: 4E 182. Das ist tatsächlich nur ein paar Jahre vor den Ereignissen von Skyrim um 4E 201 und deutet darauf hin, dass das 5. und 6. Spiel der Serie eng miteinander verbunden sein könnten. </p><p>Wir können nicht mit Sicherheit wissen, ob irgendetwas davon akkurat ist oder sich sogar auf Elder Scrolls 6 (und nicht Elder Scrolls Online) bezieht, bis ein offizielles Wort von Bethesda kommt, aber angesichts der Phrase "die Zukunft kartographieren" und der Tatsache, dass Hammerfell auf der Karte auf dem Foto noch nicht kartographiert und erforscht wurde, ist dies sicherlich ein sehr führender Tweet. </p><p><strong>Selbst PlayStation ist sich über die PS5-Zukunft von The Elder Scrolls nicht sicher </strong></p><p>Zuletzt sagte PlayStation-Chef Jim Ryan, dass selbst er noch unsicher sei, ob The Elder Scrolls 6 nach der Übernahme der Muttergesellschaft des Publishers, ZeniMax, durch Microsoft auf die PS5 kommen wird.</p><p>In einem Interview mit der russischen Publikation <a href="https://tass.com/economy/1225233" target="_blank">TASS</a> (via <a href="https://www.gamesradar.com/playstation-boss-unsure-if-the-elder-scrolls-and-starfield-are-coming-to-ps5/)" target="_blank">GamesRadar</a>) im November 2020 sagte Ryan, dass es immer noch ungewiss ist, ob The Elder Scrolls 6 für die PlayStation kommen wird oder ob es ein Microsoft-Exklusivtitel sein wird.</p><p>"Das ist eine Entscheidung, die nicht in unseren Händen liegt", sagte Ryan. "Wir werden abwarten und sehen, was passiert. Ich freue mich darauf, das zu erfahren." </p><p>Ryan erklärte auch, dass Sony anders an die Dinge herangeht als Microsoft, wenn es um die Übernahme von Studios geht.</p><p>"Wir haben einfach einen anderen Ansatz", sagte Ryan. "Wir haben uns auf ein wirklich stetiges, langsames, aber konstantes organisches Wachstum unserer Studios konzentriert, das selektiv durch Akquisitionen unterstützt wird. Wir respektieren die Schritte unserer Konkurrenz, sie erscheinen logisch und sinnvoll. Aber wir sind ebenso glücklich und zuversichtlich, dass wir ein besseres Launch-Lineup haben, als wir es jemals bei einem unserer Konsolen-Launches hatten."</p><p>Es scheint also, dass der Ball bei Microsoft liegt, wenn es um den Release von The Elder Scrolls 6 geht. Zumindest hat Todd Howard in einem Interview mit <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-10-28-todd-howard-the-next-generation-is-about-access" target="_blank">Gamesindustry.biz</a> gesagt, dass er es "schwer vorstellbar" findet, dass ein Titel wie The Elder Scrolls 6 nicht für mehrere Plattformen erscheinen wird. Allerdings stellte er auch klar, dass zu diesem Zeitpunkt noch keine Entscheidungen dieser Art getroffen worden sind.</p><p><strong>The Elder Scrolls 6 wird eine brandneue Engine verwenden</strong></p><p>Bethesda hat bestätigt, dass sie ihre aktuelle Engine speziell für Elder Scrolls 6 überarbeiten.</p><p>Stell dir vor, Elder Scrolls 6 würde aussehen und laufen wie Skyrim. Das ist ein Gedanke, der irgendwo fest verschlossen hinter den Toren von Oblivion gehört.</p><p>Laut <a href="https://www.gamesradar.com/uk/elder-scrolls-6-release-date-location-news-races/" target="_blank">GamesRadar</a> soll die Engine angeblich den gleichen Namen haben, aber sie wird neue Render, Beleuchtung, Animationen (hallelujah), Landschaftssystem und Photogrammetrie mitbringen.</p><p>Todd Howard sprach nach der Ankündigung der Microsoft-Fusion über die Engine und sagte: "Das hat zu unserer größten Engine-Überholung seit Oblivion geführt, mit komplett neuen Technologien, die unsere erste neue IP seit 25 Jahren, Starfield, sowie The Elder Scrolls 6 antreiben."</p><p>Bei seiner Rede auf der <a href="https://www.youtube.com/watch?v=I9GA8lsH8ls" target="_blank">Develop: Brighton-Konferenz</a> gab Howard weitere Informationen über die überarbeitete Creation Engine und sagte, dass es sich um eine "signifikante Überarbeitung" handelt und fügte hinzu: "Es hat länger gedauert, als wir es uns gewünscht hätten, aber es wird alles antreiben, was wir mit Starfield und The Elder Scrolls 6 machen. Wenn die Leute das Ergebnis sehen, werden sie hoffentlich genauso zufrieden sein wie wir mit dem, was auf dem Bildschirm zu sehen ist und auch damit, wie wir unsere Spiele entwickeln können."</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="switch hero.jpeg" alt="The Elder Scrolls 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xCT2MouqCquAjwkv9iDzkk-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Skyrim </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p><strong>The Elder Scrolls 6 wird nach Starfield kommen</strong></p><p>Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum für Starfield. Es ist Bethesdas nächstes großes Spiel, das erscheinen soll und es scheint vor The Elder Scrolls 6 priorisiert zu werden. </p><p>"Starfield ist ein Spiel, über das wir jahrelang nachgedacht und an dem wir gearbeitet haben", sagte Todd Howard dem Publikum auf <a href="https://www.pcgamesn.com/bethesda-e3-conference" target="_blank">Bethesdas E3 2018</a> Konferenz. </p><p>Selbst jetzt, im Jahr 2020, haben wir keine Ahnung, wann das Spiel erscheinen wird, aber wir würden erwarten, dass es im Jahr 2021 sein wird, einfach weil die Next-Generation-Konsolen das Spiel beherbergen werden.</p><p>Todd Howard erklärte 2019 erneut, dass Bethesda sowohl an The Elder Scrolls 6 als auch an Starfield "noch hart arbeitet". Er sagte: "Starfield ist spielbar, Elder Scrolls VI ist noch nicht so weit."</p><p>Das Hauptaugenmerk von Bethesda liegt auf Starfield. In einem Interview mit IGN sprach der Executive Producer der Bethesda Game Studios, Tom Howard, und mahnte: "Ich denke, jeder sollte sehr geduldig sein."</p><p>"Die Lücke zwischen den [Elder Scrolls-Spielen] wird lang sein, das ist sie bereits", so Howard weiter.</p><p><strong>Stellenausschreibungen</strong></p><p>Einige Stellenausschreibungen der Bethesda Game Studios haben zu Gerüchten geführt, dass die Arbeiten an Starfield abgeschlossen sein könnten und dass The Elder Scrolls 6 bald in die volle Produktion gehen könnte. Ab dem 23. Oktober 2020 scheint es so, als ob die Stelle immer noch Bewerber annimmt.</p><p>Ein <a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/eqt1hn/bethesda_is_hiring_new_roles_that_definently/" target="_blank">Reddit-Nutzer</a> hat eine Stellenausschreibung für <a href="https://jobs.zenimax.com/requisitions/view/1284" target="_blank">Gameplay-Programmierer</a> entdeckt, in der "talentierte Programmierer gesucht werden, die unserem Team beitreten, das die Entwicklung von RPGs für PC und Konsolen vorantreibt". Als Teil des Teams werden sie "an der Implementierung neuer Gameplay-Features mitarbeiten: Spieler- und Charakterverhalten, Kampf- und Kraftmechaniken, Benutzeroberfläche, etc.".</p><p>Obwohl The Elder Scrolls in dieser Auflistung nicht erwähnt wird, scheint es sich um eine Ausschreibung für ein Projekt zu handeln, das sich noch in der Anfangsphase befindet, und nicht um ein Projekt, das schon eine Weile in Arbeit ist, wie Starfield. </p><p><strong>Skyrim Großmutter</strong></p><p>Wir wissen bereits, dass Skyrim Grandma, auch bekannt als Shirley Curry, in The Elder Scrolls 6 als NPC auftauchen wird. Aber es sieht so aus, als ob sie dank einer neuen Mod zuerst in The Elder Scrolls V, ihrem namensgebenden Spiel, auftauchen wird. Die Mod, die Anfang des Jahres erscheinen soll, wird Shirley zu einem Gefolgsmann in Skyrim machen, mit einzigartigen Kommentaren und Interaktionen, und der Plan ist, dass sie im Laufe der Zeit ihre eigene Quest haben wird. Es wird sogar Shirleys Stimme geben, da sie mit den Machern der Mod zusammengearbeitet hat. Du kannst einen Blick auf die Mod selbst in ihrem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=phRnvAZEhGQ" target="_blank">Teaser-Trailer</a> werfen. Die Macher streben eine Veröffentlichung für die Xbox an, sowohl für die Classic als auch für die Special Edition von Skyrim.</p><p><strong>Der Redfall-Markenrechtsstreit ist beigelegt</strong></p><p>Der Streit zwischen ZeniMax Media und Bookbreeze um das Trademark von Redfall ist nun beigelegt worden. Der Mutterkonzern von Bethesda hatte bereits 2018 versucht, den Namen markenrechtlich schützen zu lassen, was Fans zu der Annahme führte, dass The Elder Scrolls 6 endlich einen Namen haben könnte. Redfall ist jedoch auch der Name einer Science-Fiction-Serie, die von Bookbreeze veröffentlicht wird, sodass der Anspruch im Februar 2019 natürlich angefochten wurde.</p><p>Die Lösung wird (via <a href="https://www.gamasutra.com/view/news/343260/Zenimax_settles_Redfall_trademark_dispute_with_book_publisher.php" target="_blank">Gamasutra</a>) als gütlich und "für beide Parteien vorteilhaft" bezeichnet, bleibt aber vertraulich. Sollte Redfall ein Fokus für The Elder Scrolls 6 sein, was nicht bestätigt ist, kann der Fortschritt nun zur Erleichterung der besorgten Fans weitergehen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:420px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="" name="skyrim-420-90.jpg" alt="The Elder Scrolls 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/1a1d4ee0623165d03e0dc9592e53b5b3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="420" height="236" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Skyrim </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: The Elder Scrolls: Skyrim)</span></figcaption></figure><p><strong>Photogrammetrie-Technologie wird verwendet werden</strong></p><p>In dem 25. Jubiläums-Panel, das die E3-Träume so vieler zerstörte, gab Bethesda den Fans zumindest einen Einblick in einige der Technologien, die bei der Entwicklung von The Elder Scrolls 6 zum Einsatz kommen werden. Wir bekamen einen Einblick in den Einsatz von Photogrammetrie, bei der reale Objekte und Umgebungen gescannt werden, um sie in detailliertem 3D ins Spiel zu bringen. Die Technologie wird zum ersten Mal in Starfield zum Einsatz kommen, bevor die neueste Iteration für Elder Scrolls verwendet wird. </p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QtTsaX_Pqhc" allowfullscreen></iframe></div></div><p><strong>Elder Scrolls 6 wird offiziell</strong></p><p>Bethesda ist ein vielbeschäftigtes Studio: Es arbeitet nicht nur an Starfield, sondern entwickelt auch weiter für Elder Scrolls Online und nimmt die lange Verpflichtung von Fallout 76 auf sich. Und das sind nur die wichtigsten RPG-Franchises. Mit Mobile Games, Dishonored, Prey und anderen hat das Unternehmen noch eine Menge zu tun.</p><p>Dank Todd Howard wissen wir, dass Bethesda an zwei großen neuen Titeln gleichzeitig arbeitet, auch wenn die Entwicklungen zeitlich versetzt sind. </p><p>Nachdem er nach einiger Zeit der Abwesenheit zu Skyrim zurückgekehrt war, verglich Howard es mit dem Wiedersehen eines alten Freundes aus der Highschool und fügte hinzu, dass die Zeit der Abwesenheit ihm die Chance gegeben habe, Skyrim zum ersten Mal als Gamer zu sehen. </p><p>Für uns wäre das der perfekte Zeitpunkt, um diese neue Perspektive auf den nächsten Titel der Serie anzuwenden. </p><p>Zumindest können wir sagen, dass wir wissen, dass es nicht einfach Elder Scrolls 6 genannt werden wird. Es wird einen Doppelpunkt und ein weiteres Wort geben, um den Titel abzurunden, wenn man den bisherigen Veröffentlichungen Glauben schenken darf. </p><h3 class="article-body__section" id="section-elder-scrolls-6-wo-wird-das-spiel-spielen"><span>Elder Scrolls 6: Wo wird das Spiel spielen?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:78.13%;"><img id="" name="" alt="The Elder Scrolls 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pAd8ec5pqY3PmzJdRNyTEe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1200" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Wir sind gewillt zu wetten, dass The Elder Scrolls 6 wie alle anderen Spiele der Serie auf dem Kontinent Tamriel spielen wird, dessen Karte oben zu sehen ist.</p><p>Die bisherigen Spiele haben uns nach Hochfels, Hammerfell, Morrowind, Cyrodil und Skyrim geführt. Valenwood, Elsweyr und Schwarzmarsch sind die größten Orte, die noch zu erkunden sind. Doch auch wenn diese Gebiete die besten Orte für Erkundungen sind, heißt das nicht, dass Bethesda nicht zu Gebieten aus früheren Spielen zurückkehren wird. </p><p>Gerüchte im Internet deuteten bisher stark auf Black Marsh hin, die Heimat der reptilienartigen Argonier-Rasse der Welt, aber es gab eigentlich keinen soliden Grund für dieses Gerücht. Die sumpfigen Sümpfe und das Inselnetzwerk von Black Marsh wären eine interessante geografische Abwechslung für die Serie, auch wenn es sich um eine Geografie handelt, die einen Vergleich mit The Witcher 3 nahelegt.  Es ist wahrscheinlich die Region Tamriels, über die wir am wenigsten wissen, also hätte Bethesda viel Raum, um kreativ zu sein.</p><p>Abgesehen davon wäre Elsweyr mit seinen trockenen Ebenen und dem rauen Ödland, in dem die Khajit zu Hause sind, auch ein Kandidat, wenn wir nur danach gehen, wo es interessant wäre, es zu erkunden. </p><p>Es wäre sicherlich schön, mehr über die Kultur der Khajit oder der Argonier herauszufinden, so dass diese beiden extrem unterschiedlichen Schauplätze einen verständlichen Reiz für Fans haben.</p><p>Es gab auch ein starkes Gerücht, dass The Elder Scrolls 6 in Valenwood, der Heimat der Bosmer, spielen könnte - ein Gebiet in Tamriel, das Bethesda noch nicht viel erforscht hat. </p><p>Das Gerücht, dass das Spiel hier spielen wird, basiert auf einem internen Bethesda Memo aus dem Jahr 2014. In diesem Memo wurde Bethesda-Mitarbeitern davon abgeraten, die Begriffe Fallout: Nuka World, Elder Scrolls VI oder Project Greenheart zu verwenden.</p><p>Obwohl man zunächst glaubte, dass es sich um einen Fake handelt, wurde Fallout: Nuka World schließlich als großer DLC für Fallout 4 veröffentlicht, was den Gerüchten, dass Project Greenheart tatsächlich der Codename für den nächsten Elder Scrolls-Titel ist, etwas mehr Gewicht verleiht. Die Tatsache, dass Greenheart eine Stadt in der grünen Region von Valenwood ist, machte dies noch interessanter. </p><p>Nachdem jedoch der kurze Ankündigungstrailer für Elder Scrolls 6 während der E3 2018 veröffentlicht wurde, begannen viele Fans von der Idee eines Valenwood-Settings abzurücken, da die im Trailer gezeigte Landschaft Valenwood nicht allzu sehr widerspiegelte.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="" alt="The Elder Scrolls 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3jjcnCMBPp6QhdNUPs2EjM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Aus dem kurzen E3-Clip, den wir vom Spiel haben, ist es schwer zu sagen, aber seit er gezeigt wurde, hat sich die allgemeine Meinung in Richtung der Idee bewegt, dass Elder Scrolls 6 entweder in Hammerfell oder High Rock spielen wird.</p><p>Ein <a href="https://twitter.com/ElderScrolls/status/1344674735901339648" target="_blank">Post</a> des offiziellen Elder Scrolls-Twitter-Accounts von Ende 2020, in dem es heißt "transcribe the past and map the future" und der ein Bild mit einer nicht kartierten Hammerfell-Region zeigt, untermauert das Hammerfell-Gerücht. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass sich dieser Teaser gar nicht auf Elder Scrolls 6 bezieht.</p><p>In einem Interview mit <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-28-yes-todd-howard-and-team-have-settled-on-a-region-for-the-elder-scrolls-6" target="_blank">Eurogamer</a> bestätigte Todd Howard, dass sich das Team auf einen Ort festgelegt hat - aber er will uns noch nicht verraten, wo. </p><p>Details sind im Moment natürlich äußerst spärlich. Alles, was wir haben, sind Gerüchte, auf die wir uns stützen können und die keine Grundlage für irgendetwas darstellen.</p><p>Diejenigen von uns, die die Welt von Tamriel dank Morrowind, Oblivion, Skyrim und ja, auch Elder Scrolls Online kennen, wissen natürlich, dass die gesamte Welt eine wahre Weite an verschiedenen Ländern und Schauplätzen ist, in denen das Spiel angesiedelt sein könnte.</p><p>Eines wissen wir mit Sicherheit: Wo auch immer das Spiel angesiedelt sein wird, wir können erwarten, dass wir eine Menge Nebenquests erfüllen werden.</p><h3 class="article-body__section" id="section-the-elder-scrolls-6-was-wir-sehen-wollen"><span>The Elder Scrolls 6: Was wir sehen wollen</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:730px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="" name="" alt="The Elder Scrolls 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nR23a6MhVgF5nwxA6wj82A-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="730" height="411" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p><strong>Hausbau</strong></p><p>Ein Feature, von dem wir ziemlich sicher sind, dass es im Spiel zu einem gewissen Grad enthalten sein wird, ist der Hausbau oder die Erstellung einer Stadt. In Skyrim wurde die Idee, ein Gehöft zu entwerfen und zu unterhalten, mit dem Hearthfire DLC eingeführt, was in Fallout 4 mit der Einführung der Siedlungsmechanik erweitert wurde und in The Elder Scrolls Online mit dem Homestead DLC weiter ausgebaut wurde. Das führt nahtlos zu einem weiteren Ausbau solcher Features im nächsten Elder Scrolls-Titel, da es sich in Fallout nicht ganz fertig anfühlte. </p><p>Es wäre ein Feature, das besonders gut in das gerüchteweise angedeutete Valenwood-Setting passen würde, wenn es darum ginge, dass sich der Spieler an die Wildnis anpasst, so wie es die ansässigen Bosmer mit ihren Baumkronenstädten tun. Ähnlich wie der Spieler in Fallout Schutt und Gerümpel zum Aufbau seiner Siedlung verwendet hat, könnte er in Elder Scrolls in einem schönen Kontrast seine natürliche Umgebung dazu nutzen. </p><p><strong>Eine ganz neue Geschichte</strong></p><p>In einem Interview mit <a href="https://www.gamespot.com/articles/skyrim-and-fallout-4-still-have-millions-of-daily-/1100-6448014/" target="_blank">Gamespot</a> sagte Todd Howard, dass Bethesda überlegt, wie genau sie die Geschichten in ihren Spielen erzählen.</p><p>Howard merkte an, dass Skyrim und Fallout 4 leicht unterschiedliche Ansätze für Geschichten haben, wobei Skyrim die Dinge mehr der Vision des Spielers überlässt und Fallout sie fester durch eine Geschichte führt</p><p>Nun sagt er, dass das Studio nach Möglichkeiten sucht, "eine bessere Geschichte in einer offenen Welt zu erzählen".  Er sagte: "In jedem unserer Spiele hatten wir Erfolge und Misserfolge und wenn du uns intern fragst, haben wir neue Ideen, die wir in der Zukunft erforschen wollen, weil wir das Gefühl haben, dass wir es noch nicht wirklich so geknackt haben, wie wir denken, dass es sein könnte."</p><p>Das Wissen um die Unterschiede zwischen Skyrim und Fallout in Bezug auf die Erzählweise und die Tatsache, dass beide positive und negative Aspekte haben, legt nahe, dass der nächste Elder Scrolls-Titel eine Art Balance zwischen der völligen Freiheit des Spielers und dem Erzählen einer Geschichte um seinen Charakter herum finden könnte. </p><p>Es ist schwer zu leugnen, dass The Witcher 3 einen massiven Einfluss darauf hatte, was Spieler in Bezug auf eine fesselnde Geschichte in einem Open-World-Spiel erwarten. </p><p>Obwohl wir nicht wollen, dass Bethesda einfach nur eine Witcher-Kopie herausbringt (wir sind uns nicht sicher, ob das überhaupt möglich wäre), setzt es Bethesda unter einen gewissen Druck, wenn es darum geht, ein qualitativ hochwertiges Umgebungs- und Quest-basiertes Storytelling zu erreichen. </p><p><strong>Kein Multiplayer</strong></p><p>Was wir allerdings nicht erwarten, ist ein Mehrspielermodus. Skyrim leidet sicherlich nicht unter einem Mangel an Multiplayer und es würde auch nicht wirklich viel Sinn machen, einen Online-Multiplayer einzubauen, wenn Elder Scrolls Online noch in Arbeit ist. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:730px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="" name="" alt="The Elder Scrolls 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UFZYKYTpQesPQEErW9egFH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="730" height="411" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p><strong>Virtuelle Realität</strong></p><p>Es ist keineswegs eine Gewissheit, aber die Tatsache, dass Bethesda eine vollständige VR-Erfahrung für Skyrim veröffentlicht hat, bedeutet, dass es nicht außer Frage steht, wenn auch nicht sofort.</p><p><strong>Verbesserte Grafik und reduzierte Bugginess</strong></p><p>Die Remastered-Version von Skyrim hat gezeigt, wie weit sich die Grafik seit der Erstveröffentlichung des Spiels entwickelt hat. Daher erwarten wir, dass alle nachfolgenden Titel den gleichen Standard haben werden, wenn nicht sogar einen höheren, je nachdem wie weit das Spiel entfernt ist.</p><p>Wir wissen, dass die neue Engine zum Einsatz kommen wird, was Bethesdas Spielen einen dringend benötigten Schub geben wird.</p><p><strong>Flüssigere Kämpfe - die Vorteile der neuen Konsolen nutzen</strong></p><p>Jeder kennt und liebt die Animationen, die von Oblivion, Skyrim und Fallout geliefert werden, aber sie auf einer Xbox Series X oder PS5 oder High-End-PCs zu sehen, wäre nichts weniger als peinlich. Dafür erwarten wir ein weitaus flüssigeres Kampferlebnis und, wenn man bedenkt, wie leistungsfähig die neuen Konsolen sein sollen, eine detailreiche offene Welt zum Erkunden.</p><p><strong>Wiederspielbarkeit</strong></p><p>Während eines Interviews mit <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nPttE_fvjZM" target="_blank">IGN</a> gab Howard ein kleines Update darüber, was die Leute von dem Spiel erwarten können.</p><p>Er sagte: "Ich denke, wenn sie letztendlich das Spiel sehen und was wir vorhaben, werden sie die Lücke in Bezug auf die Technologie und das, was wir damit erreichen wollen, besser verstehen... Wir sind acht Jahre nach Skyrim. Das lässt uns wissen, wenn wir Elder Scrolls 6 in Angriff nehmen, dass dies ein Spiel ist, das wir für Leute entwerfen müssen, die es mindestens ein Jahrzehnt lang spielen wollen."</p><p>Daraus können wir schließen, dass Elder Scrolls 6 mit Blick auf Langlebigkeit entwickelt wird. Natürlich werden Spiele wie Skyrim und Oblivion bis heute nur durch Fans am Leben gehalten, die Mods erstellen oder einfach nicht genug davon bekommen können.</p><p>Ob dies bedeutet, dass mehr Wert auf Wiederspielbarkeit mit Verzweigungen und weitreichenden Konsequenzen bestimmter Entscheidungen gelegt wird, bleibt abzuwarten, aber dies könnte einer der Wege sein, das Spiel über die Zeit interessant zu halten.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Sorry, Skyrim-Liebhaber: Das RPG ist jetzt "offiziell alt" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Das beliebte Rollenspiel Skyrim kann nun offiziell als alt bezeichnet werden, denn es erscheint auf dem beliebtesten Marktplatz für klassische PC-Spiele.</p><p>GOG (oder Good Old Games) kündigte an, dass Skyrim zur Feier des 14-jährigen Bestehens der Plattform erscheinen wird. Die ursprüngliche Version von Skyrim und die aktualisierte Anniversary Edition, die immer noch zu den besten Rollenspielen gehört, können wieder gekauft werden - beide mit kräftigen Rabatten.</p><p><em>"Nach vielen Jahren und vielen Anfragen unserer NutzerInnen ist Skyrim, der fünfte Teil der The Elder Scrolls-Reihe, ab sofort auf GOG erhältlich"</em>, erwähnt die Plattform in einer Pressemitteilung.</p><h2 id="quot-xc4-lter-quot-scrolls">"Älter" Scrolls</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Hp8dDYUNmsnRmH5J8WnKHR" name="skyrim.jpg" alt="A giant holding a club in Skyrim" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Hp8dDYUNmsnRmH5J8WnKHR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda Softworks)</span></figcaption></figure><p>Wie bei Spielen, die auf GOG verkauft werden, ist auch die Version von Skyrim DRM-frei. Du kannst das Spiel auf so vielen Systemen installieren, wie du willst, hst keinen Online-Zwang, und du musst nicht einmal in dein GOG-Konto eingeloggt sein, um es zu starten. Du musst dich auch nicht in den Creation Club des Spiels einloggen - eine Add-on-Plattform, über die du von Bethesda erstellte Mods kaufen kannst.</p><p>Aufgrund der großen Beliebtheit von Skyrim bei Moddern wird die GOG-Version des Rollenspiels "von Haus aus mit den meisten Modifikationen" auf Nexus Mods kompatibel sein und den Skyrim Script Extender unterstützen - ein beliebtes Tool, das von vielen Mods für das Spiel verwendet wird. GOG sagt, dass es außerdem "etwas Besonderes vorbereitet, um ein noch reibungsloseres Modding-Erlebnis zu bieten", zu dem wir "bald mehr Details erwarten können".</p><p>Viele moderne Triple-A- und Indie-Veröffentlichungen sind bei GOG gelistet, aber der Store hat sich auf ältere Titel spezialisiert. Anfang des Jahres erklärte GOG in einem <a href="https://www.gog.com/en/news/gog_2022_update_3_the_future_that_comes_from_the_past">Blogbeitrag</a>, dass es sich auf Retro-Spiele konzentrieren will, die einen besonderen Platz in den Herzen viele SpielerInnen einnehmen. Die Aufnahme von Skyrim in die Plattform zeigt, wie alt es ist, denn es reiht sich in die The Elder Scrolls-Reihe mit seinen Vorgängern ein.</p><p>Du kannst The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition und The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition jetzt auf GOG finden. Wenn du unbedingt wieder in die Welt von Tamriel eintauchen willst, solltest du Skyrim am besten noch einmal spielen, denn bis The <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/the-elder-scrolls-6-erscheinungsdatum-trailer-neuigkeiten-und-geruchte">Elder Scrolls 6</a> auf den Markt kommt, wird es noch Jahre dauern.<strong> </strong></p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/dieser-ps5-toptitel-erscheint-vielleicht-in-kurze-auf-dem-pc">Dieser PS5-Toptitel erscheint womöglich schon in Kürze auf dem PC</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/sorry-skyrim-liebhaber-das-rpg-ist-jetzt-offiziell-alt</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Bethesdas RPG-Klassiker ist jetzt auch auf dem PC-Marktplatz für alte Spiele erhältlich. ]]>
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                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">QppFZ3tGKcoytMTXixCuiW</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ mwinkel@purpleclouds.de (Michael Winkel) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Michael Winkel ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sgL9RcCeBuEjjSeGrN522N-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A dragon flying through the sky in Skyrim]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Das beliebte Rollenspiel Skyrim kann nun offiziell als alt bezeichnet werden, denn es erscheint auf dem beliebtesten Marktplatz für klassische PC-Spiele.</p><p>GOG (oder Good Old Games) kündigte an, dass Skyrim zur Feier des 14-jährigen Bestehens der Plattform erscheinen wird. Die ursprüngliche Version von Skyrim und die aktualisierte Anniversary Edition, die immer noch zu den besten Rollenspielen gehört, können wieder gekauft werden - beide mit kräftigen Rabatten.</p><p><em>"Nach vielen Jahren und vielen Anfragen unserer NutzerInnen ist Skyrim, der fünfte Teil der The Elder Scrolls-Reihe, ab sofort auf GOG erhältlich"</em>, erwähnt die Plattform in einer Pressemitteilung.</p><h2 id="quot-xc4-lter-quot-scrolls">"Älter" Scrolls</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Hp8dDYUNmsnRmH5J8WnKHR" name="skyrim.jpg" alt="A giant holding a club in Skyrim" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Hp8dDYUNmsnRmH5J8WnKHR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda Softworks)</span></figcaption></figure><p>Wie bei Spielen, die auf GOG verkauft werden, ist auch die Version von Skyrim DRM-frei. Du kannst das Spiel auf so vielen Systemen installieren, wie du willst, hst keinen Online-Zwang, und du musst nicht einmal in dein GOG-Konto eingeloggt sein, um es zu starten. Du musst dich auch nicht in den Creation Club des Spiels einloggen - eine Add-on-Plattform, über die du von Bethesda erstellte Mods kaufen kannst.</p><p>Aufgrund der großen Beliebtheit von Skyrim bei Moddern wird die GOG-Version des Rollenspiels "von Haus aus mit den meisten Modifikationen" auf Nexus Mods kompatibel sein und den Skyrim Script Extender unterstützen - ein beliebtes Tool, das von vielen Mods für das Spiel verwendet wird. GOG sagt, dass es außerdem "etwas Besonderes vorbereitet, um ein noch reibungsloseres Modding-Erlebnis zu bieten", zu dem wir "bald mehr Details erwarten können".</p><p>Viele moderne Triple-A- und Indie-Veröffentlichungen sind bei GOG gelistet, aber der Store hat sich auf ältere Titel spezialisiert. Anfang des Jahres erklärte GOG in einem <a href="https://www.gog.com/en/news/gog_2022_update_3_the_future_that_comes_from_the_past">Blogbeitrag</a>, dass es sich auf Retro-Spiele konzentrieren will, die einen besonderen Platz in den Herzen viele SpielerInnen einnehmen. Die Aufnahme von Skyrim in die Plattform zeigt, wie alt es ist, denn es reiht sich in die The Elder Scrolls-Reihe mit seinen Vorgängern ein.</p><p>Du kannst The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition und The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition jetzt auf GOG finden. Wenn du unbedingt wieder in die Welt von Tamriel eintauchen willst, solltest du Skyrim am besten noch einmal spielen, denn bis The <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/the-elder-scrolls-6-erscheinungsdatum-trailer-neuigkeiten-und-geruchte">Elder Scrolls 6</a> auf den Markt kommt, wird es noch Jahre dauern.<strong> </strong></p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/dieser-ps5-toptitel-erscheint-vielleicht-in-kurze-auf-dem-pc">Dieser PS5-Toptitel erscheint womöglich schon in Kürze auf dem PC</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Dem Anschein nach bringt Starfield ein lang verschollenes Elder Scrolls-Feature zurück ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Starfield wurde endlich enthüllt und scheinbar hat sich Bethesda an seinem Urgestein aus 1996, The Elder Scrolls: Daggerfall, bedient um eine alte Funktion im Sci-Fi-RPG wiederaufleben zu lassen. </p><p>Wie die Gameplay-Präsentation von Starfield entlang des <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-musst-du-gesehen-haben-recap-zum-xbox-and-bethesda-showcase-2022" target="_blank">Xbox & Bethesda Game Showcase</a> offenbarte, scheint das Weltraum-Rollenspiel in gewisser Weise ein <a href="https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/vassnj/the_madlads_brought_back_mortgages_from/" target="_blank">Hypothekensystem</a> zu beinhalten. Das Feature wurde nur kurz angedeutet während Regisseur Todd Howard die Charakteranpassung vorstellte und dabei die "einzigartigen Vor- und Nachteile" von persönlichen Eigenschaften erörterte. </p><p>Zu diesen Eigenschaften zählt "Starter Home". Infolgedessen steht dir von Beginn an "ein kleines Haus auf einem friedlichen kleinen Mond zur Verfügung, aber es ist mit einer Hypothek von 50.000 Credits bei der Galbank belastet" - so zumindest die Beschreibung des Merkmals. </p><p>Normalerweise wäre das eher unspektakulär, jedoch hat Bethesda mit Finanzsystemen bereits entlang der The Elder Scrolls-Reihe eine lange Geschichte. So überzeugte in Daggerfall das überraschend komplexe Bankensystem, welches Einzahlungen erlaubt, Kauf von Gegenständen durch Kreditbriefe ermöglichte, Häuserkauf und -verkauf bot sowie Zinssätze für Kredite beinhaltete. Verpasste Zahlungen wirkten sich gar negativ auf die Reputation in der Region aus und konnten nur durch finanzielle Gegenmaßnahmen behoben werden.</p><p>Zu unserem Bedauern wurde das Hypothekensystem jedoch aus zukünftigen Titeln gestrichen oder nur einzelne Aspekte wieder eingeführt - wie es in The Elder Scrolls Online durch die Banklageroption der Fall ist. Für Skyrim wurden aber zumindest einige Mods entwickelt, die das komplette Banksystem, inklusive Krediten, Schuldenrückzahlungen und Sparkonten, wiedereinführten. </p><p>Die Rückkehr des Systems in Starfield ist jedoch auch einfach sinnig. Schließlich schreibt sich der Titel die Prämisse auf die Fahne eine möglichst <a href="https://news.xbox.com/en-us/2022/02/17/exclusive-signed-starfield-art-giveaway/?ranMID=24542&ranEAID=kXQk6*ivFEQ&ranSiteID=kXQk6.ivFEQ-XcLrL8afy.ksu0.OsGGQEw&epi=kXQk6.ivFEQ-XcLrL8afy.ksu0.OsGGQEw&irgwc=1&OCID=AID2200057_aff_7593_1243925&tduid=%28ir__zclslq3mqokf62qt33b1muih2m2xvjkwhhjjt9wz00%29%287593%29%281243925%29%28kXQk6.ivFEQ-XcLrL8afy.ksu0.OsGGQEw%29%28%29&irclickid=_zclslq3mqokf62qt33b1muih2m2xvjkwhhjjt9wz00" target="_blank">realistische Umsetzung</a> einer potenziellen interstellaren, menschlichen Zukunft darzustellen - und wie könnte man dies besser porträtieren, als mit den gleichen finanziellen Möglichkeiten und Problemchen, die auch die Gegenwart offeriert?</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1303px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GFVYFrLwbYTL22nX6kgxQn" name="starfield.jpg" alt="Starfield bietet die auch die Möglichkeit zur Abkapslung auf einen einsamen Planeten ... wenn dir der finanzielle Stress auf den Magen schlägt" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GFVYFrLwbYTL22nX6kgxQn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1303" height="733" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><h2 id="tantalizing-traits">Tantalizing traits</h2><p>Jedoch ist Starter Home nicht die einzige Eigenschaft, die uns zur Individualisierung unseres Spielerlebnisses erwartet. Im ersten <a href="https://www.youtube.com/watch?v=fcs0eyZF6ng" target="_blank">Gameplay-Trailer</a> wurden satte 16 verschiedene Eigenschaften gezeigt, von denen die Spieler insgesamt drei auswählen können. Hierunter zählt neben Standard-Merkmalen - introvertiert und extrovertiert - auch die ein oder andere universumsspezifische Option.</p><p>Schon mal dran gedacht dir außerirdische DNA einzuverleiben oder dich an Schwerelosigkeit im Weltraum anzupassen, um schließlich deine Werte zu verbessern? Mit der Vielzahl an Einstellungen alles kein Problem. Außerdem kannst du abändern wie oder wo dein Charakter aufgewachsen ist, was dir daraufhin neue Dialogoptionen oder Belohnungen bei Interaktionen mit bestimmten Fraktionen in Aussicht stellt.  </p><p>Natürlich ist auch das Aussehen deines Charakters individualisierbar und so darf Gesicht und Körper mittels Schieberegler bis aufs Detail umgestaltet werden. Charakterhintergründe schicken dich zudem mit drei entsprechenden Startfähigkeiten auf deine Reise. Je nach Auswahl kannst du so z.B. Schaden von bestimmten Waffengattungen verbessern, schwächere Gegner zur Aufgabe zwingen oder deine Überredungskünste vorab verfeinern. </p><p>Obwohl die Begeisterung groß ist, äußert unser Kollege und Chefredakteur der TRG bereits <a href="https://www.techradar.com/opinion/starfield-reveal-shows-bethesdas-sci-fi-rpg-is-already-losing-the-space-race" target="_blank">erste Zweifel daran, dass Starfield das Weltraumrennen noch für sich entscheiden kann</a>. Bis wir uns jedoch selbst ein Urteil erlauben können, dauert es noch eine kleine Weile. Laut Xbox Game Pass erscheint Starfield aber immerhin zu <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/starfield-konnte-im-marz-2023-erscheinen" target="_blank">Beginn des kommenden Jahres</a>. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-musst-du-gesehen-haben-recap-zum-xbox-and-bethesda-showcase-2022" target="_blank">Das musst du gesehen haben! - Recap zum Xbox & Bethesda Showcase 2022</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/dem-anschein-nach-bringt-starfield-ein-lang-verschollenes-elder-scrolls-feature-zuruck</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Erstes Bildmaterial zu Starfield deutet darauf hin, dass das kommende Sci-Fi-RPG das bodenständigste aller Lebenssysteme beinhalten wird: Das Bankwesen ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[In Starfield machen wir uns auf in die schier unendlichen Weiten - und fliehen womöglich auch vor der Finanzjustiz]]></media:title>
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                                <p>Starfield wurde endlich enthüllt und scheinbar hat sich Bethesda an seinem Urgestein aus 1996, The Elder Scrolls: Daggerfall, bedient um eine alte Funktion im Sci-Fi-RPG wiederaufleben zu lassen. </p><p>Wie die Gameplay-Präsentation von Starfield entlang des <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-musst-du-gesehen-haben-recap-zum-xbox-and-bethesda-showcase-2022" target="_blank">Xbox & Bethesda Game Showcase</a> offenbarte, scheint das Weltraum-Rollenspiel in gewisser Weise ein <a href="https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/vassnj/the_madlads_brought_back_mortgages_from/" target="_blank">Hypothekensystem</a> zu beinhalten. Das Feature wurde nur kurz angedeutet während Regisseur Todd Howard die Charakteranpassung vorstellte und dabei die "einzigartigen Vor- und Nachteile" von persönlichen Eigenschaften erörterte. </p><p>Zu diesen Eigenschaften zählt "Starter Home". Infolgedessen steht dir von Beginn an "ein kleines Haus auf einem friedlichen kleinen Mond zur Verfügung, aber es ist mit einer Hypothek von 50.000 Credits bei der Galbank belastet" - so zumindest die Beschreibung des Merkmals. </p><p>Normalerweise wäre das eher unspektakulär, jedoch hat Bethesda mit Finanzsystemen bereits entlang der The Elder Scrolls-Reihe eine lange Geschichte. So überzeugte in Daggerfall das überraschend komplexe Bankensystem, welches Einzahlungen erlaubt, Kauf von Gegenständen durch Kreditbriefe ermöglichte, Häuserkauf und -verkauf bot sowie Zinssätze für Kredite beinhaltete. Verpasste Zahlungen wirkten sich gar negativ auf die Reputation in der Region aus und konnten nur durch finanzielle Gegenmaßnahmen behoben werden.</p><p>Zu unserem Bedauern wurde das Hypothekensystem jedoch aus zukünftigen Titeln gestrichen oder nur einzelne Aspekte wieder eingeführt - wie es in The Elder Scrolls Online durch die Banklageroption der Fall ist. Für Skyrim wurden aber zumindest einige Mods entwickelt, die das komplette Banksystem, inklusive Krediten, Schuldenrückzahlungen und Sparkonten, wiedereinführten. </p><p>Die Rückkehr des Systems in Starfield ist jedoch auch einfach sinnig. Schließlich schreibt sich der Titel die Prämisse auf die Fahne eine möglichst <a href="https://news.xbox.com/en-us/2022/02/17/exclusive-signed-starfield-art-giveaway/?ranMID=24542&ranEAID=kXQk6*ivFEQ&ranSiteID=kXQk6.ivFEQ-XcLrL8afy.ksu0.OsGGQEw&epi=kXQk6.ivFEQ-XcLrL8afy.ksu0.OsGGQEw&irgwc=1&OCID=AID2200057_aff_7593_1243925&tduid=%28ir__zclslq3mqokf62qt33b1muih2m2xvjkwhhjjt9wz00%29%287593%29%281243925%29%28kXQk6.ivFEQ-XcLrL8afy.ksu0.OsGGQEw%29%28%29&irclickid=_zclslq3mqokf62qt33b1muih2m2xvjkwhhjjt9wz00" target="_blank">realistische Umsetzung</a> einer potenziellen interstellaren, menschlichen Zukunft darzustellen - und wie könnte man dies besser porträtieren, als mit den gleichen finanziellen Möglichkeiten und Problemchen, die auch die Gegenwart offeriert?</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1303px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GFVYFrLwbYTL22nX6kgxQn" name="starfield.jpg" alt="Starfield bietet die auch die Möglichkeit zur Abkapslung auf einen einsamen Planeten ... wenn dir der finanzielle Stress auf den Magen schlägt" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GFVYFrLwbYTL22nX6kgxQn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1303" height="733" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><h2 id="tantalizing-traits">Tantalizing traits</h2><p>Jedoch ist Starter Home nicht die einzige Eigenschaft, die uns zur Individualisierung unseres Spielerlebnisses erwartet. Im ersten <a href="https://www.youtube.com/watch?v=fcs0eyZF6ng" target="_blank">Gameplay-Trailer</a> wurden satte 16 verschiedene Eigenschaften gezeigt, von denen die Spieler insgesamt drei auswählen können. Hierunter zählt neben Standard-Merkmalen - introvertiert und extrovertiert - auch die ein oder andere universumsspezifische Option.</p><p>Schon mal dran gedacht dir außerirdische DNA einzuverleiben oder dich an Schwerelosigkeit im Weltraum anzupassen, um schließlich deine Werte zu verbessern? Mit der Vielzahl an Einstellungen alles kein Problem. Außerdem kannst du abändern wie oder wo dein Charakter aufgewachsen ist, was dir daraufhin neue Dialogoptionen oder Belohnungen bei Interaktionen mit bestimmten Fraktionen in Aussicht stellt.  </p><p>Natürlich ist auch das Aussehen deines Charakters individualisierbar und so darf Gesicht und Körper mittels Schieberegler bis aufs Detail umgestaltet werden. Charakterhintergründe schicken dich zudem mit drei entsprechenden Startfähigkeiten auf deine Reise. Je nach Auswahl kannst du so z.B. Schaden von bestimmten Waffengattungen verbessern, schwächere Gegner zur Aufgabe zwingen oder deine Überredungskünste vorab verfeinern. </p><p>Obwohl die Begeisterung groß ist, äußert unser Kollege und Chefredakteur der TRG bereits <a href="https://www.techradar.com/opinion/starfield-reveal-shows-bethesdas-sci-fi-rpg-is-already-losing-the-space-race" target="_blank">erste Zweifel daran, dass Starfield das Weltraumrennen noch für sich entscheiden kann</a>. Bis wir uns jedoch selbst ein Urteil erlauben können, dauert es noch eine kleine Weile. Laut Xbox Game Pass erscheint Starfield aber immerhin zu <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/starfield-konnte-im-marz-2023-erscheinen" target="_blank">Beginn des kommenden Jahres</a>. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-musst-du-gesehen-haben-recap-zum-xbox-and-bethesda-showcase-2022" target="_blank">Das musst du gesehen haben! - Recap zum Xbox & Bethesda Showcase 2022</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Skyrim wurde in der Unreal Engine 5 nachgebaut.  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Eine weitere Version von Skyrim ist da, denn ein Fan hat einen Teil des gefeierten Rollenspiels in der Unreal Engine 5 nachgebaut.</p><p>Der Flusswald von Skyrim wurde in der kürzlich veröffentlichten Top-Engine von Epic Games nachgebaut. Das ist das perfekte Futter, während wir auf <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/the-elder-scrolls-6-erscheinungsdatum-trailer-neuigkeiten-und-geruchte" target="_blank">The Elder Scrolls 6</a> warten. Der verantwortliche <a href="https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/uq4z3w/imagining_skyrim_remake_with_unreal_engine_5/" target="_blank">Redditor</a> hat seine Kreation in einem 5-minütigen Video veröffentlicht (entdeckt von <a href="https://www.gamesradar.com/skyrims-beloved-riverwood-has-been-recreated-in-unreal-engine-5/" target="_blank">GamesRadar</a>). </p><p>Der Clip führt durch die klassische Skyrim-Siedlung und zeigt einige ihrer Gebäude und Straßen in beeindruckender grafischer Qualität. Dann wird auf den westlichen Wachturm in Whiterun umgeschaltet, obwohl dieser zerstörte Außenposten viel detaillierter ist als der, den du vielleicht kennst.</p><p>Die grafische Aufwertung ist bemerkenswert beeindruckend. Alle Texturen werden mit einer höheren Auflösung gerendert, die Beleuchtung ist knackiger und die Schatten sind kräftiger. Es sieht definitiv nicht aus wie ein Spiel, das auf der PS3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde. Schau dir den Clip unten an, um dich selbst davon zu überzeugen.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/uq4z3w/imagining_skyrim_remake_with_unreal_engine_5">imagining_skyrim_remake_with_unreal_engine_5</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/skyrim">r/skyrim</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><h2 id="ein-blick-in-die-zukunft">Ein Blick in die Zukunft</h2><p>Das Video ist nicht nur eine beeindruckende technische Demo, sondern auch ein spannender Ausblick darauf, wie Spiele eines Tages aussehen könnten. Wenn die EntwicklerInnen mit der Unreal Engine 5 geübt sind, wird ihr technisches Potenzial bis an die Grenzen ausgereizt werden.</p><p>Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass wir in nächster Zeit ein Elder Scrolls-Spiel sehen werden, das so aussieht. Bethesda verwendet in der Regel die hauseigene Creation Engine, um seine Spiele zu entwickeln. Obwohl Starfield eine neue Version der Software verwenden wird, erwarten wir nicht, dass sie an das grafische Potenzial der Unreal Engine 5 heranreicht. </p><p>Wie Fan-Projekte wie dieses zeigen, ist die kürzlich veröffentlichte Engine von Epic das Beste, was es aktuell gibt. Sie kann sogar so naturgetreue Renderings erzeugen, dass eine <a href="https://www.youtube.com/watch?v=75GLY3v1U4c" target="_blank">kürzlich mit der Software erstellte Demo</a> den BetrachterInnen vorgaukelte, es handele sich um echtes Filmmaterial, das mit einem Handy aufgenommen wurde.</p><p>Auch wenn Bethesda nicht auf die Unreal Engine 5 aufspringt, gibt es viele andere Entwickler. CD Projekt Red hat bereits angekündigt, dass sie ihre eigene REDengine zugunsten der Software von Epic für The Witcher 4 aufgeben werden. Diese Nachricht kam für viele überraschend, da die REDengine bereits erfolgreich für die lebendige Welt von The Witcher 3 eingesetzt wurde, zeigt aber, wie sehr das Studio auf die neue Technologie vertraut.</p><p>Erwarte aber nicht, dass diese Spiele so brillant aussehen wie dieses von Fans entwickelte Skyrim-Projekt. Da es sich um ausgedehnte Rollenspiele handelt, müssen sie die grafische Wiedergabetreue zugunsten von schnellem Laden von Assets, hohen Frameraten und anderen spielerorientierten Aspekten opfern. Aber die Demo des Redditors lässt erahnen, wie unsere Lieblingsvideospiele eines Tages aussehen könnten.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/cyberpunk-2077-in-der-unreal-engine-5-zeigt-uns-ein-beeindruckendes-night-city" target="_blank">Cyberpunk 2077 in der Unreal Engine 5 zeigt uns ein beeindruckendes Night City</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ein Redditor hat einen Teil des gefeierten Rollenspiels in der Unreal Engine 5 nachgebaut, und es ist praktisch nicht wiederzuerkennen. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Westlicher Wachturm in Skyrim in der Unreal Engine 5 nachgebaut]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Eine weitere Version von Skyrim ist da, denn ein Fan hat einen Teil des gefeierten Rollenspiels in der Unreal Engine 5 nachgebaut.</p><p>Der Flusswald von Skyrim wurde in der kürzlich veröffentlichten Top-Engine von Epic Games nachgebaut. Das ist das perfekte Futter, während wir auf <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/the-elder-scrolls-6-erscheinungsdatum-trailer-neuigkeiten-und-geruchte" target="_blank">The Elder Scrolls 6</a> warten. Der verantwortliche <a href="https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/uq4z3w/imagining_skyrim_remake_with_unreal_engine_5/" target="_blank">Redditor</a> hat seine Kreation in einem 5-minütigen Video veröffentlicht (entdeckt von <a href="https://www.gamesradar.com/skyrims-beloved-riverwood-has-been-recreated-in-unreal-engine-5/" target="_blank">GamesRadar</a>). </p><p>Der Clip führt durch die klassische Skyrim-Siedlung und zeigt einige ihrer Gebäude und Straßen in beeindruckender grafischer Qualität. Dann wird auf den westlichen Wachturm in Whiterun umgeschaltet, obwohl dieser zerstörte Außenposten viel detaillierter ist als der, den du vielleicht kennst.</p><p>Die grafische Aufwertung ist bemerkenswert beeindruckend. Alle Texturen werden mit einer höheren Auflösung gerendert, die Beleuchtung ist knackiger und die Schatten sind kräftiger. Es sieht definitiv nicht aus wie ein Spiel, das auf der PS3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde. Schau dir den Clip unten an, um dich selbst davon zu überzeugen.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/uq4z3w/imagining_skyrim_remake_with_unreal_engine_5">imagining_skyrim_remake_with_unreal_engine_5</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/skyrim">r/skyrim</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><h2 id="ein-blick-in-die-zukunft">Ein Blick in die Zukunft</h2><p>Das Video ist nicht nur eine beeindruckende technische Demo, sondern auch ein spannender Ausblick darauf, wie Spiele eines Tages aussehen könnten. Wenn die EntwicklerInnen mit der Unreal Engine 5 geübt sind, wird ihr technisches Potenzial bis an die Grenzen ausgereizt werden.</p><p>Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass wir in nächster Zeit ein Elder Scrolls-Spiel sehen werden, das so aussieht. Bethesda verwendet in der Regel die hauseigene Creation Engine, um seine Spiele zu entwickeln. Obwohl Starfield eine neue Version der Software verwenden wird, erwarten wir nicht, dass sie an das grafische Potenzial der Unreal Engine 5 heranreicht. </p><p>Wie Fan-Projekte wie dieses zeigen, ist die kürzlich veröffentlichte Engine von Epic das Beste, was es aktuell gibt. Sie kann sogar so naturgetreue Renderings erzeugen, dass eine <a href="https://www.youtube.com/watch?v=75GLY3v1U4c" target="_blank">kürzlich mit der Software erstellte Demo</a> den BetrachterInnen vorgaukelte, es handele sich um echtes Filmmaterial, das mit einem Handy aufgenommen wurde.</p><p>Auch wenn Bethesda nicht auf die Unreal Engine 5 aufspringt, gibt es viele andere Entwickler. CD Projekt Red hat bereits angekündigt, dass sie ihre eigene REDengine zugunsten der Software von Epic für The Witcher 4 aufgeben werden. Diese Nachricht kam für viele überraschend, da die REDengine bereits erfolgreich für die lebendige Welt von The Witcher 3 eingesetzt wurde, zeigt aber, wie sehr das Studio auf die neue Technologie vertraut.</p><p>Erwarte aber nicht, dass diese Spiele so brillant aussehen wie dieses von Fans entwickelte Skyrim-Projekt. Da es sich um ausgedehnte Rollenspiele handelt, müssen sie die grafische Wiedergabetreue zugunsten von schnellem Laden von Assets, hohen Frameraten und anderen spielerorientierten Aspekten opfern. Aber die Demo des Redditors lässt erahnen, wie unsere Lieblingsvideospiele eines Tages aussehen könnten.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/cyberpunk-2077-in-der-unreal-engine-5-zeigt-uns-ein-beeindruckendes-night-city" target="_blank">Cyberpunk 2077 in der Unreal Engine 5 zeigt uns ein beeindruckendes Night City</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Elder Scrolls Online wird in der nächsten Erweiterung an einem völlig neuen Ort spielen ]]></title>
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                            <![CDATA[ Bethesda hat angekündigt, dass The Elder Scrolls Online in einen noch nie zuvor gesehenen Teil von Tamriel geht, der Ende des Monats in einem Twitch-Stream enthüllt wird. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>ZeniMax Online hat die neueste Erweiterung für The Elder Scrolls Online angeteasert, die ein noch nie dagewesenes Gebiet in Tamriel verspricht. Für Ende des Monats ist ein Twitch-Stream geplant, in dem weitere Details enthüllt werden sollen.</p><p>Bisher gibt es noch keine Informationen darüber, wo sich dieses neue Gebiet befinden könnte. ZeniMax hat jedoch einen Teaser-Trailer veröffentlicht, der den Spielern mögliche Hinweise gibt. </p><p>Der Teaser zeigt drei Schiffe, die die Fraktionen Dolchsturz-Pakt, Ebenherz-Pakt und Aldmeri-Dominion repräsentieren und zu einer neuen Küste (oder Insel) segeln. Die Gegend wirkt mittelalterlich und mediterran, während sie gleichzeitig von bergigen Landschaften umgeben ist. </p><p>Du kannst dir den Trailer hier ansehen:</p><p><br></p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/zbVWJ6JEHNc" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Wie auch immer, es scheint, dass dies eine ziemlich nautische Angelegenheit sein wird, was eine Abweichung vom allgemeinen Fantasy-Setting der weiteren Welt von Tamriel ist. </p><p><br></p><h2 id="sieh-dir-den-enth-xfc-llungs-stream-noch-diesen-monat-an">Sieh dir den Enthüllungs-Stream noch diesen Monat an!</h2><p>Elder Scrolls Online ist auch im Jahr 2022 noch in vollem Gange und es gibt keine Anzeichen dafür, dass es langsamer wird. Die Ankündigung neuer Inhalte wird die Fans mit Sicherheit begeistern, vor allem, wenn es heißt, dass ein brandneues Gebiet in Tamriel erschlossen wird. </p><p>Zum Glück müssen die Spieler nicht mehr lange warten, um mehr Details über die Pläne des MMOs für 2022 zu erfahren. ZeniMax Online wird am 27. Januar um 15:00 Uhr EST einen Twitch-Stream veranstalten, in dem sie alles enthüllen werden. Während der Show wird ein genauerer Blick auf die neue Erweiterung geworfen und andere DLCs, die für den Rest des Jahres geplant sind, vorgestellt. </p><p>Das ist aber noch nicht alles. Wenn du die Enthüllung auf <a href="https://www.twitch.tv/bethesda" target="_blank">Twitch</a> verfolgst und dein <a href="https://help.elderscrollsonline.com/app/answers/detail/a_id/41809/~/how-do-i-link-my-eso-account-to-twitch" target="_blank">TESO- und dein Twitch-Konto verknüpft sind</a>, erhältst du über Twitch Drops ein Barnacle-Back Coral Crab Pet und eine Ouroboros Crown Create.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zMw7vbgz9YArfzEvNzhr35" name="ezgif-2-acd6bd3134.jpg" alt="barnicle covered crab sits on rock" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zMw7vbgz9YArfzEvNzhr35-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Eine mit Kleie bedeckte Krabbe kann dir gehören, wenn du dir den Enthüllungs-Stream ansiehst. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: ZeniMax Online)</span></figcaption></figure><p>Die Krabbe sieht auf jeden Fall sehr meerestypisch aus, was ein weiterer Hinweis darauf ist, dass das Spiel bald einen nautischen Touch bekommen könnte. </p><p>Dass neue Gebiete in Tamriel gezeigt werden, ist ein spannender Aufhänger für eine neue Erweiterung. Selbst wenn du kein Elder Scrolls Online-Spieler bist, besteht die Möglichkeit, dass dieser neue Ort in zukünftigen Medien auftaucht, die dich aus dem Franchise interessieren.</p><p>Es ist sogar möglich, dass dies der neue Schauplatz für <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/the-elder-scrolls-6-erscheinungsdatum-trailer-neuigkeiten-und-geruchte" target="_blank">The Elder Scrolls 6</a> ist. Wette nicht darauf, aber es ist durchaus möglich, dass Bethesda hier den Grundstein für die Zukunft legt. Unwahrscheinlich. Sehr unwahrscheinlich. Äußerst unwahrscheinlich. Aber möglich.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/psvr-2-spiele-was-wir-auf-playstation-vr-2-erwarten" target="_blank">PSVR 2 Spiele: Was wir auf PlayStation VR 2 erwarten</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Neues Starfield-Video zeigt Konzeptzeichnungen und Gameplay-Details ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Bethesda hat ein neues Video zu Starfield veröffentlicht, das sich an Entwickler richtet.</p><p>Heute, am 30. November, wurde auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Bethesda Game Softworks das Video "Into the Starfield" veröffentlicht: The Endless Pursuit". Das Video selbst ist ein siebenminütiges Gespräch zwischen Game Director Todd Howard, Studio Director Angela Browder und Art Director Matt Carofano über ihre Hauptphilosophien hinter Starfield, unterbrochen von einer Reihe neuer Konzeptzeichnungen.</p><p>Das Video macht klar, dass sich das Team von Bethesda bei der Entwicklung von Starfield auf seine Vergangenheit besinnt. Howard sagt, dass er die Anzahl der Jahre unterschätzt, die die Spiele von Bethesda gespielt werden - Skyrim hat erst diesen Monat sein zehnjähriges Jubiläum gefeiert und ist nach wie vor eines der beliebtesten RPG&apos;s. Carofano fügt unter diesem Aspekt hinzu, dass Bethesda immer möchte, dass die Spieler ihre eigenen, einzigartigen Geschichten in den Spielen finden und erleben. Das Video kannst du dir unten ansehen:</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OqRBdFyCeSs" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Starfield wird von Bethesda auch im Hinblick auf die "ultimative Erforschung" ins Auge gefasst: den Weltraum. Unendliche Weiten ... Sorry! Falsches Universum. Für Howard ist die Erforschung des Weltraums jedenfalls auch ein Monument menschlicher Neugier und Carofano sieht darin das Endspiel für die Erforschung der Menschheit. Starfield mag die Form eines Bethesda-Rollenspiels haben, mit dem wir angesichts der letzten zwei Jahrzehnte wahrscheinlich schon ein wenig vertraut sind, aber es wird sich zweifellos in neue Bereiche vorwagen.</p><p>Starfield erscheint am 11. November 2022 für PC, Xbox One, Xbox Serie X und Xbox Serie S und ist ab dem ersten Tag über den Xbox Game Pass erhältlich. Obwohl "Into the Starfield" nur die erste in einer langen Reihe von Bethesda-Episoden ist, hat Howard kürzlich angedeutet, dass wir möglicherweise bis zum Sommer 2022 warten müssen, bevor wir einen ersten richtigen Blick auf das Gameplay von Starfield werfen können.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/neues-starfield-video-zeigt-konzeptzeichnungen-und-gameplay-details</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ein Video an Entwickler zeigt einige Konzeptzeichnungen und neue Informationen zum Gameplay. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[starfield teaser]]></media:title>
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                                <p>Bethesda hat ein neues Video zu Starfield veröffentlicht, das sich an Entwickler richtet.</p><p>Heute, am 30. November, wurde auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Bethesda Game Softworks das Video "Into the Starfield" veröffentlicht: The Endless Pursuit". Das Video selbst ist ein siebenminütiges Gespräch zwischen Game Director Todd Howard, Studio Director Angela Browder und Art Director Matt Carofano über ihre Hauptphilosophien hinter Starfield, unterbrochen von einer Reihe neuer Konzeptzeichnungen.</p><p>Das Video macht klar, dass sich das Team von Bethesda bei der Entwicklung von Starfield auf seine Vergangenheit besinnt. Howard sagt, dass er die Anzahl der Jahre unterschätzt, die die Spiele von Bethesda gespielt werden - Skyrim hat erst diesen Monat sein zehnjähriges Jubiläum gefeiert und ist nach wie vor eines der beliebtesten RPG&apos;s. Carofano fügt unter diesem Aspekt hinzu, dass Bethesda immer möchte, dass die Spieler ihre eigenen, einzigartigen Geschichten in den Spielen finden und erleben. Das Video kannst du dir unten ansehen:</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OqRBdFyCeSs" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Starfield wird von Bethesda auch im Hinblick auf die "ultimative Erforschung" ins Auge gefasst: den Weltraum. Unendliche Weiten ... Sorry! Falsches Universum. Für Howard ist die Erforschung des Weltraums jedenfalls auch ein Monument menschlicher Neugier und Carofano sieht darin das Endspiel für die Erforschung der Menschheit. Starfield mag die Form eines Bethesda-Rollenspiels haben, mit dem wir angesichts der letzten zwei Jahrzehnte wahrscheinlich schon ein wenig vertraut sind, aber es wird sich zweifellos in neue Bereiche vorwagen.</p><p>Starfield erscheint am 11. November 2022 für PC, Xbox One, Xbox Serie X und Xbox Serie S und ist ab dem ersten Tag über den Xbox Game Pass erhältlich. Obwohl "Into the Starfield" nur die erste in einer langen Reihe von Bethesda-Episoden ist, hat Howard kürzlich angedeutet, dass wir möglicherweise bis zum Sommer 2022 warten müssen, bevor wir einen ersten richtigen Blick auf das Gameplay von Starfield werfen können.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Elder Scrolls 6: Exklusivität soll nicht PS5-Besitzer bestrafen, sagt Xbox-Chef ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Seit auf der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/e3-2021-alles-was-du-uber-die-diesjahrige-electronic-entertainment-expo-wissen-musst">E3 2021</a> bestätigt wurde, dass <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/starfield-erscheint-im-november-2022-nicht-fur-ps5">Starfield</a>, das Sci-Fi-Adventure von Bethesda, 2022 exklusiv für Xbox und PC erscheinen würde, kam die Frage auf, ob <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/the-elder-scrolls-6-erscheinungsdatum-trailer-neuigkeiten-und-geruchte">The Elder Scrolls 6</a> ebenfalls nicht für <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a> erscheinen würde.</p><p>In einem Interview mit <a href="https://www.gq-magazine.co.uk/culture/article/xbox-phil-spencer-todd-howard-interview" target="_blank">GQ</a> bringt Xbox-Chef etwas Licht in die Frage nach der Exklusivität von The Elder Scrolls 6, doch für Fans der neuen Konsole von Sony klingen die Nachrichten nicht besonders gut.</p><p>„Es geht nicht darum, andere Plattformen zu bestrafen. Ich glaube grundlegend daran, dass alle Plattformen weiter wachsen können“, sagte Spencer. „Doch für die Xbox will ich das Komplettpaket von allem bringen, was wir haben. Und das gilt auch in Hinblick auf Elder Scrolls 6. Das gilt in Hinblick auf alle unsere Franchises.“</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UGfK9cJoddXDvbon3VqiyP" name="starfield_astronaut_1920.jpeg" alt="Ein Astronaut im Spiel Starfield" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UGfK9cJoddXDvbon3VqiyP-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Starfield soll am 11. November für Xbox und PC erscheinen. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda Game Studios)</span></figcaption></figure><p>Im selben Interview hat Todd Howard, Game Director von Bethesda, nichts weiter dazu hinzufügen können, ob The Elder Scrolls 6 tatsächlich exklusiv für Xbox-Konsolen, oder ob es überhaupt noch für die aktuelle Xbox Series X/S erscheinen würde.</p><p>Da November 2021 jedoch das 10-jährige Jubiläum von The Elder Scrolls 5: Skyrim ist, fühlt sich Howard sichtlich unter Druck gesetzt, ein Spiel übertreffen zu können, das seinen Fans zufolge legendären Status genießt.</p><h2 id="analyse-wird-the-elder-scrolls-6-tats-xe4-chlich-exklusiv-f-xfc-r-xbox-erscheinen">Analyse: Wird The Elder Scrolls 6 tatsächlich exklusiv für Xbox erscheinen?</h2><p>Während eine offizielle Bestätigung weiterhin ausbleibt, klingt es doch verdächtig danach, dass The Elder Scrolls 6 Xbox-exklusiv sein wird. Ausgehend von Spencers Aussage ginge es bei dieser Exklusivität jedoch weniger darum, etwas von PS5-Spielern wegzunehmen (obwohl Exklusivität genau das macht), sondern darum, ein maßgeschneidertes Elder-Scrolls-Erlebnis auf Xbox zu erschaffen. </p><p>Microsofts Ass im Ärmel ist zweifelsohne der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-game-pass">Xbox Game Pass</a>, der eine große Rolle dabei spielen dürfte, The Elder Scrolls am ersten Tag für Xbox und PC allgemein verfügbar zu machen. In diesem Fall gäbe es keinen Grund, das Spiel zu kaufen, da es für Abonnenten direkt am ersten Tag verfügbar wäre.</p><p>Da Elder Scrolls eine der beliebtesten Gaming-Reihen ist, wäre das ein unschlagbares Angebot. Und genau wie Starfield hätte ein richtiges Elder-Scrolls-Spiel die nötige Zugkraft, um das Machtgefüge bei Konsolen zu verschieben, wenn Verbraucher wissen, dass sie das Spiel nur für einen mickrigen monatlichen Beitrag spielen können.</p><p>Das alles ist freilich reine Spekulation und sollte mit Vorsicht genossen werden. Schließlich ist immer noch nicht bekannt, ob The Elder Scrolls 6 tatsächlich exklusiv für Xbox erscheint. Mittlerweile wären wir jedoch eher überrascht darüber, wenn dem nicht so wäre.</p><div data-model-name="Xbox Series S" data-widget-type="review"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-x-uber-70-neue-spiele-dank-abwartskompatibilitat">Xbox Series X: Über 70 neue Spiele dank Abwärtskompatibilität</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Xbox-Chef Phil Spencer hat angedeutet, dass The Elder Scrolls 6 wahrscheinlich exklusiv für Xbox erscheinen wird, aber nicht PS5-Spieler bestrafen soll. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Elder Scrolls 6]]></media:title>
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                                <p>Seit auf der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/e3-2021-alles-was-du-uber-die-diesjahrige-electronic-entertainment-expo-wissen-musst">E3 2021</a> bestätigt wurde, dass <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/starfield-erscheint-im-november-2022-nicht-fur-ps5">Starfield</a>, das Sci-Fi-Adventure von Bethesda, 2022 exklusiv für Xbox und PC erscheinen würde, kam die Frage auf, ob <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/the-elder-scrolls-6-erscheinungsdatum-trailer-neuigkeiten-und-geruchte">The Elder Scrolls 6</a> ebenfalls nicht für <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a> erscheinen würde.</p><p>In einem Interview mit <a href="https://www.gq-magazine.co.uk/culture/article/xbox-phil-spencer-todd-howard-interview" target="_blank">GQ</a> bringt Xbox-Chef etwas Licht in die Frage nach der Exklusivität von The Elder Scrolls 6, doch für Fans der neuen Konsole von Sony klingen die Nachrichten nicht besonders gut.</p><p>„Es geht nicht darum, andere Plattformen zu bestrafen. Ich glaube grundlegend daran, dass alle Plattformen weiter wachsen können“, sagte Spencer. „Doch für die Xbox will ich das Komplettpaket von allem bringen, was wir haben. Und das gilt auch in Hinblick auf Elder Scrolls 6. Das gilt in Hinblick auf alle unsere Franchises.“</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UGfK9cJoddXDvbon3VqiyP" name="starfield_astronaut_1920.jpeg" alt="Ein Astronaut im Spiel Starfield" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UGfK9cJoddXDvbon3VqiyP-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Starfield soll am 11. November für Xbox und PC erscheinen. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda Game Studios)</span></figcaption></figure><p>Im selben Interview hat Todd Howard, Game Director von Bethesda, nichts weiter dazu hinzufügen können, ob The Elder Scrolls 6 tatsächlich exklusiv für Xbox-Konsolen, oder ob es überhaupt noch für die aktuelle Xbox Series X/S erscheinen würde.</p><p>Da November 2021 jedoch das 10-jährige Jubiläum von The Elder Scrolls 5: Skyrim ist, fühlt sich Howard sichtlich unter Druck gesetzt, ein Spiel übertreffen zu können, das seinen Fans zufolge legendären Status genießt.</p><h2 id="analyse-wird-the-elder-scrolls-6-tats-xe4-chlich-exklusiv-f-xfc-r-xbox-erscheinen">Analyse: Wird The Elder Scrolls 6 tatsächlich exklusiv für Xbox erscheinen?</h2><p>Während eine offizielle Bestätigung weiterhin ausbleibt, klingt es doch verdächtig danach, dass The Elder Scrolls 6 Xbox-exklusiv sein wird. Ausgehend von Spencers Aussage ginge es bei dieser Exklusivität jedoch weniger darum, etwas von PS5-Spielern wegzunehmen (obwohl Exklusivität genau das macht), sondern darum, ein maßgeschneidertes Elder-Scrolls-Erlebnis auf Xbox zu erschaffen. </p><p>Microsofts Ass im Ärmel ist zweifelsohne der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-game-pass">Xbox Game Pass</a>, der eine große Rolle dabei spielen dürfte, The Elder Scrolls am ersten Tag für Xbox und PC allgemein verfügbar zu machen. In diesem Fall gäbe es keinen Grund, das Spiel zu kaufen, da es für Abonnenten direkt am ersten Tag verfügbar wäre.</p><p>Da Elder Scrolls eine der beliebtesten Gaming-Reihen ist, wäre das ein unschlagbares Angebot. Und genau wie Starfield hätte ein richtiges Elder-Scrolls-Spiel die nötige Zugkraft, um das Machtgefüge bei Konsolen zu verschieben, wenn Verbraucher wissen, dass sie das Spiel nur für einen mickrigen monatlichen Beitrag spielen können.</p><p>Das alles ist freilich reine Spekulation und sollte mit Vorsicht genossen werden. Schließlich ist immer noch nicht bekannt, ob The Elder Scrolls 6 tatsächlich exklusiv für Xbox erscheint. Mittlerweile wären wir jedoch eher überrascht darüber, wenn dem nicht so wäre.</p><div data-model-name="Xbox Series S" data-widget-type="review"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-x-uber-70-neue-spiele-dank-abwartskompatibilitat">Xbox Series X: Über 70 neue Spiele dank Abwärtskompatibilität</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Die Skyrim Anniversary Edition wird für Modder zur Qual ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/die-skyrim-anniversary-edition-wird-fur-modder-zur-qual</link>
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                            <![CDATA[ Modder haben Bedenken geäußert, dass die Skyrim Anniversary Edition beliebte Skyrim-Mods unspielbar machen könnte. ]]>
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                                <p>Die Skyrim Anniversary Edition, die nächsten Monat auf den Markt kommt, könnte Mod-Entwicklern Probleme bereiten und Ihre bestehenden Skyrim-Mods unbrauchbar machen.</p><p>Mods verändern den grundlegenden Code oder die Struktur eines Spiels, um wesentliche Änderungen vorzunehmen. Dabei kann es sich um das Hinzufügen besserer Texturen, Änderungen am eigentlichen Spielablauf oder sogar um völlig verrückte Änderungen handeln. So gibt es zum Beispiel eine Mod für Skyrim, die Thomas the Tank Engine zu einem feindlichen NSC macht. Viele dieser Mods sind ein wesentliches Element zur Verbesserung von Skyrim für PC-Spieler geworden. Nun könnten diese Mods aufgrund der Anniversary Edition von Skyrim unspielbar sein.</p><p>Die Skyrim Anniversary Edition ist die 64-Bit-Version der bestehenden Skyrim Special Edition, die den Creation Club (ein Ort, an dem man von Bethesda empfohlene Mods kaufen kann) und 26 weitere, noch nicht veröffentlichte Kreationen enthält. Entscheidend ist, dass die Anniversary Edition nicht als separater Eintrag auf Steam heruntergeladen werden kann, sondern ein Update für die bestehende Skyrim Special Edition-Installation ist, was dazu führen kann, dass bestehende Skyrim-Mods nicht funktionieren.</p><p><a href="https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/q6czcc/pc_sse_an_important_psa_regarding_skyrim/" target="_blank">Mod Entwickler</a> haben erklärt, dass, weil Bethesda hat bestehende Versionen von Skyrim aktualisiert, ändern einige der Code. Dies hat dazu geführt, dass Mods, die mit der bestehenden Version von Skyrim funktionieren, nicht mit der neuen Anniversary Edition kompatibel sein werden. Wie der Entwickler erklärt, wird jeder, der Code geschrieben hat, um Mod-Software für die bestehende Version von Skyrim zu entwickeln, einen beträchtlichen Teil der Arbeit leisten müssen, um die Anniversary Edition zu unterstützen. Für Skyrim-Spieler, die Mods verwenden, bedeutet dies, dass ihre Favoriten für einen längeren Zeitraum unspielbar sein könnten.</p><p>Aber wenn eure Mods nach dem Update der Anniversary Edition im nächsten Monat nicht mehr funktionieren, hat ein Teammitglied, das an dem Mod-Autoinstallationsprogramm Wabbajack arbeitet, gesagt, dass sie planen, eine Downgrade-Software zu entwickeln, die es Benutzern ermöglicht, zu älteren Builds von Spielen zurückzukehren, um ihre Skyrim-Mods zum Laufen zu bringen. Das bedeutet natürlich, dass ihr alle Neuerungen, die die Anniversary Edition mit sich bringt, verpassen werdet.</p><h2 id="analyse-die-mod-unterst-xfc-tzung-war-bereits-ein-problem">Analyse: Die Mod-Unterstützung war bereits ein Problem</h2><p>Die Skyrim Special Edition hat schon viele Probleme für Modder verursacht. Jedes Mal, wenn der Bethesda Creation Club neue Updates erhält, wird der Skyrim Script Extender (SKSE), ein Plug-in, das für viele der besten Skyrim-Mods benötigt wird, irgendwie beschädigt. Um dieses Problem zu umgehen, haben viele Besitzer der Skyrim Special Edition Steam so eingestellt, dass das Spiel nur aktualisiert wird, wenn ich es starte.</p><p>Ein kürzlich erschienenes Update für Fallout 3, das ebenfalls von Bethesda entwickelt wurde, beseitigt die Games for Windows Live-Anforderung des Spiels, eine Software, die es PC-Benutzern ermöglichte, sich mit Microsofts Online-Gaming-Service zu verbinden, der inzwischen eingestellt wurde.Fallout 3 verwendete auch Visual Studio 2019, und es scheint, dass Mods, die für Games for Windows Live und Visual Studios 2019 entwickelt wurden, Kompatibilitätsprobleme haben, wodurch einige von ihnen unspielbar werden.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bekommt-call-of-duty-warzone-noch-eine-chance-wenn-das-neue-anti-cheat-system-am-start-ist" target="_blank">Bekommt Call of Duty Warzone noch eine Chance, wenn das neue Anti-Cheat-System am Start ist?</a></li></ul><p>Via <a href="https://www.pcgamer.com/skyrims-anniversary-edition-update-might-be-more-disruptive-to-modding-than-expected/" target="_blank">PC Gamer</a></p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Skyrim wird bald zum vierten Mal seit seiner Veröffentlichung vor 10 Jahren neu aufgelegt ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>The Elder Scrolls V: Skyrim feiert bald sein 10-jähriges Bestehen, und zur Feier des Tages plant Bethesda die Veröffentlichung einer Sonderausgabe des Spiels, die... Angeln enthält. Jawohl. Angeln.</p><p>Die 10th Anniversary Edition wird am 11. November 2021 für PC, PlayStation 4, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a>, Xbox One und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht" target="_blank">Xbox Series X</a>|S erscheinen, wobei ihr auf der PS5 und Xbox Series X|S kostenlose Next-Gen-Updates erhalten könnt, wenn ihr die Special Edition des Spiels besitzt.</p><p>Die vierte Wiederveröffentlichung des Spiels - ja, es ist unglaublich, dass Skyrim eine vierte Wiederveröffentlichung erfährt - wird ein neues Angel-Minispiel und mehr als 500 Elemente des Creation Clubs enthalten, die "bereits vorhandene und neue Quests, Dungeons, Bosse, Waffen, Zauber und mehr" bieten.</p><p>Der offensichtliche Vorteil, das Spiel zum FÜNFTEN Mal zu kaufen, ist, dass es die Vorteile der verbesserten Hardware der Xbox Serie X und der PS5 nutzen wird, aber Bethesda hat noch nicht gesagt, welche genauen Features das Spiel nutzen wird. Framerate? Schnellere Ladezeiten? Räumliches Audio? Wer weiß - wir wissen nur, dass es Fischfang geben wird. </p><h2 id="meinung-hier-gibt-es-nicht-viel-neues-aber-ich-bin-ein-zu-gro-xdf-er-fan-um-es-mir-entgehen-zu-lassen-xa0">Meinung: Hier gibt es nicht viel Neues... aber ich bin ein zu großer Fan, um es mir entgehen zu lassen </h2><p>Wie sind wir also auf die Anzahl der Remaster gekommen? Nun, es gibt die Legendary Edition des Spiels, die zwei Jahre nach der Veröffentlichung herauskam und alle Erweiterungen sowie das Hauptspiel in einer Box vereinte, dann kam die Special Edition, die das Spiel 2016 auf Xbox One und PS4 portierte. 2017/2018 gab es eine VR-Version des Spiels und schließlich die Anniversary Edition, die am 11. November erscheint. </p><p>Jedes der Remaster brachte etwas Neues auf den Tisch und zwei von ihnen - die VR-Version und die Special Edition - halfen dabei, das Spiel an die damals aktuelle Hardware anzupassen. </p><p>Die neueste Version des Spiels wird das Gleiche tun, aber es fühlt sich ein bisschen wie ein Cash-In eines Cash-Ins an - ein Port eines Ports, den wir bereits durchgespielt haben. Da es sich um ein kostenloses Upgrade für Besitzer der Special Edition handelt, wirkt es nicht ganz so ungeheuerlich, auch wenn es toll wäre, wenn Bethesda etwas mehr als nur ein Angel-Minispiel hinzugefügt hätte. </p><p>Nichtsdestotrotz ist Skyrim nach wie vor einer der bekannteren und angeseheneren Vertreter des Open-World-RPG-Genres und einer meiner persönlichen Favoriten. Also, ja, ich werde es wahrscheinlich kaufen. Aber ich schwöre, ich werde es nicht ein sechstes Mal kaufen.</p><p>(Nick)</p><p>Auch wenn ich in Skyrim mehrere 100 Stunden verbracht habe und es zweifelsohne eines der besten RPG&apos;s aller Zeiten ist, werde ich von einem erneuten Kauf absehen. Wer ein wirkliches Upgrade von Skyrim haben möchte, sollte sich die VR-Version ansehen. Ansonsten gibt es genug andere Spiele, die man bis zu The Elder Scrolls VI genießen kann.</p><p>(William)</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/quake-koennte-ein-comeback-feiern-und-dafur-gibt-es-keinen-besseren-zeitpunkt" target="_blank">Quake könnte ein Comeback feiern und dafür gibt es keinen besseren Zeitpunkt</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/skyrim-wird-bald-zum-vierten-mal-seit-seiner-veroffentlichung-vor-10-jahren-neu-aufgelegt</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Die The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition erscheint am 11. November 2021 und enthält *Prüfung der Notizen* Angeln? Wahnsinn. Einfach wow. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <p>The Elder Scrolls V: Skyrim feiert bald sein 10-jähriges Bestehen, und zur Feier des Tages plant Bethesda die Veröffentlichung einer Sonderausgabe des Spiels, die... Angeln enthält. Jawohl. Angeln.</p><p>Die 10th Anniversary Edition wird am 11. November 2021 für PC, PlayStation 4, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a>, Xbox One und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht" target="_blank">Xbox Series X</a>|S erscheinen, wobei ihr auf der PS5 und Xbox Series X|S kostenlose Next-Gen-Updates erhalten könnt, wenn ihr die Special Edition des Spiels besitzt.</p><p>Die vierte Wiederveröffentlichung des Spiels - ja, es ist unglaublich, dass Skyrim eine vierte Wiederveröffentlichung erfährt - wird ein neues Angel-Minispiel und mehr als 500 Elemente des Creation Clubs enthalten, die "bereits vorhandene und neue Quests, Dungeons, Bosse, Waffen, Zauber und mehr" bieten.</p><p>Der offensichtliche Vorteil, das Spiel zum FÜNFTEN Mal zu kaufen, ist, dass es die Vorteile der verbesserten Hardware der Xbox Serie X und der PS5 nutzen wird, aber Bethesda hat noch nicht gesagt, welche genauen Features das Spiel nutzen wird. Framerate? Schnellere Ladezeiten? Räumliches Audio? Wer weiß - wir wissen nur, dass es Fischfang geben wird. </p><h2 id="meinung-hier-gibt-es-nicht-viel-neues-aber-ich-bin-ein-zu-gro-xdf-er-fan-um-es-mir-entgehen-zu-lassen-xa0">Meinung: Hier gibt es nicht viel Neues... aber ich bin ein zu großer Fan, um es mir entgehen zu lassen </h2><p>Wie sind wir also auf die Anzahl der Remaster gekommen? Nun, es gibt die Legendary Edition des Spiels, die zwei Jahre nach der Veröffentlichung herauskam und alle Erweiterungen sowie das Hauptspiel in einer Box vereinte, dann kam die Special Edition, die das Spiel 2016 auf Xbox One und PS4 portierte. 2017/2018 gab es eine VR-Version des Spiels und schließlich die Anniversary Edition, die am 11. November erscheint. </p><p>Jedes der Remaster brachte etwas Neues auf den Tisch und zwei von ihnen - die VR-Version und die Special Edition - halfen dabei, das Spiel an die damals aktuelle Hardware anzupassen. </p><p>Die neueste Version des Spiels wird das Gleiche tun, aber es fühlt sich ein bisschen wie ein Cash-In eines Cash-Ins an - ein Port eines Ports, den wir bereits durchgespielt haben. Da es sich um ein kostenloses Upgrade für Besitzer der Special Edition handelt, wirkt es nicht ganz so ungeheuerlich, auch wenn es toll wäre, wenn Bethesda etwas mehr als nur ein Angel-Minispiel hinzugefügt hätte. </p><p>Nichtsdestotrotz ist Skyrim nach wie vor einer der bekannteren und angeseheneren Vertreter des Open-World-RPG-Genres und einer meiner persönlichen Favoriten. Also, ja, ich werde es wahrscheinlich kaufen. Aber ich schwöre, ich werde es nicht ein sechstes Mal kaufen.</p><p>(Nick)</p><p>Auch wenn ich in Skyrim mehrere 100 Stunden verbracht habe und es zweifelsohne eines der besten RPG&apos;s aller Zeiten ist, werde ich von einem erneuten Kauf absehen. Wer ein wirkliches Upgrade von Skyrim haben möchte, sollte sich die VR-Version ansehen. Ansonsten gibt es genug andere Spiele, die man bis zu The Elder Scrolls VI genießen kann.</p><p>(William)</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/quake-koennte-ein-comeback-feiern-und-dafur-gibt-es-keinen-besseren-zeitpunkt" target="_blank">Quake könnte ein Comeback feiern und dafür gibt es keinen besseren Zeitpunkt</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Eines der seltsamsten und ältesten Geheimnisse von Skyrim wurde gelöst ]]></title>
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Stattdessen glaubten einige Spieler, dass die Füchse sie tatsächlich zu Schatzkammern führen würden.</p><p>Wie sich herausstellte, ist das tatsächlich irgendwie wahr - aber das liegt eher an einer Programmierschwäche als an einer absichtlichen Designentscheidung.</p><h2 id="das-geheimnis-l-xfc-ften">Das Geheimnis lüften</h2><p>Entwickler Joel Burgess, ehemals bei Skyrim-Entwickler Bethesda, jetzt aber Chef bei Grindstone-Macher Capybara Games, verriet, wie die Füchse genau funktionieren.</p><p>"Skyrim verwendet etwas namens &apos;Navmesh&apos; für die KI-Navigation", <a href="https://twitter.com/JoelBurgess/status/1428008052314234887" target="_blank">verriet Burgess in einem langen Twitter-Thread</a>.</p><p>"Für Nicht-Entwickler: Das ist eine unsichtbare 3D-Platte aus Polygonen, die über die Welt gelegt wird und der KI sagt, wo sie hingehen kann und wo nicht. In den meisten Situationen sieht man, wie die KI entscheidet, was sie tun soll (auf den Spieler zu rennen, sich in der Deckung zu verstecken, usw.), das Navmesh benutzt, um einen Pfad zu erstellen, und entlang dieses Pfades zu navigieren.</p><p>"Füchse" sind nicht anders.  Aber ihre KI ist sehr vereinfacht: Sie können im Grunde *nur* weglaufen. Also fliehen Füchse.  Warum sollten sie zu einem Schatz fliehen?</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:420px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="nBh8ntUefknpTNJSLiBQL4" name="skyrim-hd2-420-90.jpg" alt="A house in the game Skyrim" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/18ff79d7aa58ab225652e5e357bb4fc0-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="420" height="236" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Hier wird es interessant.  </p><p>Wenn du dich in der Nähe einer KI befindest, ist sie im "High Process", also der ausgefallensten, CPU-intensiven Wegfindung.  Sie nutzt das volle Navmesh und macht Dinge wie Sichtlinien- und Entfernungsüberprüfungen.</p><p>Im Gegensatz dazu gibt es auch "Low Process" - für Dinge wie NPCs, die eine Handelsroute durch die Welt laufen. Diese werden nur alle paar Minuten aktualisiert, und die Position wird nur sehr lose verfolgt. Der Bandit, der dir ins Gesicht sticht, führt jedoch viele Male pro Sekunde Nav-Kram aus.</p><p>Es gibt eine Art "Mittleren Prozess" für Charaktere, die in der Nähe sind, aber nicht das komplexe Pathing des Kampfes benötigen.  Aufgrund der Art und Weise, wie die KI des Fuchses funktioniert (immer auf der Flucht sein!), nutzt er im Grunde NUR diesen Prozess.</p><p>Hier kommt das Verständnis dafür ins Spiel, wie Skyrim Navmesh verwendet.</p><p>Weite Teile der Außenwelt haben einfaches Navmesh. Du musst nicht viele Details in einem Raum mit einfacher Topographie, wenig Unordnung und einer geringen Wahrscheinlichkeit von Kämpfen hinzufügen. Also Wildnis = kleine Anzahl von großen Dreiecken.</p><p>Wenn du aber über etwas wie ein Lager stolperst, wird das Navmesh viel detaillierter.  Zusätzliches visuelles Detail bedeutet zusätzliches Navmesh-Detail, und wenn wir NSCs irgendeiner Art platzieren, neigen wir auch dazu, noch mehr Details hinzuzufügen.  </p><p>"Points of Interest" sind also eine große Anzahl kleiner Dreiecke. Siehst du, wohin das führt?</p><p>Der Fuchs versucht nicht, 100 Meter weit zu kommen - er versucht, 100 *Dreiecke* weit zu kommen.</p><p>Weißt du, wo es einfach ist, 100 Dreiecke zu finden?  Die Lager/Ruinen/etc, mit denen wir die Welt übersät haben, und die mit Schätzen gefüllt sind, um deine Erkundung zu belohnen. Die Füchse führen dich also nicht zu Schätzen - aber die Art und Weise, wie sie sich verhalten, führt sie zu Gebieten, die dazu neigen, Schätze zu HABEN, denn POIs mit Beute haben andere Attribute (viele kleine Navmesh-Dreiecke), denen die Füchse nachgehen. Für die Spieler ist es jedoch das Gleiche."</p><h2 id="analyse-gl-xfc-ckliche-kleine-unf-xe4-lle-xa0">Analyse: Glückliche kleine Unfälle </h2><p>Wenn ich mir Burgess&apos; Erklärung durchlese, fühle ich mich an den Maler Bob Ross erinnert - nicht nur die Ähnlichkeiten seiner Gemälde mit den wundersamen Wäldern von Skyrim, sondern auch Ross&apos; Liebe zu "glücklichen kleinen Unfällen", den fehlplatzierten Pinselstrichen, die im Laufe eines Werkes zu seinen bevorzugten Landschaftselementen werden würden.</p><p>Die Füchse von Skyrim sind ähnlich - das Ergebnis unzähliger Entscheidungen, Codezeilen und Spielerverhaltensweisen, die miteinander interagieren, und das Chaos zwischen den Strukturen. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieleentwickler absichtlich Easter Eggs und Geheimnisse in Spielwelten verstecken, aber es sind diese unerwarteten Momente, in denen massive Spiele wie Skyrim wirklich anfangen, sich lebendig anzufühlen. Das ist der Grund, warum wir zehn Jahre nach der Veröffentlichung immer noch über Skyrim sprechen und warum Spieler immer noch Techniken und Geheimnisse von Breath of the Wild entdecken, während sich die Veröffentlichung von BOTW 2 nähert.</p><p>"Es ist eine nerdige kleine Geschichte, aber ich liebe sie", fasst Burgess zusammen.</p><p>"Emergentes Gameplay wird oft verwendet, um designte Zufälligkeit zu beschreiben, aber dies ist ein Fall von tatsächlichem Gameplay, das NIEMAND designt hat, das aus dem brodelnden Kessel von sich überschneidenden Systemen auftaucht.</p><p>"Und ich denke, das ist wunderschön."</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/star-wars-visions-sieht-unglaublich-aus-und-konnte-die-nachste-grosse-sci-fi-anime-serie-werden" target="_blank">Star Wars: Visions sieht unglaublich aus und könnte die nächste große Sci-Fi Anime-Serie werden</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Wo Code, Spielerinteraktion und glückliche kleine Unfälle aufeinanderprallen. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A fox from the game Skyrim]]></media:title>
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                                <p>All diese Jahre nach der Veröffentlichung und mit The Elder Scrolls 6 am Horizont, hat Bethesdas Open-World-Rollenspiel-Epos Skyrim immer noch Geheimnisse, die gelöst werden müssen. Eines der langwierigsten und umstrittensten Geheimnisse des Spiels wurde nun endlich gelüftet - und es dreht sich um einen bescheidenen Fuchs.</p><p>Wie jeder Skyrim-Spieler weiß, sind die eisigen Tundren der Spielwelt übersät mit den rüstigen Welpen, die beim ersten Anblick des Drachengeborenen-Helden weglaufen. </p><p>Doch im Laufe der Jahre entwickelte sich eine Theorie, dass die Füchse nicht ziellos davonlaufen. Stattdessen glaubten einige Spieler, dass die Füchse sie tatsächlich zu Schatzkammern führen würden.</p><p>Wie sich herausstellte, ist das tatsächlich irgendwie wahr - aber das liegt eher an einer Programmierschwäche als an einer absichtlichen Designentscheidung.</p><h2 id="das-geheimnis-l-xfc-ften">Das Geheimnis lüften</h2><p>Entwickler Joel Burgess, ehemals bei Skyrim-Entwickler Bethesda, jetzt aber Chef bei Grindstone-Macher Capybara Games, verriet, wie die Füchse genau funktionieren.</p><p>"Skyrim verwendet etwas namens &apos;Navmesh&apos; für die KI-Navigation", <a href="https://twitter.com/JoelBurgess/status/1428008052314234887" target="_blank">verriet Burgess in einem langen Twitter-Thread</a>.</p><p>"Für Nicht-Entwickler: Das ist eine unsichtbare 3D-Platte aus Polygonen, die über die Welt gelegt wird und der KI sagt, wo sie hingehen kann und wo nicht. In den meisten Situationen sieht man, wie die KI entscheidet, was sie tun soll (auf den Spieler zu rennen, sich in der Deckung zu verstecken, usw.), das Navmesh benutzt, um einen Pfad zu erstellen, und entlang dieses Pfades zu navigieren.</p><p>"Füchse" sind nicht anders.  Aber ihre KI ist sehr vereinfacht: Sie können im Grunde *nur* weglaufen. Also fliehen Füchse.  Warum sollten sie zu einem Schatz fliehen?</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:420px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="nBh8ntUefknpTNJSLiBQL4" name="skyrim-hd2-420-90.jpg" alt="A house in the game Skyrim" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/18ff79d7aa58ab225652e5e357bb4fc0-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="420" height="236" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Hier wird es interessant.  </p><p>Wenn du dich in der Nähe einer KI befindest, ist sie im "High Process", also der ausgefallensten, CPU-intensiven Wegfindung.  Sie nutzt das volle Navmesh und macht Dinge wie Sichtlinien- und Entfernungsüberprüfungen.</p><p>Im Gegensatz dazu gibt es auch "Low Process" - für Dinge wie NPCs, die eine Handelsroute durch die Welt laufen. Diese werden nur alle paar Minuten aktualisiert, und die Position wird nur sehr lose verfolgt. Der Bandit, der dir ins Gesicht sticht, führt jedoch viele Male pro Sekunde Nav-Kram aus.</p><p>Es gibt eine Art "Mittleren Prozess" für Charaktere, die in der Nähe sind, aber nicht das komplexe Pathing des Kampfes benötigen.  Aufgrund der Art und Weise, wie die KI des Fuchses funktioniert (immer auf der Flucht sein!), nutzt er im Grunde NUR diesen Prozess.</p><p>Hier kommt das Verständnis dafür ins Spiel, wie Skyrim Navmesh verwendet.</p><p>Weite Teile der Außenwelt haben einfaches Navmesh. Du musst nicht viele Details in einem Raum mit einfacher Topographie, wenig Unordnung und einer geringen Wahrscheinlichkeit von Kämpfen hinzufügen. Also Wildnis = kleine Anzahl von großen Dreiecken.</p><p>Wenn du aber über etwas wie ein Lager stolperst, wird das Navmesh viel detaillierter.  Zusätzliches visuelles Detail bedeutet zusätzliches Navmesh-Detail, und wenn wir NSCs irgendeiner Art platzieren, neigen wir auch dazu, noch mehr Details hinzuzufügen.  </p><p>"Points of Interest" sind also eine große Anzahl kleiner Dreiecke. Siehst du, wohin das führt?</p><p>Der Fuchs versucht nicht, 100 Meter weit zu kommen - er versucht, 100 *Dreiecke* weit zu kommen.</p><p>Weißt du, wo es einfach ist, 100 Dreiecke zu finden?  Die Lager/Ruinen/etc, mit denen wir die Welt übersät haben, und die mit Schätzen gefüllt sind, um deine Erkundung zu belohnen. Die Füchse führen dich also nicht zu Schätzen - aber die Art und Weise, wie sie sich verhalten, führt sie zu Gebieten, die dazu neigen, Schätze zu HABEN, denn POIs mit Beute haben andere Attribute (viele kleine Navmesh-Dreiecke), denen die Füchse nachgehen. Für die Spieler ist es jedoch das Gleiche."</p><h2 id="analyse-gl-xfc-ckliche-kleine-unf-xe4-lle-xa0">Analyse: Glückliche kleine Unfälle </h2><p>Wenn ich mir Burgess&apos; Erklärung durchlese, fühle ich mich an den Maler Bob Ross erinnert - nicht nur die Ähnlichkeiten seiner Gemälde mit den wundersamen Wäldern von Skyrim, sondern auch Ross&apos; Liebe zu "glücklichen kleinen Unfällen", den fehlplatzierten Pinselstrichen, die im Laufe eines Werkes zu seinen bevorzugten Landschaftselementen werden würden.</p><p>Die Füchse von Skyrim sind ähnlich - das Ergebnis unzähliger Entscheidungen, Codezeilen und Spielerverhaltensweisen, die miteinander interagieren, und das Chaos zwischen den Strukturen. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieleentwickler absichtlich Easter Eggs und Geheimnisse in Spielwelten verstecken, aber es sind diese unerwarteten Momente, in denen massive Spiele wie Skyrim wirklich anfangen, sich lebendig anzufühlen. Das ist der Grund, warum wir zehn Jahre nach der Veröffentlichung immer noch über Skyrim sprechen und warum Spieler immer noch Techniken und Geheimnisse von Breath of the Wild entdecken, während sich die Veröffentlichung von BOTW 2 nähert.</p><p>"Es ist eine nerdige kleine Geschichte, aber ich liebe sie", fasst Burgess zusammen.</p><p>"Emergentes Gameplay wird oft verwendet, um designte Zufälligkeit zu beschreiben, aber dies ist ein Fall von tatsächlichem Gameplay, das NIEMAND designt hat, das aus dem brodelnden Kessel von sich überschneidenden Systemen auftaucht.</p><p>"Und ich denke, das ist wunderschön."</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/star-wars-visions-sieht-unglaublich-aus-und-konnte-die-nachste-grosse-sci-fi-anime-serie-werden" target="_blank">Star Wars: Visions sieht unglaublich aus und könnte die nächste große Sci-Fi Anime-Serie werden</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Fünf Spiele, die du spielen kannst, während du auf God of War: Ragnarok wartest ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Willst du dir die Zeit bis zur Veröffentlichung von <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/god-of-war-ragnarok-ps5-veroffentlichungstermin-trailer-und-neuigkeiten" target="_blank">God of War: Ragnarok</a> vertreiben? Dann bist du auf der richtigen Seite gelandet. Der kritische und kommerzielle Erfolg des Reboots von God of War auf der PS4 im Jahr 2018 bedeutete, dass eine Fortsetzung für den alten Kratos sicher in den Karten war. Diese überraschend herzliche Geschichte verwandelte den griechischen Halbgott von einem rachsüchtigen Killer in einen vernarrten Vater, und es scheint, dass seine Geschichte noch lange nicht zu Ende ist.</p><p>Aber die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a>-Fortsetzung God of War: Ragnarok erscheint erst im Jahr 2022, also noch in weiter Ferne. Wenn du es kaum erwarten kannst, Kratos&apos; Eskapaden in der nordischen Mythologie erneut zu erleben, dann haben wir ein paar Spielvorschläge für dich, die dich beschäftigen werden, bis das schwer fassbare Veröffentlichungsdatum nächstes Jahr ansteht.</p><p>Die folgenden fünf Spiele wurden aufgrund ihrer Ähnlichkeiten mit der God of War-Serie ausgewählt, wie z.B. das Setting und/oder das Gameplay. Auch wenn sie sich nicht unbedingt ähneln, sind wir uns sicher, dass mindestens ein Spiel dabei ist, das dir gefallen wird und sogar ein neuer Favorit in deiner Spielesammlung werden könnte.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zhdwmBq8VV7nJtzMQaMXbg" name="Skyrim_Screenshot_(6).jpg" alt="Skyrim" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zhdwmBq8VV7nJtzMQaMXbg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><h2 id="the-elder-scrolls-5-skyrim-2011-ps4-ps3-xbox-one-xbox-360-nintendo-switch-pc-xa0">The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011 - PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, PC) </h2><p>Okay, um fair zu sein, wenn du das hier liest, bist du wahrscheinlich zumindest ein wenig mit Skyrim vertraut. Aber auch wenn du es nur dem Namen nach kennst, gibt es eine wunderbar fantastische und gefährliche Welt, die darauf wartet, von dir erobert zu werden, mit jeder Menge Quests, Fraktionen und Charakteranpassungen, die du ausprobieren kannst.</p><p>Es ist schon ein wenig beängstigend, wenn man bedenkt, dass Skyrim mittlerweile fast ein Jahrzehnt auf dem Markt ist, aber Bethesdas Open-World-Fantasy-Abenteuer ist bis heute wunderbar spielbar. Die winterliche Umgebung von Skyrim kann ebenso schön wie rau sein, und das dynamische Weltdesign bedeutet, dass du an jeder Ecke auf unvorhersehbare Ereignisse stoßen könntest.</p><p>Während Skyrim zu diesem Zeitpunkt in Bezug auf die grafische Qualität ziemlich veraltet aussieht, fügte die Special Edition, die auf PS4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, einige schöne visuelle Akzente wie höher aufgelöste Texturen und verbesserte Lichteffekte hinzu.</p><p>Eines der besten Features von Skyrim kommt eher von den Spielern als von den Entwicklern, und das ist die robuste Sammlung von Mods für das Spiel. Wenn du die Lernkurve überwinden kannst, kann die Installation von Mods in Skyrim das Spiel auf so viele erstaunliche Arten verändern, einschließlich dem Hinzufügen von Quests, Waffen und zusätzlichen grafischen Details. Die Mod-Unterstützung wird auf wundersame Weise auch auf der Xbox und der PS4 unterstützt, obwohl sie auf Sonys Gerät leider etwas eingeschränkter ist.</p><div data-model-name="Skyrim" data-widget-type="review"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="X7ANYyuotRLzhJbfzYVZMn" name="Assassin's-Creed-Valhalla.jpg" alt="Assassin's Creed Valhalla" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/X7ANYyuotRLzhJbfzYVZMn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><h2 id="assassin-x2019-s-creed-valhalla-2020-ps5-ps4-xbox-series-x-s-xbox-one-pc-xa0">Assassin’s Creed Valhalla (2020 - PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC) </h2><p>Wenn du auf der Suche nach einem Spiel bist, das ein wenig an God of War erinnert, dann gibt es kaum etwas Besseres als Assassin&apos;s Creed Valhalla. Diese schön anzusehende offene Welt findet in den mittelalterlichen Landschaften des alten Norwegens und Englands statt und erforscht die nordischen Einflüsse, die zu dieser Zeit in Großbritannien präsent waren.</p><p>Valhalla tauscht die Landschaften seines Vorgängers Assassin&apos;s Creed Odyssey gegen etwas viel Bodenständigeres ein. Das mittelalterliche England ist ein düsterer, oft schmuddeliger Ort zum Erkunden. Es hat natürlich auch seine schönen Momente, aber du wirst oft in den regnerischsten, schlammigsten Gegenden kämpfen, die das fröhliche alte England zu bieten hat.</p><p>Ähnlich wie Odyssey und Origins hat Valhalla eine Geschichte ihren Vor- und Nachteilen, die dich durch alle Highlights der offenen Welt führen wird. Die Fülle an Waffen- und Rüstungswechseln wurde im Vergleich zu Odyssey ebenfalls stark reduziert, was auf ein eher lineares Spielerlebnis hinausläuft.</p><div data-model-name="Assassins Creed Valhalla" data-widget-type="review"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SX3hwkCKgRwTHfjy7NBwoH" name="witcher3.jpg" alt="The Witcher 3: Wild Hunt" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SX3hwkCKgRwTHfjy7NBwoH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: CD Projekt Red)</span></figcaption></figure><h2 id="the-witcher-3-wild-hunt-2015-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-xa0">The Witcher 3: Wild Hunt (2015 - PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC) </h2><p>The Witcher 3 ist mittlerweile in die Jahre gekommen, aber das macht das Spiel nicht weniger beeindruckend. Der Umfang von The Witcher 3 ist bis heute fast beispiellos und zeigt eine gigantische offene Welt, die sich über mehrere und unterschiedliche Regionen erstreckt.</p><p>In The Witcher 3 geht es vor allem um die Charaktere, nicht zuletzt um Geralt von Rivia, den launischen Protagonisten der Serie. Geralts raue Stimme, seine unnachgiebige Art und sein trockener Sinn für Humor werden nie langweilig und seine Beziehungen zu anderen Charakteren sind allein schon einen Durchgang wert.</p><p>Das soll aber nicht heißen, dass das Spiel nur aus Form und Funktion besteht. Ganz im Gegenteil, The Witcher 3 verfügt über eines der besten und detailliertesten Action-Kampfsysteme der letzten Jahre. Du hast natürlich deine Standard-Schwertangriffe, aber diese werden durch Armbrüste, Tränke, Gifte und Zeichen ergänzt - eine Reihe von grundlegenden magischen Fähigkeiten, die Geralt einsetzen kann, um den Verlauf des Kampfes schnell zu ändern.</p><p>The Witcher 3 ist ein wirklich umfangreiches Spiel und wird dich, ähnlich wie Skyrim, über 100 Stunden beschäftigen, wenn du alles sehen und tun willst. Diese Spielzeit wird durch die beiden umfangreichen Erweiterungen Hearts of Stone und Blood and Wine exponentiell verlängert. Ganz zu schweigen von Gwent, dem bizarren, süchtig machenden Sammelkartenspiel, das seinen eigenen Online-Multiplayer-Ableger bekommen hat.</p><div data-model-name="CD Projekt The Witcher 3: Wild Hunt" data-widget-type="review"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="y5Y439VM9eBz3skeBkdgY5" name="GOT_Screen_PS4_E32018_00006_1528773447.jpg" alt="Ghost of Tsushima" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/y5Y439VM9eBz3skeBkdgY5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sucker Punch Productions/Sony)</span></figcaption></figure><h2 id="ghost-of-tsushima-2020-ps4">Ghost of Tsushima (2020 - PS4)</h2><p>Wenn du den God of War-Reboot geliebt hast, dann solltest du dir auf keinen Fall einen weiteren guten First-Party-Titel von Sony entgehen lassen. Ghost of Tsushima treibt die grafische Leistung der PS4 an ihre Grenzen und liefert eines der atemberaubendsten Spiele auf dem System. Aber das ist noch nicht alles, was Ghost of Tsushima zu bieten hat.</p><p>Ghost of Tsushima wurde von Sucker Punch entwickelt und versetzt den Spieler in die Rolle des Samurai Jin Sakai. Als Jin ist es deine Aufgabe, die Insel Tsushima vor einer eindringenden Mongolenhorde zu beschützen, und du kannst dies entweder durch vorsichtiges Schleichen oder durch heftige, viszerale Schwertkämpfe tun.</p><p>Jin kann auch eine Handvoll nützlicher Werkzeuge nutzen, um im Kampf die Oberhand zu gewinnen. Rauchbomben können für eine überstürzte Flucht verwendet werden, während Kunai mehrere Gegner für einen schnellen Flächenschaden treffen können.</p><p>Die offene Welt von Ghost of Tsushima lässt sich wunderbar erkunden und ist ein echter optischer Leckerbissen, ähnlich wie God of War und das PS4-Wahrzeichen Horizon Zero Dawn. Und genau wie bei diesen Spielen ist es einfach, Stunden damit zu verbringen, die Sehenswürdigkeiten zu genießen und den großartigen Fotomodus des Spiels zu nutzen.</p><div data-model-name="Ghost of Tsushima" data-widget-type="review"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WYf7iP6DUqjSCeydJC9nAD" name="hades_09-dec-2019_03.jpg" alt="Hades" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WYf7iP6DUqjSCeydJC9nAD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Supergiant Games)</span></figcaption></figure><h2 id="hades-2020-nintendo-switch-pc">Hades (2020 - Nintendo Switch, PC)</h2><p>Da God of War von 2018 und das kommende God of War: Ragnarok größtenteils die nordische Mythologie thematisieren, ist es leicht, Kratos&apos; griechische Ursprünge zu übersehen. Deshalb empfehlen wir dir Hades - ein Action-Roguelite, das stark von der griechischen Mythologie inspiriert ist - und wohl eines der besten Spiele aller Zeiten ist.</p><p>In Hades schlüpfst du in die Rolle des Prinzen Zagreus und musst deinen Vater (den titelgebenden Gott der Toten) überlisten, indem du aus der Unterwelt entkommst, um den Olymp zu erreichen, angespornt von den Göttern, die dort leben und Hades nicht besonders mögen. Diese Götter gewähren dir auf deinem Weg durch die Ebenen der Unterwelt Segnungen, die für dein Überleben unerlässlich sind.</p><p>Hades ist ein sehr herausforderndes Spiel, aber eines seiner besten Features ist das Haus des Hades, in das du nach deinem Tod zurückkehrst. Hier kann Zagreus mit den Bewohnern des Hauses interagieren, um seine Bindung zu ihnen zu verstärken (ja, Hades ist auch eine Dating-Simulation), sowie sich selbst und das Layout zukünftiger Läufe verbessern, um dir jeden Vorteil zu verschaffen, den du sicherlich brauchen wirst.</p><p>Wie in jedem guten Roguelite ist es ein befriedigendes Gefühl, wenn du das erste Mal einen kompletten Durchlauf schaffst. In Hades ist das aber noch lange nicht das Ende des Spiels, denn die Geschichte ist geschickt aufgebaut, um Zagreus einen Grund zu geben, immer wieder aus der Unterwelt zu entkommen. Wenn du rasante und herausfordernde Kämpfe mit einer gehörigen Portion griechischer Mythologie magst, ist Hades ein fast unendlich spielbares Spiel und einfach eines der besten Indies überhaupt.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/e3-2021-alles-was-du-uber-die-diesjahrige-electronic-entertainment-expo-wissen-musst" target="_blank">E3 2021: Programm, Daten, Teilnehmer und Vorhersagen</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/funf-spiele-die-du-spielen-kannst-wahrend-du-auf-god-of-war-ragnarok-wartest</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Du bist heiß auf God of War: Ragnarok, kannst aber nicht bis 2022 warten, um es zu spielen? Diese fünf Spiele sollten dich in der Zwischenzeit zufriedenstellen. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[God of War 2]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Willst du dir die Zeit bis zur Veröffentlichung von <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/god-of-war-ragnarok-ps5-veroffentlichungstermin-trailer-und-neuigkeiten" target="_blank">God of War: Ragnarok</a> vertreiben? Dann bist du auf der richtigen Seite gelandet. Der kritische und kommerzielle Erfolg des Reboots von God of War auf der PS4 im Jahr 2018 bedeutete, dass eine Fortsetzung für den alten Kratos sicher in den Karten war. Diese überraschend herzliche Geschichte verwandelte den griechischen Halbgott von einem rachsüchtigen Killer in einen vernarrten Vater, und es scheint, dass seine Geschichte noch lange nicht zu Ende ist.</p><p>Aber die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a>-Fortsetzung God of War: Ragnarok erscheint erst im Jahr 2022, also noch in weiter Ferne. Wenn du es kaum erwarten kannst, Kratos&apos; Eskapaden in der nordischen Mythologie erneut zu erleben, dann haben wir ein paar Spielvorschläge für dich, die dich beschäftigen werden, bis das schwer fassbare Veröffentlichungsdatum nächstes Jahr ansteht.</p><p>Die folgenden fünf Spiele wurden aufgrund ihrer Ähnlichkeiten mit der God of War-Serie ausgewählt, wie z.B. das Setting und/oder das Gameplay. Auch wenn sie sich nicht unbedingt ähneln, sind wir uns sicher, dass mindestens ein Spiel dabei ist, das dir gefallen wird und sogar ein neuer Favorit in deiner Spielesammlung werden könnte.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zhdwmBq8VV7nJtzMQaMXbg" name="Skyrim_Screenshot_(6).jpg" alt="Skyrim" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zhdwmBq8VV7nJtzMQaMXbg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><h2 id="the-elder-scrolls-5-skyrim-2011-ps4-ps3-xbox-one-xbox-360-nintendo-switch-pc-xa0">The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011 - PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, PC) </h2><p>Okay, um fair zu sein, wenn du das hier liest, bist du wahrscheinlich zumindest ein wenig mit Skyrim vertraut. Aber auch wenn du es nur dem Namen nach kennst, gibt es eine wunderbar fantastische und gefährliche Welt, die darauf wartet, von dir erobert zu werden, mit jeder Menge Quests, Fraktionen und Charakteranpassungen, die du ausprobieren kannst.</p><p>Es ist schon ein wenig beängstigend, wenn man bedenkt, dass Skyrim mittlerweile fast ein Jahrzehnt auf dem Markt ist, aber Bethesdas Open-World-Fantasy-Abenteuer ist bis heute wunderbar spielbar. Die winterliche Umgebung von Skyrim kann ebenso schön wie rau sein, und das dynamische Weltdesign bedeutet, dass du an jeder Ecke auf unvorhersehbare Ereignisse stoßen könntest.</p><p>Während Skyrim zu diesem Zeitpunkt in Bezug auf die grafische Qualität ziemlich veraltet aussieht, fügte die Special Edition, die auf PS4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, einige schöne visuelle Akzente wie höher aufgelöste Texturen und verbesserte Lichteffekte hinzu.</p><p>Eines der besten Features von Skyrim kommt eher von den Spielern als von den Entwicklern, und das ist die robuste Sammlung von Mods für das Spiel. Wenn du die Lernkurve überwinden kannst, kann die Installation von Mods in Skyrim das Spiel auf so viele erstaunliche Arten verändern, einschließlich dem Hinzufügen von Quests, Waffen und zusätzlichen grafischen Details. Die Mod-Unterstützung wird auf wundersame Weise auch auf der Xbox und der PS4 unterstützt, obwohl sie auf Sonys Gerät leider etwas eingeschränkter ist.</p><div data-model-name="Skyrim" data-widget-type="review"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="X7ANYyuotRLzhJbfzYVZMn" name="Assassin's-Creed-Valhalla.jpg" alt="Assassin's Creed Valhalla" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/X7ANYyuotRLzhJbfzYVZMn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><h2 id="assassin-x2019-s-creed-valhalla-2020-ps5-ps4-xbox-series-x-s-xbox-one-pc-xa0">Assassin’s Creed Valhalla (2020 - PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC) </h2><p>Wenn du auf der Suche nach einem Spiel bist, das ein wenig an God of War erinnert, dann gibt es kaum etwas Besseres als Assassin&apos;s Creed Valhalla. Diese schön anzusehende offene Welt findet in den mittelalterlichen Landschaften des alten Norwegens und Englands statt und erforscht die nordischen Einflüsse, die zu dieser Zeit in Großbritannien präsent waren.</p><p>Valhalla tauscht die Landschaften seines Vorgängers Assassin&apos;s Creed Odyssey gegen etwas viel Bodenständigeres ein. Das mittelalterliche England ist ein düsterer, oft schmuddeliger Ort zum Erkunden. Es hat natürlich auch seine schönen Momente, aber du wirst oft in den regnerischsten, schlammigsten Gegenden kämpfen, die das fröhliche alte England zu bieten hat.</p><p>Ähnlich wie Odyssey und Origins hat Valhalla eine Geschichte ihren Vor- und Nachteilen, die dich durch alle Highlights der offenen Welt führen wird. Die Fülle an Waffen- und Rüstungswechseln wurde im Vergleich zu Odyssey ebenfalls stark reduziert, was auf ein eher lineares Spielerlebnis hinausläuft.</p><div data-model-name="Assassins Creed Valhalla" data-widget-type="review"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SX3hwkCKgRwTHfjy7NBwoH" name="witcher3.jpg" alt="The Witcher 3: Wild Hunt" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SX3hwkCKgRwTHfjy7NBwoH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: CD Projekt Red)</span></figcaption></figure><h2 id="the-witcher-3-wild-hunt-2015-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-xa0">The Witcher 3: Wild Hunt (2015 - PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC) </h2><p>The Witcher 3 ist mittlerweile in die Jahre gekommen, aber das macht das Spiel nicht weniger beeindruckend. Der Umfang von The Witcher 3 ist bis heute fast beispiellos und zeigt eine gigantische offene Welt, die sich über mehrere und unterschiedliche Regionen erstreckt.</p><p>In The Witcher 3 geht es vor allem um die Charaktere, nicht zuletzt um Geralt von Rivia, den launischen Protagonisten der Serie. Geralts raue Stimme, seine unnachgiebige Art und sein trockener Sinn für Humor werden nie langweilig und seine Beziehungen zu anderen Charakteren sind allein schon einen Durchgang wert.</p><p>Das soll aber nicht heißen, dass das Spiel nur aus Form und Funktion besteht. Ganz im Gegenteil, The Witcher 3 verfügt über eines der besten und detailliertesten Action-Kampfsysteme der letzten Jahre. Du hast natürlich deine Standard-Schwertangriffe, aber diese werden durch Armbrüste, Tränke, Gifte und Zeichen ergänzt - eine Reihe von grundlegenden magischen Fähigkeiten, die Geralt einsetzen kann, um den Verlauf des Kampfes schnell zu ändern.</p><p>The Witcher 3 ist ein wirklich umfangreiches Spiel und wird dich, ähnlich wie Skyrim, über 100 Stunden beschäftigen, wenn du alles sehen und tun willst. Diese Spielzeit wird durch die beiden umfangreichen Erweiterungen Hearts of Stone und Blood and Wine exponentiell verlängert. Ganz zu schweigen von Gwent, dem bizarren, süchtig machenden Sammelkartenspiel, das seinen eigenen Online-Multiplayer-Ableger bekommen hat.</p><div data-model-name="CD Projekt The Witcher 3: Wild Hunt" data-widget-type="review"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="y5Y439VM9eBz3skeBkdgY5" name="GOT_Screen_PS4_E32018_00006_1528773447.jpg" alt="Ghost of Tsushima" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/y5Y439VM9eBz3skeBkdgY5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sucker Punch Productions/Sony)</span></figcaption></figure><h2 id="ghost-of-tsushima-2020-ps4">Ghost of Tsushima (2020 - PS4)</h2><p>Wenn du den God of War-Reboot geliebt hast, dann solltest du dir auf keinen Fall einen weiteren guten First-Party-Titel von Sony entgehen lassen. Ghost of Tsushima treibt die grafische Leistung der PS4 an ihre Grenzen und liefert eines der atemberaubendsten Spiele auf dem System. Aber das ist noch nicht alles, was Ghost of Tsushima zu bieten hat.</p><p>Ghost of Tsushima wurde von Sucker Punch entwickelt und versetzt den Spieler in die Rolle des Samurai Jin Sakai. Als Jin ist es deine Aufgabe, die Insel Tsushima vor einer eindringenden Mongolenhorde zu beschützen, und du kannst dies entweder durch vorsichtiges Schleichen oder durch heftige, viszerale Schwertkämpfe tun.</p><p>Jin kann auch eine Handvoll nützlicher Werkzeuge nutzen, um im Kampf die Oberhand zu gewinnen. Rauchbomben können für eine überstürzte Flucht verwendet werden, während Kunai mehrere Gegner für einen schnellen Flächenschaden treffen können.</p><p>Die offene Welt von Ghost of Tsushima lässt sich wunderbar erkunden und ist ein echter optischer Leckerbissen, ähnlich wie God of War und das PS4-Wahrzeichen Horizon Zero Dawn. Und genau wie bei diesen Spielen ist es einfach, Stunden damit zu verbringen, die Sehenswürdigkeiten zu genießen und den großartigen Fotomodus des Spiels zu nutzen.</p><div data-model-name="Ghost of Tsushima" data-widget-type="review"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WYf7iP6DUqjSCeydJC9nAD" name="hades_09-dec-2019_03.jpg" alt="Hades" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WYf7iP6DUqjSCeydJC9nAD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Supergiant Games)</span></figcaption></figure><h2 id="hades-2020-nintendo-switch-pc">Hades (2020 - Nintendo Switch, PC)</h2><p>Da God of War von 2018 und das kommende God of War: Ragnarok größtenteils die nordische Mythologie thematisieren, ist es leicht, Kratos&apos; griechische Ursprünge zu übersehen. Deshalb empfehlen wir dir Hades - ein Action-Roguelite, das stark von der griechischen Mythologie inspiriert ist - und wohl eines der besten Spiele aller Zeiten ist.</p><p>In Hades schlüpfst du in die Rolle des Prinzen Zagreus und musst deinen Vater (den titelgebenden Gott der Toten) überlisten, indem du aus der Unterwelt entkommst, um den Olymp zu erreichen, angespornt von den Göttern, die dort leben und Hades nicht besonders mögen. Diese Götter gewähren dir auf deinem Weg durch die Ebenen der Unterwelt Segnungen, die für dein Überleben unerlässlich sind.</p><p>Hades ist ein sehr herausforderndes Spiel, aber eines seiner besten Features ist das Haus des Hades, in das du nach deinem Tod zurückkehrst. Hier kann Zagreus mit den Bewohnern des Hauses interagieren, um seine Bindung zu ihnen zu verstärken (ja, Hades ist auch eine Dating-Simulation), sowie sich selbst und das Layout zukünftiger Läufe verbessern, um dir jeden Vorteil zu verschaffen, den du sicherlich brauchen wirst.</p><p>Wie in jedem guten Roguelite ist es ein befriedigendes Gefühl, wenn du das erste Mal einen kompletten Durchlauf schaffst. In Hades ist das aber noch lange nicht das Ende des Spiels, denn die Geschichte ist geschickt aufgebaut, um Zagreus einen Grund zu geben, immer wieder aus der Unterwelt zu entkommen. Wenn du rasante und herausfordernde Kämpfe mit einer gehörigen Portion griechischer Mythologie magst, ist Hades ein fast unendlich spielbares Spiel und einfach eines der besten Indies überhaupt.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/e3-2021-alles-was-du-uber-die-diesjahrige-electronic-entertainment-expo-wissen-musst" target="_blank">E3 2021: Programm, Daten, Teilnehmer und Vorhersagen</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Skyrim ist jetzt ein Tabletop-Spiel! Gerade als wir dachten, es könnte nicht noch weiter portiert werden ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Modiphius Games, Schöpfer von lizenzierten Tabletop-Abenteuern wie Dishonored: The Roleplaying Game und The Elder Scrolls: Call to Arms tun sich erneut mit Bethesda zusammen, um ein kooperatives Brettspiel zu entwickeln, das auf dem wegweisenden Hit <a href="https://www.techradar.com/news/the-best-thing-about-skyrim-on-switch-is-that-its-skyrim-on-switch" target="_blank">Skyrim</a> * basiert.</p><p>Wie <a href="https://www.polygon.com/2021/2/25/22299066/skyrim-board-game-gamefound-kickstarter-crowdfunding-launch-robinson-crusoe" target="_blank">Polygon</a>* berichtet, wird The Elder Scrolls 5: Skyrim The Board Game ein kooperatives Abenteuerspiel für ein bis vier Spieler sein. Mehr ist derzeit allerdings noch nicht bekannt.</p><p>Publisher Modiphius Games sagt, dass die Crowdfunding-Seite von Skyrim: The Board Game im Juni live gehen soll, aber nicht auf Kickstarter gehostet wird. Stattdessen startet Modiphius seine Kampagne auf Gamefound, einer Kickstarter-Alternative, die in erster Linie zur Finanzierung von Tabletop-Spielen genutzt wird. Die <a href="https://gamefound.com/projects/draft/zx6js610y7lvnlnav6qbisnxqqy#/" target="_blank">Entwurfsseite</a> für das Projekt ist übrigens jetzt live. </p><h2 id="gro-xdf-er-erfolg-durch-crouwdfunding">Großer Erfolg durch Crouwdfunding</h2><p>Gamefound wurde 2020 gegründet und hat bereits einen großen Crowdfunding-Erfolg vorzuweisen, nämlich ISS Vanguard von Awaken Realms, ein kooperatives Sci-Fi-Tabletop-Spiel, welches bis heute fast 5 Millionen Dollar eingesammelt hat. Wenn man bedenkt, dass das ursprüngliche Ziel bei 50.000 $ lag, kann man es ohne jeden Zweifel als einen riesigen Erfolg beschreiben.</p><p>Wir hoffen, dass Skyrim: The Board Game in die Fußstapfen von ISS Vanguard treten kann. Es hat auf jeden Fall das Potential dazu, denn es ist ein sehr beliebtes Spiel aus einer wichtigen Videospielserie.</p><p>Während noch keine großen Details über den Spielablauf von Skyrim: The Board Game bekannt gegeben wurden, freuen wir uns, dass die Tabletop-Version das Solospiel unterstützen wird. Wir fragen uns allerdings, wie sich Skyrim in einer kooperativen Umgebung spielen lässt, können uns aber vorstellen, dass es sich nicht allzu sehr von anderen kooperativen Spielen in diesem Bereich unterscheiden wird, wie zum Beispiel die Doom- und Dark Souls-Brettspiele.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-x-ps5-10-erwartete-spiele" target="_blank">Von Elder Scrolls 6 bis Elden Ring: 10 Spiele, die wir für PS5 und Xbox Series X erwarten</a> </li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bethesda-entfernt-spiele-von-geforce-now" target="_blank">Bethesda entfernt Spiele von GeForce Now</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/skyrim-ist-jetzt-ein-tabletop-spiel-gerade-als-wir-dachten-es-konnte-nicht-noch-weiter-portiert-werden</link>
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                            <![CDATA[ The Elder Scrolls 5: Skyrim bekommt die Tabletop-Brettspiel-Behandlung mit freundlicher Genehmigung von Modiphius Games. ]]>
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                                <p>Modiphius Games, Schöpfer von lizenzierten Tabletop-Abenteuern wie Dishonored: The Roleplaying Game und The Elder Scrolls: Call to Arms tun sich erneut mit Bethesda zusammen, um ein kooperatives Brettspiel zu entwickeln, das auf dem wegweisenden Hit <a href="https://www.techradar.com/news/the-best-thing-about-skyrim-on-switch-is-that-its-skyrim-on-switch" target="_blank">Skyrim</a> * basiert.</p><p>Wie <a href="https://www.polygon.com/2021/2/25/22299066/skyrim-board-game-gamefound-kickstarter-crowdfunding-launch-robinson-crusoe" target="_blank">Polygon</a>* berichtet, wird The Elder Scrolls 5: Skyrim The Board Game ein kooperatives Abenteuerspiel für ein bis vier Spieler sein. Mehr ist derzeit allerdings noch nicht bekannt.</p><p>Publisher Modiphius Games sagt, dass die Crowdfunding-Seite von Skyrim: The Board Game im Juni live gehen soll, aber nicht auf Kickstarter gehostet wird. Stattdessen startet Modiphius seine Kampagne auf Gamefound, einer Kickstarter-Alternative, die in erster Linie zur Finanzierung von Tabletop-Spielen genutzt wird. Die <a href="https://gamefound.com/projects/draft/zx6js610y7lvnlnav6qbisnxqqy#/" target="_blank">Entwurfsseite</a> für das Projekt ist übrigens jetzt live. </p><h2 id="gro-xdf-er-erfolg-durch-crouwdfunding">Großer Erfolg durch Crouwdfunding</h2><p>Gamefound wurde 2020 gegründet und hat bereits einen großen Crowdfunding-Erfolg vorzuweisen, nämlich ISS Vanguard von Awaken Realms, ein kooperatives Sci-Fi-Tabletop-Spiel, welches bis heute fast 5 Millionen Dollar eingesammelt hat. Wenn man bedenkt, dass das ursprüngliche Ziel bei 50.000 $ lag, kann man es ohne jeden Zweifel als einen riesigen Erfolg beschreiben.</p><p>Wir hoffen, dass Skyrim: The Board Game in die Fußstapfen von ISS Vanguard treten kann. Es hat auf jeden Fall das Potential dazu, denn es ist ein sehr beliebtes Spiel aus einer wichtigen Videospielserie.</p><p>Während noch keine großen Details über den Spielablauf von Skyrim: The Board Game bekannt gegeben wurden, freuen wir uns, dass die Tabletop-Version das Solospiel unterstützen wird. Wir fragen uns allerdings, wie sich Skyrim in einer kooperativen Umgebung spielen lässt, können uns aber vorstellen, dass es sich nicht allzu sehr von anderen kooperativen Spielen in diesem Bereich unterscheiden wird, wie zum Beispiel die Doom- und Dark Souls-Brettspiele.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-x-ps5-10-erwartete-spiele" target="_blank">Von Elder Scrolls 6 bis Elden Ring: 10 Spiele, die wir für PS5 und Xbox Series X erwarten</a> </li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bethesda-entfernt-spiele-von-geforce-now" target="_blank">Bethesda entfernt Spiele von GeForce Now</a></li></ul>
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