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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar DE-DE in Dualsense ]]></title>
                <link>https://global.techradar.com/tag/dualsense</link>
        <description><![CDATA[ All the latest dualsense content from the TechRadar  DE-DE team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Wed, 27 Sep 2023 09:33:48 +0000</lastBuildDate>
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                                                            <title><![CDATA[ Die beste Steuerungsoption für APRGs wie Diablo 4 bleibt für mich der DualSense der PS5! ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Umzingelt von Dämonen, in einem der knackigsten Schwierigkeitsgrade, den <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/diablo-4-im-test-das-wiedergewonnene-paradies" target="_blank">Diablo 4</a> derzeit zu bieten hat – das ist alles andere als eine angenehme Angelegenheit ... </p><p>Das Action-RPG strotzt nur so vor todbringenden Kreaturen aus der Hölle, die selbst den wackersten RPG-Veteranen ins Schwitzen bringen können. Irgendwie ist man manchmal aber auch selbst Schuld, oder? Ich meine ... mich zwingt ja keiner auf dieser Schwierigkeit zu spielen und noch weniger wurde ich gezwungen als gebrechlicher Zauberer durch die Ländereien zu streifen und mich so nach jedem Hieb um mein Überleben zu sorgen. Doch beim Spielen von Diablo 4 fand ich schließlich Rettung in Form eines bis dato allenfalls belächelten Begleiters – meines getreuen Gaming-Controllers.</p><p>Konkret in Form des <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller" target="_blank">DualSense Controllers von Sony</a>, der für mich aktuell die beste Wahl darstellt, wenn man als gefeiter Konsolero auf die Jagd nach der Höllenbrut geht. Ja, ich weiß, "Diablo 4 ist aber so ein Spiel, was man lieber auf dem PC spielen sollte." Mag stimmen, allerdings bin ich inzwischen viel eher Feierabendgamer als aktiver PC-Suchti und freue mich so jenseits von meiner Arbeitszeit inzwischen viel eher auf eine (mehr oder minder) entspannte Runde auf der Couch. Entsprechend habe auch ich mir Diablo 4 für die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a> gekrallt und bin ... positiv überrascht.</p><p>Das haptische Feedback, das der DualSense Controller bietet, stellte nämlich sicher, dass meine Ausflüge in diese neue sinnliche Welt weit mehr waren als nur der nächste unspektakuläre Fantasy-Exkurs. Dank des Controllers und seiner Verwendung von direktionalem Rumble erlangte ich ein neues Bewusstsein für die Richtung und Intensität von Feindangriffen – Und das ist bei bildschirmfüllenden Horden öfter einmal pures Gold wert! Die zusätzliche Info erwies sich in zahlreichen Situationen schon als unschätzbar und ermöglichte es mir fortlaufend aktiver auf Feindangriffe zu reagieren, die zuvor weit über das hinausgingen, was ich mit meiner betagten Reaktionsfähigkeit sonst bewerkstelligen kann.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AwoH6fDVjpgjsXK8LFGaQX" name="diablo-4-necromancer-golem-header.jpg" alt="Selten ist Diablo 4 so leergefegt wie in diesem Bild" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AwoH6fDVjpgjsXK8LFGaQX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>Das Richtungselement des Rumbles war nicht nur präzise und informativ, sondern die Intensität gab mir auch ohne zusätzlichen Check Hinweise darauf, wie viel Schaden ich wohl in etwa eingesteckt habe. Intuitiv folgt so alsbald der Griff zu Rettungszaubern, Tränken und Fähigkeiten, ohne die Lebensanzeige mit Argusaugen im Blick zu haben – und das mit Erfolg. </p><p>Dank dieser Neuerung waren meine Augen indessen nämlich frei, um andere relevante Entscheidungen zu treffen: Wen soll ich anvisieren? Wohin als Nächstes ausweichen? Welcher tödliche Treffer könnte als Nächstes auf mich einprasseln? </p><div><blockquote><p>Intuitiv folgt so alsbald der Griff zu Rettungszaubern, Tränken und Fähigkeiten, ohne die Lebensanzeige mit Argusaugen im Blick zu haben – und das mit Erfolg. </p></blockquote></div><p>Diablo 4 verfügt wie erwähnt über eine Vielzahl von Gegnern, aber auch Fähigkeiten mit großem Wirkungsbereich ... und Verbündeten, die beides jeweils noch einmal potenzieren, weil mehr auf dem Bildschirm passiert und häufig noch mehr Gegner gepullt werden. Bei der Vielzahl an Partikeleffekten und magischen Auren kann es schwierig sein, zu erkennen, welche Effekte nützlich sind und welche nicht – vor allem in Multiplayer-Sessions, in denen deine Kumpels Zauber und Fähigkeiten einsetzen, mit denen du zu Anfang noch längst nicht vertraut bist.</p><p>Mit einem sanften Rumble hingegen macht der DualSense sich auch hier bezahlt und gibt so ein Signal von sich, wenn du einmal mehr (sonst unbemerkt) in einer schädlichen Giftpfütze verweilst. Dank ausgeklügelter Motoren des Controllers überlagert diese subtile Mitteilung aber nicht die wuchtigen Schlagangriffe der Schergen, die spürbar mehr wehtun und sorgt so für eine intuitive Priorisierung der passenden Gegenmaßnahmen in einer jeden Spielsituation – kurzum: Mein jetziger Hardcore-Charakter lebt vermutlich einzig wegen des DualSense noch immer! </p><h2 id="mehr-als-ein-gimmick">Mehr als ein Gimmick</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sS9uti7gLPLvUmFeXiQZFU" name="DualSense (1).jpg" alt="DualSense next to PS5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sS9uti7gLPLvUmFeXiQZFU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Hopix Art)</span></figcaption></figure><p>Für einige mag es seltsam scheinen, dass ein derart simples und beinahe schon unspektakuläres Feature im Hands-On einen so massiven Unterschied für mich macht. Zugegebenermaßen war auch ich zwar bisher ein Fan des DualSense, habe diese Benefits aber erst mit Diablo 4 oder vielleicht noch einem <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-the-last-of-us-part-i-ps5" target="_blank">The Last of Us Part 1</a> so richtig zu schätzen gelernt.</p><p>Kontrolle, Präzision, Reaktionsfähigkeit – ich habe mit dem Controller tatsächlich inzwischen ein besseres Machtgefühl über die jeweilige Spielsituation als ich es jemals mit Maus und Tastatur hatte – und das mag was heißen.</p><p>Doch Rumble ist ja auch nicht gleich Rumble. Und auch wenn ich eigentlich eher aus dem Xbox-Camp komme, kann ich nicht bestreiten, dass sich in Sachen detailliertem haptischen Feedback bei Sony bis 2023 einfach noch einen Ticken mehr getan hat – das spürt man!</p><div><blockquote><p>Der DualSense ist in der Lage, alles zu erfassen, von einem leichten Antippen bis hin zu einem stürmischen Ausbruch. </p></blockquote></div><p>Die subtilen und dynamischen Vibrationen der DualSense-Motoren ermöglichen ein präzises Feedback, das selbst die <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-xbox-controller-im-jahr-year" target="_blank">besten Xbox-Controller</a> in den Schatten stellt. Der DualSense ist in der Lage, alles zu erfassen, von einem leichten Antippen bis hin zu einem stürmischen Ausbruch. Darüber hinaus sorgen die adaptiven Trigger für ein Gefühl der taktilen Rückmeldung, sodass jeder Abzug auf die jeweilige Aktion im Spiel abgestimmt werden kann.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="j9cNFVPqdsiSDVTW82iK3C" name="ss_dfba6f2477bfa42be69ddfdffbd421d3943d20bf.1920x1080.jpg" alt="Auch in Spider-Man Remastered wusste der DualSense schon zu brillieren!" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/j9cNFVPqdsiSDVTW82iK3C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony Interactive Entertainment)</span></figcaption></figure><p>Diese Funktionen im Jahr 2023 übertreffen alles, was man sich zu Zeiten der ersten PlayStation und des Nintendo 64 noch mit dem Rumble-Pack des letzten überhaupt vorstellen konnte. Clevere Nutzung von direktionaler Vibration ist augenöffnend gewesen ... und seither bin ich mehr und mehr gewillt, einmal Querfeldein auszuprobieren, bei welchem PS5-Titel mich die Features als Nächstes von den Socken hauen.</p><p>Einer davon könnte gut und gern<em> </em><a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-marvels-spider-man-remastered-pc" target="_blank"><em>Marvel&apos;s Spider-Man Remastered</em></a><em> </em>sein. Der Insomniac Games-Titel bekommt ja alsbald eine Fortsetzung, die Remastered-Fassung auf der PS5 scheint aber schon jetzt allerlei Features des DualSense gebührend auszukosten. Vom Komfort der adaptiven Trigger ist beispielsweise die Rede, wenn man sich mit Spinnennetzen durch New York schleudert und schwingt. Und ja, in meinem Kopf hat es schon etwas Magisches, den Bewegungsflow nicht nur mit den Augen, sondern auch mit den Händen zu verfolgen ...</p><p><br></p><div><blockquote><p>... und seither bin ich mehr und mehr gewillt, einmal Querfeldein auszuprobieren, bei welchem PS5-Titel mich die Features als Nächstes von den Socken hauen.</p></blockquote></div><p>Erwähnenswert ist dabei auch, dass der Rumble sich einmal mehr in den Kämpfen bezahlt macht, eingehende Bedrohungen werden signalisiert, ausweichen in letzter Sekunde ist somit einfacher denn je und Gegenangriffe sind gekonnt einzuleiten, weil der Fokus auf das Gamepad statt nur den Bildschirm liegt. Egal, ob nun gegen melodramtatische Superschurken oder eine Horde Schlägetypen, der DualSense Controller scheint das wohl beste Werkzeug zur intelligenten Gegenwehr! </p><p>Die Erfahrungen von den Kollegen zum Remastered machten mir jedenfalls schon einmal den Mund wässrig. Und wer weiß? Vielleicht kann die Fortsetzung hier sogar noch eine Schippe draufpacken? </p><p>Ich jedenfalls verwende auch fortan den DualSense, wo immer ich nur kann – und das womöglich sogar auf dem PC. Immerhin bieten zumindest die viele der besten PlayStation-Ports hier volle Unterstützung, womit auch Last of Us, Ratchet & Clank oder aber Spider-Man mit den Vorzügen des wohl besten PlayStation-Controllers aller Zeiten genießbar sind! </p><p>Wenn du es noch nicht ausprobiert hast, empfehle auch ich dir, nicht weiter zu verschlafen, was Sony mit dem DualSense geschafft hat. Und wenn ich so sehe und spüre, was im Jahr 2023 bereits möglich ist, bin ich noch viel gespannter darauf, was die nähere wie fernere Zukunft wohl noch in petto für die Gaming-Community haben könnte ...</p><p><em><strong>Bist du auf der Suche nach weiteren großartigen Titeln für die Konsole deiner Wahl? Schau dir unsere Listen der </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-ps5-spiele-die-playstation-5-spiele-die-du-spielen-musst" target="_blank"><em><strong>besten PS5-Spiele</strong></em></a><em><strong> und der besten </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-spiele-fur-xbox-series-x-und-series-s" target="_blank"><em><strong>Xbox Series X-Spiele</strong></em></a><em><strong> an.</strong></em></p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Das haptische Feedback des DualSense Controllers hat mich dazu gebracht, die langjährige Treue zur Maus-und-Tastatur-Alternative zu überdenken ... und über den Haufen zu werfen! ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <p>Umzingelt von Dämonen, in einem der knackigsten Schwierigkeitsgrade, den <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/diablo-4-im-test-das-wiedergewonnene-paradies" target="_blank">Diablo 4</a> derzeit zu bieten hat – das ist alles andere als eine angenehme Angelegenheit ... </p><p>Das Action-RPG strotzt nur so vor todbringenden Kreaturen aus der Hölle, die selbst den wackersten RPG-Veteranen ins Schwitzen bringen können. Irgendwie ist man manchmal aber auch selbst Schuld, oder? Ich meine ... mich zwingt ja keiner auf dieser Schwierigkeit zu spielen und noch weniger wurde ich gezwungen als gebrechlicher Zauberer durch die Ländereien zu streifen und mich so nach jedem Hieb um mein Überleben zu sorgen. Doch beim Spielen von Diablo 4 fand ich schließlich Rettung in Form eines bis dato allenfalls belächelten Begleiters – meines getreuen Gaming-Controllers.</p><p>Konkret in Form des <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller" target="_blank">DualSense Controllers von Sony</a>, der für mich aktuell die beste Wahl darstellt, wenn man als gefeiter Konsolero auf die Jagd nach der Höllenbrut geht. Ja, ich weiß, "Diablo 4 ist aber so ein Spiel, was man lieber auf dem PC spielen sollte." Mag stimmen, allerdings bin ich inzwischen viel eher Feierabendgamer als aktiver PC-Suchti und freue mich so jenseits von meiner Arbeitszeit inzwischen viel eher auf eine (mehr oder minder) entspannte Runde auf der Couch. Entsprechend habe auch ich mir Diablo 4 für die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a> gekrallt und bin ... positiv überrascht.</p><p>Das haptische Feedback, das der DualSense Controller bietet, stellte nämlich sicher, dass meine Ausflüge in diese neue sinnliche Welt weit mehr waren als nur der nächste unspektakuläre Fantasy-Exkurs. Dank des Controllers und seiner Verwendung von direktionalem Rumble erlangte ich ein neues Bewusstsein für die Richtung und Intensität von Feindangriffen – Und das ist bei bildschirmfüllenden Horden öfter einmal pures Gold wert! Die zusätzliche Info erwies sich in zahlreichen Situationen schon als unschätzbar und ermöglichte es mir fortlaufend aktiver auf Feindangriffe zu reagieren, die zuvor weit über das hinausgingen, was ich mit meiner betagten Reaktionsfähigkeit sonst bewerkstelligen kann.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AwoH6fDVjpgjsXK8LFGaQX" name="diablo-4-necromancer-golem-header.jpg" alt="Selten ist Diablo 4 so leergefegt wie in diesem Bild" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AwoH6fDVjpgjsXK8LFGaQX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>Das Richtungselement des Rumbles war nicht nur präzise und informativ, sondern die Intensität gab mir auch ohne zusätzlichen Check Hinweise darauf, wie viel Schaden ich wohl in etwa eingesteckt habe. Intuitiv folgt so alsbald der Griff zu Rettungszaubern, Tränken und Fähigkeiten, ohne die Lebensanzeige mit Argusaugen im Blick zu haben – und das mit Erfolg. </p><p>Dank dieser Neuerung waren meine Augen indessen nämlich frei, um andere relevante Entscheidungen zu treffen: Wen soll ich anvisieren? Wohin als Nächstes ausweichen? Welcher tödliche Treffer könnte als Nächstes auf mich einprasseln? </p><div><blockquote><p>Intuitiv folgt so alsbald der Griff zu Rettungszaubern, Tränken und Fähigkeiten, ohne die Lebensanzeige mit Argusaugen im Blick zu haben – und das mit Erfolg. </p></blockquote></div><p>Diablo 4 verfügt wie erwähnt über eine Vielzahl von Gegnern, aber auch Fähigkeiten mit großem Wirkungsbereich ... und Verbündeten, die beides jeweils noch einmal potenzieren, weil mehr auf dem Bildschirm passiert und häufig noch mehr Gegner gepullt werden. Bei der Vielzahl an Partikeleffekten und magischen Auren kann es schwierig sein, zu erkennen, welche Effekte nützlich sind und welche nicht – vor allem in Multiplayer-Sessions, in denen deine Kumpels Zauber und Fähigkeiten einsetzen, mit denen du zu Anfang noch längst nicht vertraut bist.</p><p>Mit einem sanften Rumble hingegen macht der DualSense sich auch hier bezahlt und gibt so ein Signal von sich, wenn du einmal mehr (sonst unbemerkt) in einer schädlichen Giftpfütze verweilst. Dank ausgeklügelter Motoren des Controllers überlagert diese subtile Mitteilung aber nicht die wuchtigen Schlagangriffe der Schergen, die spürbar mehr wehtun und sorgt so für eine intuitive Priorisierung der passenden Gegenmaßnahmen in einer jeden Spielsituation – kurzum: Mein jetziger Hardcore-Charakter lebt vermutlich einzig wegen des DualSense noch immer! </p><h2 id="mehr-als-ein-gimmick">Mehr als ein Gimmick</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sS9uti7gLPLvUmFeXiQZFU" name="DualSense (1).jpg" alt="DualSense next to PS5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sS9uti7gLPLvUmFeXiQZFU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Hopix Art)</span></figcaption></figure><p>Für einige mag es seltsam scheinen, dass ein derart simples und beinahe schon unspektakuläres Feature im Hands-On einen so massiven Unterschied für mich macht. Zugegebenermaßen war auch ich zwar bisher ein Fan des DualSense, habe diese Benefits aber erst mit Diablo 4 oder vielleicht noch einem <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-the-last-of-us-part-i-ps5" target="_blank">The Last of Us Part 1</a> so richtig zu schätzen gelernt.</p><p>Kontrolle, Präzision, Reaktionsfähigkeit – ich habe mit dem Controller tatsächlich inzwischen ein besseres Machtgefühl über die jeweilige Spielsituation als ich es jemals mit Maus und Tastatur hatte – und das mag was heißen.</p><p>Doch Rumble ist ja auch nicht gleich Rumble. Und auch wenn ich eigentlich eher aus dem Xbox-Camp komme, kann ich nicht bestreiten, dass sich in Sachen detailliertem haptischen Feedback bei Sony bis 2023 einfach noch einen Ticken mehr getan hat – das spürt man!</p><div><blockquote><p>Der DualSense ist in der Lage, alles zu erfassen, von einem leichten Antippen bis hin zu einem stürmischen Ausbruch. </p></blockquote></div><p>Die subtilen und dynamischen Vibrationen der DualSense-Motoren ermöglichen ein präzises Feedback, das selbst die <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-xbox-controller-im-jahr-year" target="_blank">besten Xbox-Controller</a> in den Schatten stellt. Der DualSense ist in der Lage, alles zu erfassen, von einem leichten Antippen bis hin zu einem stürmischen Ausbruch. Darüber hinaus sorgen die adaptiven Trigger für ein Gefühl der taktilen Rückmeldung, sodass jeder Abzug auf die jeweilige Aktion im Spiel abgestimmt werden kann.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="j9cNFVPqdsiSDVTW82iK3C" name="ss_dfba6f2477bfa42be69ddfdffbd421d3943d20bf.1920x1080.jpg" alt="Auch in Spider-Man Remastered wusste der DualSense schon zu brillieren!" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/j9cNFVPqdsiSDVTW82iK3C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony Interactive Entertainment)</span></figcaption></figure><p>Diese Funktionen im Jahr 2023 übertreffen alles, was man sich zu Zeiten der ersten PlayStation und des Nintendo 64 noch mit dem Rumble-Pack des letzten überhaupt vorstellen konnte. Clevere Nutzung von direktionaler Vibration ist augenöffnend gewesen ... und seither bin ich mehr und mehr gewillt, einmal Querfeldein auszuprobieren, bei welchem PS5-Titel mich die Features als Nächstes von den Socken hauen.</p><p>Einer davon könnte gut und gern<em> </em><a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-marvels-spider-man-remastered-pc" target="_blank"><em>Marvel&apos;s Spider-Man Remastered</em></a><em> </em>sein. Der Insomniac Games-Titel bekommt ja alsbald eine Fortsetzung, die Remastered-Fassung auf der PS5 scheint aber schon jetzt allerlei Features des DualSense gebührend auszukosten. Vom Komfort der adaptiven Trigger ist beispielsweise die Rede, wenn man sich mit Spinnennetzen durch New York schleudert und schwingt. Und ja, in meinem Kopf hat es schon etwas Magisches, den Bewegungsflow nicht nur mit den Augen, sondern auch mit den Händen zu verfolgen ...</p><p><br></p><div><blockquote><p>... und seither bin ich mehr und mehr gewillt, einmal Querfeldein auszuprobieren, bei welchem PS5-Titel mich die Features als Nächstes von den Socken hauen.</p></blockquote></div><p>Erwähnenswert ist dabei auch, dass der Rumble sich einmal mehr in den Kämpfen bezahlt macht, eingehende Bedrohungen werden signalisiert, ausweichen in letzter Sekunde ist somit einfacher denn je und Gegenangriffe sind gekonnt einzuleiten, weil der Fokus auf das Gamepad statt nur den Bildschirm liegt. Egal, ob nun gegen melodramtatische Superschurken oder eine Horde Schlägetypen, der DualSense Controller scheint das wohl beste Werkzeug zur intelligenten Gegenwehr! </p><p>Die Erfahrungen von den Kollegen zum Remastered machten mir jedenfalls schon einmal den Mund wässrig. Und wer weiß? Vielleicht kann die Fortsetzung hier sogar noch eine Schippe draufpacken? </p><p>Ich jedenfalls verwende auch fortan den DualSense, wo immer ich nur kann – und das womöglich sogar auf dem PC. Immerhin bieten zumindest die viele der besten PlayStation-Ports hier volle Unterstützung, womit auch Last of Us, Ratchet & Clank oder aber Spider-Man mit den Vorzügen des wohl besten PlayStation-Controllers aller Zeiten genießbar sind! </p><p>Wenn du es noch nicht ausprobiert hast, empfehle auch ich dir, nicht weiter zu verschlafen, was Sony mit dem DualSense geschafft hat. Und wenn ich so sehe und spüre, was im Jahr 2023 bereits möglich ist, bin ich noch viel gespannter darauf, was die nähere wie fernere Zukunft wohl noch in petto für die Gaming-Community haben könnte ...</p><p><em><strong>Bist du auf der Suche nach weiteren großartigen Titeln für die Konsole deiner Wahl? Schau dir unsere Listen der </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-ps5-spiele-die-playstation-5-spiele-die-du-spielen-musst" target="_blank"><em><strong>besten PS5-Spiele</strong></em></a><em><strong> und der besten </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-spiele-fur-xbox-series-x-und-series-s" target="_blank"><em><strong>Xbox Series X-Spiele</strong></em></a><em><strong> an.</strong></em></p>
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                                                            <title><![CDATA[ PlayStation 5 erhält brandneue Hüllen und DualSense-Controller in Metall-Optik! ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony hat mal wieder an neuen Designs für Controller wie auch Konsolen (letzteres in Form von Ummantelungen) gewerkelt und selbige für die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a> vorgestellt. Das übergeordnete Thema diesmal: Metall</p><p>Entlang der Deep Earth Collection wird eine Reihe neuer Metallic-Farbgebungen <a href="https://blog.playstation.com/2023/09/14/introducing-the-deep-earth-collection-a-new-metallic-colorway-for-ps5-accessories-available-starting-later-this-year/" target="_blank">für dein PS5-Zubehör bereitgestellt</a>, die noch im Laufe des Jahres erhältlich sein werden. Konkret umfasst das Sortiment hierbei ein knackiges Vulkanrot, ein Kobaltblau wie auch eine Farbgebung in Sterlingsilber. Alle drei neuen Designs für Cover wie <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller" target="_blank">DualSense</a> sind dabei von "kräftigen Farbtönen, die so in den Tiefen unseres Planeten zu finden sind" inspiriert und wurden "mit einem Metallic-Finish für einen Hauch von Raffinesse veredelt."</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Fc46pEWtcPg" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Die neue Deep-Earth-Kollektion wird <strong>DualSense Controller</strong> für einen Startpreis (UVP) von <strong>74,99 Euro</strong> bereitstellen, während die entsprechenden PS5-Konsolenhüllen mit <strong>59,99 Euro</strong> zur Kasse bitten. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum ist wie auch die Verfügbarkeit zuweilen vom Wohnort selbst abhängig.</p><p>Sagen darf man aber immerhin bereits, dass Spieler in der Deutschland, Österreich oder beispielsweise Luxemburg schon <strong>ab dem 4. Oktober (10 Uhr)</strong> online zuschlagen dürfen – die Wartezeit ist also entsprechend kurz! </p><p>Wer zu den glücklichen Interessenten zählt, die sich so ihren Teil der neuesten Kollektion sichern konnten, der muss sich schließlich aber noch immer bis zum <strong>3. November</strong> (für die rote und blaue Variante) oder aber den <strong>26. Januar</strong> (Sterlingsilber) gedulden, wo doch erst hier der <strong>Versand</strong> beginnen wird.</p><p>Darüber hinaus ist bei Sony zuletzt auch auf Seiten der Software einiges passiert und so kann die PS5 seit dem jüngsten Systemupdate mit <a href="https://blog.de.playstation.com/2023/09/13/das-ps5-update-wird-weltweit-mit-neuen-verbesserungen-in-den-bereichen-barrierefreiheit-audio-und-social-features-veroeffentlicht/" target="_blank"><strong>Version 23.02-08.00.00</strong></a> ihre Nutzergemeinde verzaubern. Jenes war seit Anfang August in der Beta und hat nun mitunter ein Sound-Feature im Gepäck, dass Besitzer der Microsoft-Konkurrenzkonsole, der Xbox Series, bereits seit Release nutzen dürfen.</p><p>Genauso erfreulich ist aber auch die erweiterte Unterstützung für M.2-SSDs wo jetzt Kapazitäten von bis 8 TB nutzbar sein werden. Abgerundet wird das üppige Update schließlich mit der Einführung von Dolby Atmos wie auch subtilen Komfortfeatures wie der lautlosen Startoption deiner Konsole (ganz ohne Piepgeräusche) – kann man machen! </p><p><em><strong>Doch nicht nur bei Sony und Microsoft passiert zuletzt wieder einiges im Gaming-Segment, sondern auch beim Smartphone-Gigant aus Cupertino, bei keinem geringeren als Apple selbst. Mit dem iPhone-15-Release will man nämlich simultan eine neue Ära für Smartphone-Gaming ankündigen. Und mit Titeln wie </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/mobile-gaming/iphone-15-pro-lasst-dich-assassins-creed-mirage-resident-evil-und-death-stranding-nativ-auf-dem-smartphone-spielen" target="_blank"><em><strong>Triple-A-Titeln</strong></em></a><em><strong> wie auch </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/gpu/ok-apple-mit-dem-a17-pro-und-versprochenem-raytracing-habt-ihr-nun-definitiv-meine-aufmerksamkeit" target="_blank"><em><strong>Raytracing</strong></em></a><em><strong> könnte das glatt gelingen ...</strong></em></p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Die neuen Metallic-Cover und -Controller für die PS5 kommen schon im kommenden Monat in den Handel und umfassen hierbei eine blaue, rote wie auch silberne Variante. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[PS5]]></category>
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                                <p>Sony hat mal wieder an neuen Designs für Controller wie auch Konsolen (letzteres in Form von Ummantelungen) gewerkelt und selbige für die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a> vorgestellt. Das übergeordnete Thema diesmal: Metall</p><p>Entlang der Deep Earth Collection wird eine Reihe neuer Metallic-Farbgebungen <a href="https://blog.playstation.com/2023/09/14/introducing-the-deep-earth-collection-a-new-metallic-colorway-for-ps5-accessories-available-starting-later-this-year/" target="_blank">für dein PS5-Zubehör bereitgestellt</a>, die noch im Laufe des Jahres erhältlich sein werden. Konkret umfasst das Sortiment hierbei ein knackiges Vulkanrot, ein Kobaltblau wie auch eine Farbgebung in Sterlingsilber. Alle drei neuen Designs für Cover wie <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller" target="_blank">DualSense</a> sind dabei von "kräftigen Farbtönen, die so in den Tiefen unseres Planeten zu finden sind" inspiriert und wurden "mit einem Metallic-Finish für einen Hauch von Raffinesse veredelt."</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Fc46pEWtcPg" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Die neue Deep-Earth-Kollektion wird <strong>DualSense Controller</strong> für einen Startpreis (UVP) von <strong>74,99 Euro</strong> bereitstellen, während die entsprechenden PS5-Konsolenhüllen mit <strong>59,99 Euro</strong> zur Kasse bitten. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum ist wie auch die Verfügbarkeit zuweilen vom Wohnort selbst abhängig.</p><p>Sagen darf man aber immerhin bereits, dass Spieler in der Deutschland, Österreich oder beispielsweise Luxemburg schon <strong>ab dem 4. Oktober (10 Uhr)</strong> online zuschlagen dürfen – die Wartezeit ist also entsprechend kurz! </p><p>Wer zu den glücklichen Interessenten zählt, die sich so ihren Teil der neuesten Kollektion sichern konnten, der muss sich schließlich aber noch immer bis zum <strong>3. November</strong> (für die rote und blaue Variante) oder aber den <strong>26. Januar</strong> (Sterlingsilber) gedulden, wo doch erst hier der <strong>Versand</strong> beginnen wird.</p><p>Darüber hinaus ist bei Sony zuletzt auch auf Seiten der Software einiges passiert und so kann die PS5 seit dem jüngsten Systemupdate mit <a href="https://blog.de.playstation.com/2023/09/13/das-ps5-update-wird-weltweit-mit-neuen-verbesserungen-in-den-bereichen-barrierefreiheit-audio-und-social-features-veroeffentlicht/" target="_blank"><strong>Version 23.02-08.00.00</strong></a> ihre Nutzergemeinde verzaubern. Jenes war seit Anfang August in der Beta und hat nun mitunter ein Sound-Feature im Gepäck, dass Besitzer der Microsoft-Konkurrenzkonsole, der Xbox Series, bereits seit Release nutzen dürfen.</p><p>Genauso erfreulich ist aber auch die erweiterte Unterstützung für M.2-SSDs wo jetzt Kapazitäten von bis 8 TB nutzbar sein werden. Abgerundet wird das üppige Update schließlich mit der Einführung von Dolby Atmos wie auch subtilen Komfortfeatures wie der lautlosen Startoption deiner Konsole (ganz ohne Piepgeräusche) – kann man machen! </p><p><em><strong>Doch nicht nur bei Sony und Microsoft passiert zuletzt wieder einiges im Gaming-Segment, sondern auch beim Smartphone-Gigant aus Cupertino, bei keinem geringeren als Apple selbst. Mit dem iPhone-15-Release will man nämlich simultan eine neue Ära für Smartphone-Gaming ankündigen. Und mit Titeln wie </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/mobile-gaming/iphone-15-pro-lasst-dich-assassins-creed-mirage-resident-evil-und-death-stranding-nativ-auf-dem-smartphone-spielen" target="_blank"><em><strong>Triple-A-Titeln</strong></em></a><em><strong> wie auch </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/gpu/ok-apple-mit-dem-a17-pro-und-versprochenem-raytracing-habt-ihr-nun-definitiv-meine-aufmerksamkeit" target="_blank"><em><strong>Raytracing</strong></em></a><em><strong> könnte das glatt gelingen ...</strong></em></p>
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                                                            <title><![CDATA[ Den ultimativen PS5-Controller gibt es einfach nicht – Das muss er haben ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Seit die PS5 vor fast drei Jahren auf den Markt gekommen ist, gibt es eine ganze Reihe von Controllern für die Konsole. Obwohl wir den DualSense-Controller für seine Funktionen sehr gelobt haben, ist er aufgrund seiner schwachen Akkulaufzeit nicht das ultimative Pad für die Konsole. </p><p>Viele Drittanbieter haben versucht, den Standard-PS5-Controller zu erneuern und zu verbessern, meist mit gemischten Ergebnissen. Zwar wurde die Akkulaufzeit bei einigen dieser Controller deutlich verbessert, aber oft zu einem weitaus höheren Preis. Wenn du das Problem mit der Akkulaufzeit des <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller">DualSense</a> beheben willst, zahlst du am Ende oft mehr als das Dreifache für dieses Privileg. </p><p>Und bereits in der Vergangenheit argumentierte man, dass man sich gar nicht erst mit den PS5 Pro Controllern herumschlagen sollte, wenn das Standardmodell nahezu perfekt ist – abgesehen von der schlechten Akkulaufzeit. Außerdem fehlen die preiswerten PS5-Controller, die die Konsole dringend braucht. Das ist bei den <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-xbox-controller-im-jahr-year">besten Xbox-Controllern</a> nicht der Fall, und trotzdem bleibt Sony so weit zurück. Der Schlüssel zur Lösung dieses Problems ist einfach: Bring einen preisgünstigen Controller mit einem deutlich verbesserten Akku heraus. </p><p>So gut der <a href="https://www.amazon.de/Razer-Wolverine-Pro-Playstation-Licensed/dp/B0BCK2483B/ref=sr_1_1_mod_primary_new?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=1TNX3P02C8RLR&keywords=Razer+Wolverine+V2+Pro&qid=1684253366&sbo=RZvfv%2F%2FHxDF%2BO5021pAnSA%3D%3D&sprefix=razer+wolverine+v2+pro%2Caps%2C255&sr=8-1">Razer Wolverine V2 Pro</a> und der <a href="https://www.amazon.de/Victrix-ProCon-BFG-drahtlos-Controller/dp/B0B9LDPXBF/ref=sr_1_1?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=1T2SSAVQW6ZJH&keywords=Victrix+BFG+Pro&qid=1684253390&sprefix=victrix+bfg+pro%2Caps%2C95&sr=8-1">Victrix BFG Pro</a> auch sein mögen, sie sind beide zu teuer, um sie als Ersatz für die PS5 zu empfehlen. Was diese beiden offiziell lizenzierten PS5-Controller gemeinsam haben, ist das Fehlen von haptischem Feedback und adaptiven Triggern, aber sie kompensieren diese Einschränkung durch eine etwa viermal so lange Akkulaufzeit, die jeweils zwischen 20 und 25 Stunden beträgt, anstatt der vier bis sechs, die du vom DualSense erwarten kannst. Mit einem Preis von 299,99 Euro und 199,99 Euro sind diese beiden Controller jedoch schwieriger zu verkaufen, als sie sein müssten. </p><p>Sony hat Drittanbietern die Erlaubnis erteilt, PS5-Controller zu entwickeln. Es ist also naheliegend, dass die gleiche offizielle Lizenz auch für ein angemessenes Budget-Angebot gelten könnte. Außerdem hält den japanischen Hardware-Hersteller nichts davon ab, eine günstigere Alternative zu seinem DualSense zu entwickeln, die preiswerter ist. Wir haben schon Gamepads gesehen, die auf die ausgefallene Technik im Inneren des proprietären Pads verzichtet haben, also was hält Drittanbieter davon ab, günstiger zu werden?</p><h2 id="die-entwicklung-des-ultimativen-ps5-controllers">Die Entwicklung des ultimativen PS5-Controllers</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jQPEGtfi2ZiQKDAx6qiK9X" name="dualsense edge vs1.jpg" alt="DualSense Edge vs" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jQPEGtfi2ZiQKDAx6qiK9X-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Bei der Entwicklung des ultimativen PS5-Controllers gibt es zwei mögliche Wege. Beginnen wir mit der Variante, die bei der derzeitigen Konsolensituation am wahrscheinlichsten ist: ein Drittanbieter, der ein Gamepad zu einem konkurrenzfähigen Preis herstellt. Der Kompromiss besteht darin, die adaptiven Trigger und das haptische Feedback gegen eine  deutlich bessere Akkulaufzeit auszutauschen. </p><p>Der Preis muss stimmen. Er darf nicht mehr als 100 Euro betragen. So könnten wir stundenlang spielen, ohne ihn alle vier bis sechs Stunden aufladen zu müssen – schließlich werden viele der <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-ps5-spiele-die-playstation-5-spiele-die-du-spielen-musst">besten PS5-Spiele</a> oft länger gespielt. Wenn die Verarbeitungsqualität stimmt, dann wäre ein solcher Controller ein 5-Sterne-Pad. </p><p>Die zweite und weitaus unwahrscheinlichere Möglichkeit ist, dass Sony selbst eine zweite Version des DualSense herausbringt und die Akkulaufzeit für einen höheren Preis verbessert. Diese Mittelklasse-Variante würde irgendwo zwischen dem Standardmodell und dem <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/dualsense-edge-gute-hardware-wird-noch-besser-aber">DualSense Edge</a> liegen, aber während letzterer eine noch schlechtere Akkulaufzeit bietet, um seine Profi-Funktionen zu erhalten, würde diese Version die Dinge einfach halten. </p><p>Was die Namensgebung und die Verarbeitungsqualität angeht, könnte sich Sony für einen Namen wie "DualSense Plus" entscheiden und den Controller irgendwo um die 100 Euro-Marke verkaufen. Das sind alles nur Spekulationen, aber das muss einfach der nächste Schritt sein, der getan werden muss. Keine teuren Profi-Controller mehr, die mehr wegnehmen, als sie bieten. Sondern eine Alternative, die es uns Spielern ermöglicht, länger zu spielen, ohne exorbitante Preise zahlen zu müssen.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/features/den-ultimativen-ps5-controller-gibt-es-einfach-nicht-das-muss-er-haben</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ So sehr wir den DualSense auch lieben, er hat auch seine Probleme. Hier ist, was der ultimative PS5-Controller haben sollte. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">cmk7FnYRWjudG7MdXKsdDj</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ mwinkel@purpleclouds.de (Michael Winkel) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Michael Winkel ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sgL9RcCeBuEjjSeGrN522N-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Aleksha McLoughlin ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[PS5 DualSense Edge]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Seit die PS5 vor fast drei Jahren auf den Markt gekommen ist, gibt es eine ganze Reihe von Controllern für die Konsole. Obwohl wir den DualSense-Controller für seine Funktionen sehr gelobt haben, ist er aufgrund seiner schwachen Akkulaufzeit nicht das ultimative Pad für die Konsole. </p><p>Viele Drittanbieter haben versucht, den Standard-PS5-Controller zu erneuern und zu verbessern, meist mit gemischten Ergebnissen. Zwar wurde die Akkulaufzeit bei einigen dieser Controller deutlich verbessert, aber oft zu einem weitaus höheren Preis. Wenn du das Problem mit der Akkulaufzeit des <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller">DualSense</a> beheben willst, zahlst du am Ende oft mehr als das Dreifache für dieses Privileg. </p><p>Und bereits in der Vergangenheit argumentierte man, dass man sich gar nicht erst mit den PS5 Pro Controllern herumschlagen sollte, wenn das Standardmodell nahezu perfekt ist – abgesehen von der schlechten Akkulaufzeit. Außerdem fehlen die preiswerten PS5-Controller, die die Konsole dringend braucht. Das ist bei den <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-xbox-controller-im-jahr-year">besten Xbox-Controllern</a> nicht der Fall, und trotzdem bleibt Sony so weit zurück. Der Schlüssel zur Lösung dieses Problems ist einfach: Bring einen preisgünstigen Controller mit einem deutlich verbesserten Akku heraus. </p><p>So gut der <a href="https://www.amazon.de/Razer-Wolverine-Pro-Playstation-Licensed/dp/B0BCK2483B/ref=sr_1_1_mod_primary_new?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=1TNX3P02C8RLR&keywords=Razer+Wolverine+V2+Pro&qid=1684253366&sbo=RZvfv%2F%2FHxDF%2BO5021pAnSA%3D%3D&sprefix=razer+wolverine+v2+pro%2Caps%2C255&sr=8-1">Razer Wolverine V2 Pro</a> und der <a href="https://www.amazon.de/Victrix-ProCon-BFG-drahtlos-Controller/dp/B0B9LDPXBF/ref=sr_1_1?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=1T2SSAVQW6ZJH&keywords=Victrix+BFG+Pro&qid=1684253390&sprefix=victrix+bfg+pro%2Caps%2C95&sr=8-1">Victrix BFG Pro</a> auch sein mögen, sie sind beide zu teuer, um sie als Ersatz für die PS5 zu empfehlen. Was diese beiden offiziell lizenzierten PS5-Controller gemeinsam haben, ist das Fehlen von haptischem Feedback und adaptiven Triggern, aber sie kompensieren diese Einschränkung durch eine etwa viermal so lange Akkulaufzeit, die jeweils zwischen 20 und 25 Stunden beträgt, anstatt der vier bis sechs, die du vom DualSense erwarten kannst. Mit einem Preis von 299,99 Euro und 199,99 Euro sind diese beiden Controller jedoch schwieriger zu verkaufen, als sie sein müssten. </p><p>Sony hat Drittanbietern die Erlaubnis erteilt, PS5-Controller zu entwickeln. Es ist also naheliegend, dass die gleiche offizielle Lizenz auch für ein angemessenes Budget-Angebot gelten könnte. Außerdem hält den japanischen Hardware-Hersteller nichts davon ab, eine günstigere Alternative zu seinem DualSense zu entwickeln, die preiswerter ist. Wir haben schon Gamepads gesehen, die auf die ausgefallene Technik im Inneren des proprietären Pads verzichtet haben, also was hält Drittanbieter davon ab, günstiger zu werden?</p><h2 id="die-entwicklung-des-ultimativen-ps5-controllers">Die Entwicklung des ultimativen PS5-Controllers</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jQPEGtfi2ZiQKDAx6qiK9X" name="dualsense edge vs1.jpg" alt="DualSense Edge vs" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jQPEGtfi2ZiQKDAx6qiK9X-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Bei der Entwicklung des ultimativen PS5-Controllers gibt es zwei mögliche Wege. Beginnen wir mit der Variante, die bei der derzeitigen Konsolensituation am wahrscheinlichsten ist: ein Drittanbieter, der ein Gamepad zu einem konkurrenzfähigen Preis herstellt. Der Kompromiss besteht darin, die adaptiven Trigger und das haptische Feedback gegen eine  deutlich bessere Akkulaufzeit auszutauschen. </p><p>Der Preis muss stimmen. Er darf nicht mehr als 100 Euro betragen. So könnten wir stundenlang spielen, ohne ihn alle vier bis sechs Stunden aufladen zu müssen – schließlich werden viele der <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-ps5-spiele-die-playstation-5-spiele-die-du-spielen-musst">besten PS5-Spiele</a> oft länger gespielt. Wenn die Verarbeitungsqualität stimmt, dann wäre ein solcher Controller ein 5-Sterne-Pad. </p><p>Die zweite und weitaus unwahrscheinlichere Möglichkeit ist, dass Sony selbst eine zweite Version des DualSense herausbringt und die Akkulaufzeit für einen höheren Preis verbessert. Diese Mittelklasse-Variante würde irgendwo zwischen dem Standardmodell und dem <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/dualsense-edge-gute-hardware-wird-noch-besser-aber">DualSense Edge</a> liegen, aber während letzterer eine noch schlechtere Akkulaufzeit bietet, um seine Profi-Funktionen zu erhalten, würde diese Version die Dinge einfach halten. </p><p>Was die Namensgebung und die Verarbeitungsqualität angeht, könnte sich Sony für einen Namen wie "DualSense Plus" entscheiden und den Controller irgendwo um die 100 Euro-Marke verkaufen. Das sind alles nur Spekulationen, aber das muss einfach der nächste Schritt sein, der getan werden muss. Keine teuren Profi-Controller mehr, die mehr wegnehmen, als sie bieten. Sondern eine Alternative, die es uns Spielern ermöglicht, länger zu spielen, ohne exorbitante Preise zahlen zu müssen.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ PS5 bricht Verkaufsrekorde mit 38,5 Millionen verkaufter Einheiten ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony veröffentlichte heute die am 18. April<a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/22q4_sonypre.pdf" target="_blank"> konsolidierten Ergebnisse</a> für das Geschäftsjahr 2022. In dem 13-seitigen Bericht wird enthüllt, dass bisher weltweit 38,5 Millionen PS5-Konsolen verkauft wurden, davon allein 6,3 Millionen im letzten Geschäftsjahrquartal.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="49SXsgCaiFJcMbVbSKsy2V" name="PS5 disc drive.jpg" alt="Sony" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/49SXsgCaiFJcMbVbSKsy2V-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>Kurz gesagt, 6,3 Millionen Konsolenverkäufe in einem Quartal bedeuten, dass die PS5 gerade einen Verkaufsrekord gebrochen hat. Die Next-Gen-Konsole von Sony ist nun die meistverkaufte Konsole in einem einzigen Verkaufsquartal und liegt damit vor dem <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test">Nintendo Switch</a>, der PS4 und definitiv der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht">Xbox Series X</a>/S. Im März wurde bekannt, dass die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a> in Japan sowohl die Verkäufe der PS4 als auch der PS3 übertrifft. Angesichts dieses neuesten Berichts, der zeigt, dass es für Sonys Konsole besser läuft als je zuvor, dürfte der Abstand zwischen den beiden früheren Konsolen weiter wachsen.</p><p>Dieser aktuelle Bericht bedeutet, dass die PS5 sich der Halbzeitmarke ihres Lebenszyklus-Verkaufsziels nähert. Als die PS5 im November 2020 erstmals auf den Markt kam, gab Sony bekannt, dass das interne Verkaufsziel der PS5 über ihren gesamten Lebenszyklus hinweg bei 100 Millionen Einheiten liegt – eine ziemlich beachtliche Zahl.</p><p>Die Dinge entwickeln sich immer besser für die PS5, nachdem Sony Ende 2022 ursprünglich bekannt gab, dass alle Lieferprobleme für die Next-Gen-Konsole behoben wurden. Da die Konsole jetzt leichter denn je in Geschäften und bei Online-Händlern erhältlich ist, ist es keine große Überraschung, dass sie neue Verkaufsmilestones erreicht. Ob das auch die Verkaufszahlen für die <a href="https://youtu.be/XILD_XyKY9o">PSVR2</a> ankurbeln wird, kann bisher nur vermutet werden.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/ps5-bricht-verkaufsrekorde-mit-385-millionen-verkaufter-einheiten</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Die Verfügbarkeit in Läden und Online-Portalen sorgt für einen kräftigen Verkaufsschub ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[PS5]]></media:title>
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                                <p>Sony veröffentlichte heute die am 18. April<a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/22q4_sonypre.pdf" target="_blank"> konsolidierten Ergebnisse</a> für das Geschäftsjahr 2022. In dem 13-seitigen Bericht wird enthüllt, dass bisher weltweit 38,5 Millionen PS5-Konsolen verkauft wurden, davon allein 6,3 Millionen im letzten Geschäftsjahrquartal.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="49SXsgCaiFJcMbVbSKsy2V" name="PS5 disc drive.jpg" alt="Sony" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/49SXsgCaiFJcMbVbSKsy2V-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>Kurz gesagt, 6,3 Millionen Konsolenverkäufe in einem Quartal bedeuten, dass die PS5 gerade einen Verkaufsrekord gebrochen hat. Die Next-Gen-Konsole von Sony ist nun die meistverkaufte Konsole in einem einzigen Verkaufsquartal und liegt damit vor dem <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test">Nintendo Switch</a>, der PS4 und definitiv der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht">Xbox Series X</a>/S. Im März wurde bekannt, dass die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a> in Japan sowohl die Verkäufe der PS4 als auch der PS3 übertrifft. Angesichts dieses neuesten Berichts, der zeigt, dass es für Sonys Konsole besser läuft als je zuvor, dürfte der Abstand zwischen den beiden früheren Konsolen weiter wachsen.</p><p>Dieser aktuelle Bericht bedeutet, dass die PS5 sich der Halbzeitmarke ihres Lebenszyklus-Verkaufsziels nähert. Als die PS5 im November 2020 erstmals auf den Markt kam, gab Sony bekannt, dass das interne Verkaufsziel der PS5 über ihren gesamten Lebenszyklus hinweg bei 100 Millionen Einheiten liegt – eine ziemlich beachtliche Zahl.</p><p>Die Dinge entwickeln sich immer besser für die PS5, nachdem Sony Ende 2022 ursprünglich bekannt gab, dass alle Lieferprobleme für die Next-Gen-Konsole behoben wurden. Da die Konsole jetzt leichter denn je in Geschäften und bei Online-Händlern erhältlich ist, ist es keine große Überraschung, dass sie neue Verkaufsmilestones erreicht. Ob das auch die Verkaufszahlen für die <a href="https://youtu.be/XILD_XyKY9o">PSVR2</a> ankurbeln wird, kann bisher nur vermutet werden.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Dein DualSense wird durch dieses PS5-Patent zum heißkalten Gefährten ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/dein-dualsense-wird-durch-dieses-ps5-patent-zum-heisskalten-gefahrten</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ein kürzlich entdecktes PS5-Patent sieht eine Temperaturkontrolle für den DualSense Controller vor. Ja, es ist so bizarr, wie es klingt. ]]>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>Ein DualSense-Wärmespender, der die Temperatur je nach Spielumgebung ändert, ist das neueste Patent von Sony. Es klingt wie etwas aus einem schlecht recherchierten Science-Fiction-Film, aber der PS5-Hersteller hat sich die Mühe gemacht und ein <a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US394370039&_cid=P11-LFXU5H-40413-1">Patent</a> für seine neueste Idee angemeldet. Es geht darum, den <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller">DualSense-Controller</a> um eine "Temperaturkontrollvorrichtung" zu erweitern. Oder zumindest einen neuen Controller mit dieser Funktion.</p><p>Dazu würde Sony die Kunststoffhülle des DualSense Controllers durch eine spezielle gelartige Substanz ersetzen, die heiße und kalte Temperaturen besser auf die Haptik des Controllers überträgt (via <a href="https://www.pushsquare.com/news/2023/04/sony-patents-heat-dispensers-inside-ps5-controllers">Push Square</a>).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tYJ2cNorRSGRbmez6Wp3ML" name="dualsense vs hero.jpg" alt="DualSense vs DualSense Edge wireless controllers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tYJ2cNorRSGRbmez6Wp3ML-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Einige Anwendungsbeispiele wären, dass sich der Controller in wärmeren Gegenden wie Wüsten oder in der Nähe von Vulkanen aufheizt. Umgekehrt könnte die Erkundung arktischen Klimas oder das Öffnen eines Kühlschranks den Controller abkühlen, um die Immersion zu erhöhen.</p><p>Wenn sich das wie eine unmögliche Idee anhört, dann ist sie das auch. Nun, irgendwie schon. Die Technik würde die Entwicklung eines völlig neuen Controllers erfordern; es ist sicherlich nichts, was Sony mit einem einfachen Firmware-Update umsetzen könnte. Außerdem müssten die Entwickler bereit sein, sich Zeit zu nehmen, um die Technologie in ihre Spiele einzubauen, was zweifellos eine Menge Arbeit bedeuten würde.</p><p>Und schließlich wäre ein Controller, der mit einem intelligenten Wärmespender ausgestattet ist, höchstwahrscheinlich unglaublich teuer. Wenn du dachtest, dass der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/dualsense-edge-gute-hardware-wird-noch-besser-aber">DualSense Edge</a> oder die <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XILD_XyKY9o">PSVR 2</a> teuer sind, könnte ein solch fortschrittlicher Controller sie in dieser Hinsicht übertreffen.</p><h2 id="braucht-der-dualsense-diese-spielerei">Braucht der DualSense diese Spielerei?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DccZ6viXCQ3ufM3EaqojBK" name="god-of-war-ragnarok-ps5-ps4-1.large.jpg" alt="best single-player games: Kratos and Atreus fighting enemies near a mine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DccZ6viXCQ3ufM3EaqojBK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>Zugegeben, die Fantasie der Idee ist ziemlich verlockend. Die Kälte der schneebedeckten Kulisse von God of War Ragnarök zu spüren, könnte Kratos&apos; neuestem Abenteuer eine dringend benötigte Ebene der Immersion hinzufügen. Andererseits könnte die Erwärmung des Controllers während eines intensiven Feuergefechts dazu beitragen, die Dringlichkeit des Moments zu verstärken.</p><p>In Wirklichkeit ist es allerdings eine schreckliche Idee. Die Kosten samt Batterieverbrauch des Geräts würden den Reiz der Benutzung bei weitem übersteigen. Und wenn es sich aufheizt, bekommst du bestenfalls unangenehm schwitzige Hände. Und im schlimmsten Fall könnte es sogar eine Brandgefahr darstellen.</p><p>Sony sollte diese Idee auf jeden Fall im Regal stehen lassen. Der DualSense ist bereits ein genialer Controller, nicht zuletzt dank des haptischen Feedbacks und der adaptiven Trigger, welche <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-ps5-spiele-die-playstation-5-spiele-die-du-spielen-musst">die besten PS5-Spiele</a> zum Leben erwecken. Das Letzte, was wir wollen, sind häufige Pausen, weil der Controller unangenehm warm oder kalt geworden ist. </p>
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                                                            <title><![CDATA[ DualSense Edge: Gute Hardware wird noch besser, aber ... ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Der DualSense Edge ist ein hervorragender Controller. Er ist besser als das ursprüngliche DualSense-Pad und es wäre auch verwunderlich, wenn das nicht der Fall wäre. Durch innovative Funktionen wie haptisches Feedback und adaptive Triggerunterstützung, hebt sich der PS5-Controller von der Konkurrenz ab. Der DualSense Controller ist einer der Gründe, warum man sich die Playstation 5 zulegen sollte. </p><p>Sony hat nun, zweieinhalb Jahre nach der Markteinführung der PS5, einen verbesserten Controller herausgebracht. Der Edge bietet "Pro"-Extras wie Paddle-Tasten auf der Rückseite, austauschbare Daumensticks, anpassbare Tastenprofile und Trigger-Hairlock-Einstellungen. Es gibt auch mehrere Anpassungs- und Zugänglichkeitsoptionen, die im Basismodell nicht vorhanden sind. Cool! Mit den zwei Funktionstasten für schnellen Zugriff auf Profilumschaltung und Lautstärkeregelung des Headsets, ist der DualSense Edge technisch gesehen ein besserer Controller als das, was wir bisher hatten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="4QYWkPg7d8yEe6WQT3Z4DX" name="DSC00428.JPG" alt="Dual Sense Edge Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4QYWkPg7d8yEe6WQT3Z4DX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6000" height="3376" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>So hilfreich diese ganzen Funktionen auch sind, so überschatten zwei Aspekte die Coolnees des Controllers. Zum einen wäre da die Akkulaufzeit. Die hat sich im Vergleich zum DualSense Controller zwar nicht verschlechtert, aber auch nicht verbessert. Es ist schade, dass PlayStation diesen wichtigen Kritikpunkt nicht angegangen ist, denn genau diese Kritik musste sich schon der DualSense Controller gefallen lassen. <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/der-dualsense-edge-verbessert-die-akkulaufzeit-nicht-er-verschlechtert-sie">Sony hat sogar zugegeben</a>, dass die Akkulaufzeit insgesamt "etwas kürzer" sein dürfte.</p><p>Das größte Problem ist der Preis des DualSense Edge. Der Controller ist für den Funktionsumfang, den du hier bekommst, einfach überteuert. Daran gibt es auch nichts zu beschönigen. Die Argumente, die den Preis rechtfertigen könnten, verblassen schnell, wenn man sich Produkte der Konkurrenz anschaut. </p><p>Diese zwei Punkte machen es schwer, den Controller uneingeschränkt zu empfehlen.</p><p><br></p><h2 id="dualsense-edge-einrichtung">DualSense Edge: Einrichtung</h2><p>Die Integration des DualSense Edge in die Systemsoftware der PS5 ist ausgezeichnet und bietet eine benutzerfreundliche Erfahrung. Durch die interaktive Einführung werden NutzerInnen sofort mit allen wichtigen Funktionen des DualSense Edge vertraut gemacht und die grafische Darstellung ist sehr anschaulich und verständlich. </p><p>Der Controller lässt sich durch die Verwendung von Profilen individuell anpassen und die Verwaltung dieser Profile wird den Nutzerinnen auf unterhaltsame Weise beigebracht. Am Ende gelangt man zum Einrichtungsbildschirm, in dem man alle Tastenbelegungen anpassen kann. Hier hat man alles richtig gemacht!</p><h2 id="dualsense-edge-preis-und-verf-xfc-gbarkeit">DualSense Edge: Preis und Verfügbarkeit</h2><p>Der Edge Controller ruft einen <strong>Preis von 239,99 € </strong>auf und man könnte sich dafür <strong>drei DualSense Controller </strong>zulegen. Die Relation sollte klar machen, dass es für die genannten Neuerungen einfach zu viel ist. Wer trotzdem so viel Geld ausgeben möchte, kann den Controller am <strong>26. Januar </strong>in seinen Händen halten.</p><h2 id="dualsense-edge-design">DualSense Edge: Design</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="847FjQ2GuZXDruCjJ4Qegd" name="DSC00421.JPG" alt="Dual Sense Edge mit Verpackung" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/847FjQ2GuZXDruCjJ4Qegd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6000" height="3376" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Die hochwertige Verarbeitung ist ein Upgrade gegenüber dem DualSense</strong></li><li><strong>Das neu gestaltete Touchpad ist ein Fortschritt</strong></li></ul><p>Der DualSense Edge hinterlässt einen entsprechend hochwertigen ersten Eindruck. Der Controller und alle seine Elemente werden in einer stabilen Tragetasche geliefert, ähnlich wie bei der Konkurrenz.</p><p>Wenn du die Tasche aufklappst, siehst du als Erstes den Controller, aber in der Tasche befinden sich auch vier austauschbare Daumensticks, zwei magnetisch verbundene Tasten auf der Rückseite, ein USB-C-Kabel und ein abnehmbares Schloss, damit das Kabel beim Spielen nicht verrutscht.</p><p>Die Verarbeitungsqualität des DualSense Edge-Pads ist etwas besser als die des Standard-DualSense. Es fühlt sich auch etwas schwerer an, was wahrscheinlich an der zusätzlichen Technik liegt, die in dem Pad verbaut ist, wie z. B. die Haarabzugssperre und die Funktionstasten. Es fühlt sich angenehm und schwer an, wie es sich für ein High-End-Pad gehört.</p><p>Statt in mattem Weiß präsentiert sich das Touchpad in einem kräftigen Schwarz, das mit den ikonischen PlayStation-Gesichtstasten verziert ist. Das Edge-Touchpad fühlt sich schön strukturiert an und die schwarze Farbe lässt die Lichtleiste an den Seiten noch deutlicher hervortreten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="XqHYiBFRPZqyTFrrepmvWj" name="DSC00415.JPG" alt="R2 Taste des Duals Sense Edge Controller mit Tasten" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XqHYiBFRPZqyTFrrepmvWj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6000" height="3376" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Das Design des DualSense Edge wurde geringfügig überarbeitet und das D-Pad als auch die Gesichtstasten haben ein glasklares schwarzes Finish erhalten, das sich gut vom Rest des Pads abhebt. Die Tasten fühlen sich nicht merklich anders an als die des Standard-DualSense. Auch die texturierten Trigger sind eine willkommene Ergänzung, da sie sich auf den Rändern angenehmer anfühlen und besser in der Hand liegen.</p><p>Die echten Stars des DualSense Edge sind jedoch die brandneuen Funktionstasten, die sich unter den Analogsticks befinden. In der Praxis sind sie unaufdringlich, reaktionsschnell und erfüllen ihren Zweck hervorragend. Der Komfort, den diese Schnellwahltasten bieten, ist die beste neue Funktion, die der DualSense Edge mit sich bringt.</p><p>Die schwarze Hochglanz-Look der abnehmbaren Platte ist im Ersteindruck hochwertiger und passt sich damit mehr an den Look der Konsole an. Eine Anfälligkeit für Fingerabdrücke fällt bisher nicht auf, daher bleibt es eine Geschmacksfrage, ob man den neuen Look besser oder schlechter findet. Ich persönlich finde ihn jedenfalls nicht verkehrt.</p><ul><li><strong>Design-Wertung: 4 / 5</strong></li></ul><h2 id="dualsense-edge-features">DualSense Edge: Features</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="Zx3ui2mjjGmqf8jQ5Gyeq3" name="DSC00424.JPG" alt="Zubehör des Dualsense Edge Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Zx3ui2mjjGmqf8jQ5Gyeq3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6000" height="3376" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Funktionstasten sind eine sinnvolle Ergänzung</strong></li><li><strong>Die hinteren Paddles sind nett, aber nur zwei Steckplätze sind einschränkend</strong></li><li><strong>Robuste Anpassungsmöglichkeiten, die einfach zu bedienen und zugänglich sind</strong></li></ul><p>Der DualSense Edge ist ein hochwertiger Controller, der über zusätzliche Funktionen verfügt, die ihn von dem Standardmodell abheben. Eine der besten Neuerungen des DualSense Edge sind die Funktionstasten. Mit ihnen kannst du schnell und einfach verschiedene Einstellungen vornehmen, ohne das Spiel verlassen zu müssen. Beide Tasten sind funktional identisch, aber wenn du eine Taste etwa eine Sekunde lang gedrückt hältst, erscheint ein Schnellmenü, in dem du das Tastenprofil wechseln und die Audioeinstellungen deines Headsets anpassen kannst.</p><p>Mit dem DualSense Edge kannst du auch Controller-Profile erstellen, die du freischaltest, wenn du das Gamepad zum ersten Mal mit deiner PS5 koppelst. Dieses Menü kannst du auch schnell über die Funktionstasten des Controllers aufrufen. Mit einem Controller-Profil kannst du die Tastenbelegung, die Empfindlichkeit der Trigger und Analogsticks sowie die Stärke der Vibration komplett neu einstellen. Es ist unglaublich einfach und ich konnte problemlos mehrere Profile einrichten.</p><p>Insgesamt bietet der DualSense Edge eine Vielzahl von erweiterten Funktionen, die das Spielerlebnis verbessern. Die Funktionstasten und die Möglichkeit, Controller-Profile zu erstellen, sind nur einige Beispiele dafür. Wenn du nach einem Controller suchen, der dein Spielerlebnis verbessert, dann ist der DualSense Edge die perfekte Wahl.</p><p>Die neuen hinteren Paddles ergänzen die Profilanpassung gut. Du kannst sie einfach magnetisch in die Slots auf der Rückseite des Controllers einklicken und sie als sekundäre Eingänge für verschiedene Befehle festlegen. Wenn du z. B. die X-Taste drücken möchtest, während du deinen Daumen auf dem rechten Analogstick hältst, kannst du den Befehl auf ein hinteres Paddel legen und es mit deinen Fingern drücken.</p><p>Das Hinzufügen der hinteren Paddles ist willkommen, aber ich bin immer noch etwas verwirrt, warum Sony sich dafür entschieden hat, nur zwei Slots für sie vorzusehen. Vergleicht man dazu den Elite Series 2 der Xbox, hat man hier vier Plätze für die hinteren Paddles, die du auf Wunsch jeweils einer Gesichtstaste zuordnen kannst. Die Halbierung dieser Optionen auf dem Edge ist damit ein klarer Rückschritt.</p><p>Ich fand es zwar gut, dass es zwei Arten von Tasten auf der Rückseite gibt (eine runde, stumpfe und eine traditionelle Paddelform), aber ich mag das Gefühl der traditionellen Paddel viel lieber als die stumpfe Form. Das ist aber eine persönliche Vorliebe, und beide Arten erfüllen ihre Aufgabe gut.</p><ul><li><strong>Ausstattung: 4 / 5</strong></li></ul><h2 id="dualsense-edge-leistung-und-akkulaufzeit">DualSense Edge: Leistung und Akkulaufzeit</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="M7WvaWBxqunqyavKQ7FWwB" name="DSC00444.JPG" alt="Dual Sense und Dual Sense Edge Controller liegen sich gegenüber" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/M7WvaWBxqunqyavKQ7FWwB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6000" height="3376" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Funktional fast identisch mit der DualSense</strong></li><li><strong>Die Auslösesperren könnten besser sein</strong></li><li><strong>Keine Verbesserungen bei der Akkulaufzeit</strong></li></ul><p>Was das Spielen angeht, ist der DualSense Edge praktisch identisch mit dem Controller, den wir bei der Markteinführung bekommen haben. Der Edge ist etwas schwerer und abgesehen davon, dass sich die Facebuttons und die texturierten Trigger etwas angenehmer anfühlen, ist die Erfahrung im Angesicht des Preisen nicht die erhoffte.</p><p>Das haptische Feedback und die adaptiven Trigger des DualSense sind auch beim Edge großartig, aber es gibt eben keine erkennbaren Verbesserungen. Diese Funktionen waren bereits brillant, aber du bekommst hier nichts, was du beim Standard-DualSense nicht auch bekommst.</p><p>Der DualSense Edge ist zwar mit einer Abzugssperre ausgestattet, mit der du den Weg deines Abzugs verkürzen kannst, bevor er einen Klick registriert, aber sie ist nicht sehr überzeugend. Es gibt drei Einstellungen für die Abzugssperre, ähnlich wie bei der Xbox Elite Series 2: Standardmäßig werden die Abzüge ganz durchgedrückt; die nächstniedrigere Einstellung stoppt die Abzüge etwa auf halber Strecke, während die extremste Einstellung einem leichten Antippen entspricht. </p><p>Das Problem ist, dass es keinen großen Unterschied in der Auslösezeit zwischen den beiden letzten Einstellungen gibt. Trotzdem ist es toll, dass es die Abzugssperren gibt, denn sie wirken Wunder bei Shootern wie Modern Warfare 2.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="PNWvCKbJy2MvzE5xQyGR4K" name="DSC00419.JPG" alt="Hintere Schultertaste des DualSense Edge Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PNWvCKbJy2MvzE5xQyGR4K-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6000" height="3376" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Die Funktion zum Wechseln des Profils wertet den DualSense Edge wirklich auf. In Returnal weiche ich beim Springen und Ausweichen auf die hinteren Paddle-Tasten aus, so dass mein Daumen die Kamera mit dem rechten Analogstick steuern kann. In Final Fantasy 14 belege ich die sekundäre Hotbar mit einem Doppeltipp auf die hinteren Paddle-Tasten, was sich fantastisch anfühlt und schneller reagiert als die Standardbelegung.</p><p>Ein wirklicher Nachteil des DualSense Edge ist seine Akkulaufzeit. Sony hat behauptet, dass die Akkulaufzeit des Pads "etwas kürzer" sein könnte als die des Standard-DualSense. Ich kann bestätigen, dass das Gamepad nach 7 Stunden leer war, nachdem ich eine Reihe von Spielen gespielt hatte, bei denen das haptische Feedback und die adaptiven Trigger des Edge gut genutzt wurden. </p><p>Je nachdem, was du spielst, wirst du unterschiedliche Ergebnisse erzielen, aber rechne mit etwa 6-8 Stunden kabelloser Spielzeit mit einer vollen Ladung. Ähnlich wie beim ursprünglichen DualSense ist das wenig, wenn man bedenkt, dass andere Pads Akkulaufzeiten im zweistelligen Bereich haben.</p><ul><li><strong>Leistung und Akkulaufzeit: 3 / 5</strong></li></ul><h2 id="sollte-ich-den-dualsense-edge-kaufen">Sollte ich den DualSense Edge kaufen?</h2><h2 id="kauf-ihn-wenn">Kauf ihn, wenn...</h2><p><strong>Du willst den "besten" PS5-Controller</strong></p><p>Auch wenn die Verbesserungen gering sind, ist der DualSense Edge immer noch ein verbesserter DualSense, was ihn technisch gesehen zum besten PS5-Controller von Sony macht.</p><p><strong>Du willst die volle Bandbreite an Anpassungsmöglichkeiten</strong></p><p>Die Anpassungsoptionen des DualSense Edge sind solide und einfach zu bedienen. Die Funktionstasten machen das Umschalten und Erstellen von Profilen zum Kinderspiel.</p><p><strong>Du willst Premium-Qualität</strong></p><p>Es gibt zwar kleinere Designmängel, aber insgesamt fühlt sich der DualSense Edge dank seiner hochwertigen Verarbeitung gut an.</p><h2 id="kaufe-ihn-nicht-wenn">Kaufe ihn nicht, wenn...</h2><p><strong>Du hast ein kleines Budget</strong></p><p>Der DualSense Edge ist sehr teuer. Leider muss man sagen, dass er im Vergleich zu anderen Pads <strong>zu</strong> teuer ist.</p><p><strong>Du bist mit dem DualSense zufrieden</strong></p><p>Die Extras des Edge sind nett, aber letztlich ist es seinem Vorgänger sehr ähnlich. Du bekommst keine völlig neue Erfahrung mit diesem Pad, sondern lediglich nette Extras.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/reviews/dualsense-edge-gute-hardware-wird-noch-besser-aber</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Der DualSense Edge ist ein sehr guter Controller, aber er ist nur ein kleines Upgrade gegenüber dem bereits hervorragenden DualSense. ]]>
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                                <p>Der DualSense Edge ist ein hervorragender Controller. Er ist besser als das ursprüngliche DualSense-Pad und es wäre auch verwunderlich, wenn das nicht der Fall wäre. Durch innovative Funktionen wie haptisches Feedback und adaptive Triggerunterstützung, hebt sich der PS5-Controller von der Konkurrenz ab. Der DualSense Controller ist einer der Gründe, warum man sich die Playstation 5 zulegen sollte. </p><p>Sony hat nun, zweieinhalb Jahre nach der Markteinführung der PS5, einen verbesserten Controller herausgebracht. Der Edge bietet "Pro"-Extras wie Paddle-Tasten auf der Rückseite, austauschbare Daumensticks, anpassbare Tastenprofile und Trigger-Hairlock-Einstellungen. Es gibt auch mehrere Anpassungs- und Zugänglichkeitsoptionen, die im Basismodell nicht vorhanden sind. Cool! Mit den zwei Funktionstasten für schnellen Zugriff auf Profilumschaltung und Lautstärkeregelung des Headsets, ist der DualSense Edge technisch gesehen ein besserer Controller als das, was wir bisher hatten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="4QYWkPg7d8yEe6WQT3Z4DX" name="DSC00428.JPG" alt="Dual Sense Edge Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4QYWkPg7d8yEe6WQT3Z4DX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6000" height="3376" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>So hilfreich diese ganzen Funktionen auch sind, so überschatten zwei Aspekte die Coolnees des Controllers. Zum einen wäre da die Akkulaufzeit. Die hat sich im Vergleich zum DualSense Controller zwar nicht verschlechtert, aber auch nicht verbessert. Es ist schade, dass PlayStation diesen wichtigen Kritikpunkt nicht angegangen ist, denn genau diese Kritik musste sich schon der DualSense Controller gefallen lassen. <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/der-dualsense-edge-verbessert-die-akkulaufzeit-nicht-er-verschlechtert-sie">Sony hat sogar zugegeben</a>, dass die Akkulaufzeit insgesamt "etwas kürzer" sein dürfte.</p><p>Das größte Problem ist der Preis des DualSense Edge. Der Controller ist für den Funktionsumfang, den du hier bekommst, einfach überteuert. Daran gibt es auch nichts zu beschönigen. Die Argumente, die den Preis rechtfertigen könnten, verblassen schnell, wenn man sich Produkte der Konkurrenz anschaut. </p><p>Diese zwei Punkte machen es schwer, den Controller uneingeschränkt zu empfehlen.</p><p><br></p><h2 id="dualsense-edge-einrichtung">DualSense Edge: Einrichtung</h2><p>Die Integration des DualSense Edge in die Systemsoftware der PS5 ist ausgezeichnet und bietet eine benutzerfreundliche Erfahrung. Durch die interaktive Einführung werden NutzerInnen sofort mit allen wichtigen Funktionen des DualSense Edge vertraut gemacht und die grafische Darstellung ist sehr anschaulich und verständlich. </p><p>Der Controller lässt sich durch die Verwendung von Profilen individuell anpassen und die Verwaltung dieser Profile wird den Nutzerinnen auf unterhaltsame Weise beigebracht. Am Ende gelangt man zum Einrichtungsbildschirm, in dem man alle Tastenbelegungen anpassen kann. Hier hat man alles richtig gemacht!</p><h2 id="dualsense-edge-preis-und-verf-xfc-gbarkeit">DualSense Edge: Preis und Verfügbarkeit</h2><p>Der Edge Controller ruft einen <strong>Preis von 239,99 € </strong>auf und man könnte sich dafür <strong>drei DualSense Controller </strong>zulegen. Die Relation sollte klar machen, dass es für die genannten Neuerungen einfach zu viel ist. Wer trotzdem so viel Geld ausgeben möchte, kann den Controller am <strong>26. Januar </strong>in seinen Händen halten.</p><h2 id="dualsense-edge-design">DualSense Edge: Design</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="847FjQ2GuZXDruCjJ4Qegd" name="DSC00421.JPG" alt="Dual Sense Edge mit Verpackung" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/847FjQ2GuZXDruCjJ4Qegd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6000" height="3376" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Die hochwertige Verarbeitung ist ein Upgrade gegenüber dem DualSense</strong></li><li><strong>Das neu gestaltete Touchpad ist ein Fortschritt</strong></li></ul><p>Der DualSense Edge hinterlässt einen entsprechend hochwertigen ersten Eindruck. Der Controller und alle seine Elemente werden in einer stabilen Tragetasche geliefert, ähnlich wie bei der Konkurrenz.</p><p>Wenn du die Tasche aufklappst, siehst du als Erstes den Controller, aber in der Tasche befinden sich auch vier austauschbare Daumensticks, zwei magnetisch verbundene Tasten auf der Rückseite, ein USB-C-Kabel und ein abnehmbares Schloss, damit das Kabel beim Spielen nicht verrutscht.</p><p>Die Verarbeitungsqualität des DualSense Edge-Pads ist etwas besser als die des Standard-DualSense. Es fühlt sich auch etwas schwerer an, was wahrscheinlich an der zusätzlichen Technik liegt, die in dem Pad verbaut ist, wie z. B. die Haarabzugssperre und die Funktionstasten. Es fühlt sich angenehm und schwer an, wie es sich für ein High-End-Pad gehört.</p><p>Statt in mattem Weiß präsentiert sich das Touchpad in einem kräftigen Schwarz, das mit den ikonischen PlayStation-Gesichtstasten verziert ist. Das Edge-Touchpad fühlt sich schön strukturiert an und die schwarze Farbe lässt die Lichtleiste an den Seiten noch deutlicher hervortreten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="XqHYiBFRPZqyTFrrepmvWj" name="DSC00415.JPG" alt="R2 Taste des Duals Sense Edge Controller mit Tasten" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XqHYiBFRPZqyTFrrepmvWj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6000" height="3376" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Das Design des DualSense Edge wurde geringfügig überarbeitet und das D-Pad als auch die Gesichtstasten haben ein glasklares schwarzes Finish erhalten, das sich gut vom Rest des Pads abhebt. Die Tasten fühlen sich nicht merklich anders an als die des Standard-DualSense. Auch die texturierten Trigger sind eine willkommene Ergänzung, da sie sich auf den Rändern angenehmer anfühlen und besser in der Hand liegen.</p><p>Die echten Stars des DualSense Edge sind jedoch die brandneuen Funktionstasten, die sich unter den Analogsticks befinden. In der Praxis sind sie unaufdringlich, reaktionsschnell und erfüllen ihren Zweck hervorragend. Der Komfort, den diese Schnellwahltasten bieten, ist die beste neue Funktion, die der DualSense Edge mit sich bringt.</p><p>Die schwarze Hochglanz-Look der abnehmbaren Platte ist im Ersteindruck hochwertiger und passt sich damit mehr an den Look der Konsole an. Eine Anfälligkeit für Fingerabdrücke fällt bisher nicht auf, daher bleibt es eine Geschmacksfrage, ob man den neuen Look besser oder schlechter findet. Ich persönlich finde ihn jedenfalls nicht verkehrt.</p><ul><li><strong>Design-Wertung: 4 / 5</strong></li></ul><h2 id="dualsense-edge-features">DualSense Edge: Features</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="Zx3ui2mjjGmqf8jQ5Gyeq3" name="DSC00424.JPG" alt="Zubehör des Dualsense Edge Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Zx3ui2mjjGmqf8jQ5Gyeq3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6000" height="3376" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Funktionstasten sind eine sinnvolle Ergänzung</strong></li><li><strong>Die hinteren Paddles sind nett, aber nur zwei Steckplätze sind einschränkend</strong></li><li><strong>Robuste Anpassungsmöglichkeiten, die einfach zu bedienen und zugänglich sind</strong></li></ul><p>Der DualSense Edge ist ein hochwertiger Controller, der über zusätzliche Funktionen verfügt, die ihn von dem Standardmodell abheben. Eine der besten Neuerungen des DualSense Edge sind die Funktionstasten. Mit ihnen kannst du schnell und einfach verschiedene Einstellungen vornehmen, ohne das Spiel verlassen zu müssen. Beide Tasten sind funktional identisch, aber wenn du eine Taste etwa eine Sekunde lang gedrückt hältst, erscheint ein Schnellmenü, in dem du das Tastenprofil wechseln und die Audioeinstellungen deines Headsets anpassen kannst.</p><p>Mit dem DualSense Edge kannst du auch Controller-Profile erstellen, die du freischaltest, wenn du das Gamepad zum ersten Mal mit deiner PS5 koppelst. Dieses Menü kannst du auch schnell über die Funktionstasten des Controllers aufrufen. Mit einem Controller-Profil kannst du die Tastenbelegung, die Empfindlichkeit der Trigger und Analogsticks sowie die Stärke der Vibration komplett neu einstellen. Es ist unglaublich einfach und ich konnte problemlos mehrere Profile einrichten.</p><p>Insgesamt bietet der DualSense Edge eine Vielzahl von erweiterten Funktionen, die das Spielerlebnis verbessern. Die Funktionstasten und die Möglichkeit, Controller-Profile zu erstellen, sind nur einige Beispiele dafür. Wenn du nach einem Controller suchen, der dein Spielerlebnis verbessert, dann ist der DualSense Edge die perfekte Wahl.</p><p>Die neuen hinteren Paddles ergänzen die Profilanpassung gut. Du kannst sie einfach magnetisch in die Slots auf der Rückseite des Controllers einklicken und sie als sekundäre Eingänge für verschiedene Befehle festlegen. Wenn du z. B. die X-Taste drücken möchtest, während du deinen Daumen auf dem rechten Analogstick hältst, kannst du den Befehl auf ein hinteres Paddel legen und es mit deinen Fingern drücken.</p><p>Das Hinzufügen der hinteren Paddles ist willkommen, aber ich bin immer noch etwas verwirrt, warum Sony sich dafür entschieden hat, nur zwei Slots für sie vorzusehen. Vergleicht man dazu den Elite Series 2 der Xbox, hat man hier vier Plätze für die hinteren Paddles, die du auf Wunsch jeweils einer Gesichtstaste zuordnen kannst. Die Halbierung dieser Optionen auf dem Edge ist damit ein klarer Rückschritt.</p><p>Ich fand es zwar gut, dass es zwei Arten von Tasten auf der Rückseite gibt (eine runde, stumpfe und eine traditionelle Paddelform), aber ich mag das Gefühl der traditionellen Paddel viel lieber als die stumpfe Form. Das ist aber eine persönliche Vorliebe, und beide Arten erfüllen ihre Aufgabe gut.</p><ul><li><strong>Ausstattung: 4 / 5</strong></li></ul><h2 id="dualsense-edge-leistung-und-akkulaufzeit">DualSense Edge: Leistung und Akkulaufzeit</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="M7WvaWBxqunqyavKQ7FWwB" name="DSC00444.JPG" alt="Dual Sense und Dual Sense Edge Controller liegen sich gegenüber" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/M7WvaWBxqunqyavKQ7FWwB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6000" height="3376" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Funktional fast identisch mit der DualSense</strong></li><li><strong>Die Auslösesperren könnten besser sein</strong></li><li><strong>Keine Verbesserungen bei der Akkulaufzeit</strong></li></ul><p>Was das Spielen angeht, ist der DualSense Edge praktisch identisch mit dem Controller, den wir bei der Markteinführung bekommen haben. Der Edge ist etwas schwerer und abgesehen davon, dass sich die Facebuttons und die texturierten Trigger etwas angenehmer anfühlen, ist die Erfahrung im Angesicht des Preisen nicht die erhoffte.</p><p>Das haptische Feedback und die adaptiven Trigger des DualSense sind auch beim Edge großartig, aber es gibt eben keine erkennbaren Verbesserungen. Diese Funktionen waren bereits brillant, aber du bekommst hier nichts, was du beim Standard-DualSense nicht auch bekommst.</p><p>Der DualSense Edge ist zwar mit einer Abzugssperre ausgestattet, mit der du den Weg deines Abzugs verkürzen kannst, bevor er einen Klick registriert, aber sie ist nicht sehr überzeugend. Es gibt drei Einstellungen für die Abzugssperre, ähnlich wie bei der Xbox Elite Series 2: Standardmäßig werden die Abzüge ganz durchgedrückt; die nächstniedrigere Einstellung stoppt die Abzüge etwa auf halber Strecke, während die extremste Einstellung einem leichten Antippen entspricht. </p><p>Das Problem ist, dass es keinen großen Unterschied in der Auslösezeit zwischen den beiden letzten Einstellungen gibt. Trotzdem ist es toll, dass es die Abzugssperren gibt, denn sie wirken Wunder bei Shootern wie Modern Warfare 2.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="PNWvCKbJy2MvzE5xQyGR4K" name="DSC00419.JPG" alt="Hintere Schultertaste des DualSense Edge Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PNWvCKbJy2MvzE5xQyGR4K-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6000" height="3376" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Die Funktion zum Wechseln des Profils wertet den DualSense Edge wirklich auf. In Returnal weiche ich beim Springen und Ausweichen auf die hinteren Paddle-Tasten aus, so dass mein Daumen die Kamera mit dem rechten Analogstick steuern kann. In Final Fantasy 14 belege ich die sekundäre Hotbar mit einem Doppeltipp auf die hinteren Paddle-Tasten, was sich fantastisch anfühlt und schneller reagiert als die Standardbelegung.</p><p>Ein wirklicher Nachteil des DualSense Edge ist seine Akkulaufzeit. Sony hat behauptet, dass die Akkulaufzeit des Pads "etwas kürzer" sein könnte als die des Standard-DualSense. Ich kann bestätigen, dass das Gamepad nach 7 Stunden leer war, nachdem ich eine Reihe von Spielen gespielt hatte, bei denen das haptische Feedback und die adaptiven Trigger des Edge gut genutzt wurden. </p><p>Je nachdem, was du spielst, wirst du unterschiedliche Ergebnisse erzielen, aber rechne mit etwa 6-8 Stunden kabelloser Spielzeit mit einer vollen Ladung. Ähnlich wie beim ursprünglichen DualSense ist das wenig, wenn man bedenkt, dass andere Pads Akkulaufzeiten im zweistelligen Bereich haben.</p><ul><li><strong>Leistung und Akkulaufzeit: 3 / 5</strong></li></ul><h2 id="sollte-ich-den-dualsense-edge-kaufen">Sollte ich den DualSense Edge kaufen?</h2><h2 id="kauf-ihn-wenn">Kauf ihn, wenn...</h2><p><strong>Du willst den "besten" PS5-Controller</strong></p><p>Auch wenn die Verbesserungen gering sind, ist der DualSense Edge immer noch ein verbesserter DualSense, was ihn technisch gesehen zum besten PS5-Controller von Sony macht.</p><p><strong>Du willst die volle Bandbreite an Anpassungsmöglichkeiten</strong></p><p>Die Anpassungsoptionen des DualSense Edge sind solide und einfach zu bedienen. Die Funktionstasten machen das Umschalten und Erstellen von Profilen zum Kinderspiel.</p><p><strong>Du willst Premium-Qualität</strong></p><p>Es gibt zwar kleinere Designmängel, aber insgesamt fühlt sich der DualSense Edge dank seiner hochwertigen Verarbeitung gut an.</p><h2 id="kaufe-ihn-nicht-wenn">Kaufe ihn nicht, wenn...</h2><p><strong>Du hast ein kleines Budget</strong></p><p>Der DualSense Edge ist sehr teuer. Leider muss man sagen, dass er im Vergleich zu anderen Pads <strong>zu</strong> teuer ist.</p><p><strong>Du bist mit dem DualSense zufrieden</strong></p><p>Die Extras des Edge sind nett, aber letztlich ist es seinem Vorgänger sehr ähnlich. Du bekommst keine völlig neue Erfahrung mit diesem Pad, sondern lediglich nette Extras.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Dieses DualSense-Controller-Patent könnte die Art und Weise verändern, wie wir unsere Spiele pausieren ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Dieses clevere Sony-Patent könnte das Ende der lästigen "AFK"-Timer bedeuten, wenn es in die Testphase geht.</p><p>Hast du in einem deiner Lieblings-FPS-Spiele schon mal den Controller fallen lassen, um an die Tür zu gehen, und bei deiner Rückkehr festgestellt, dass deine Spielfigur tot auf dem Boden liegt und von einem versteckten Feind erschlagen wurde? Was wäre, wenn es eine Möglichkeit gäbe, das Spiel für dich anzuhalten, indem du den Controller einfach weglegst?</p><p>Das ist es, was die Erfinder des Patents "<a href="https://de.scribd.com/document/606329057/US-20220347571-A1-I" target="_blank">Method of Detection Idle Controller</a>" anstreben. Das Patent, das 2021 bei Sony eingereicht und dieses Jahr am 3. November veröffentlicht wurde, schlägt vor, eine Kombination aus vorhandener Bewegungssensortechnologie und Kameradaten zu verwenden, um den <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller">DualSense Wireless Controller</a> mit einer Funktion auszustatten, die Spiele selbstständig pausiert, wenn der Spieler seinen <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a>-Controller abstellt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DhW6bd2ta8ejx9Zj89nCCB" name="TTT315.feat_cons_ps5.Playstation5_02.jpg" alt="PlayStation 5 mit ihrem Controller neben einem Fernseher" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DhW6bd2ta8ejx9Zj89nCCB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="die-kontrolle-haben">Die Kontrolle haben</h2><p>Nachdem die Nachricht über die Funktion in <a href="https://www.resetera.com/threads/a-relatively-new-sony-patent-describes-the-concept-of-pausing-the-game-by-detecting-controller-motion.654756/" target="_blank">einem bekannten Gaming-Forum</a> gepostet wurde, nahmen sich PS5-Nutzer die Zeit, das Für und Wider abzuwägen.</p><p>"Ich ändere also meine Position, um es mir bequem zu machen, und das Spiel pausiert zufällig? Nein danke", meint ein Nutzer, während ein anderer darauf hinweist, dass Sony zunächst die Akkulaufzeit des DualSense-Controllers erhöhen sollte, bevor es Zeit in die Entwicklung anderer Funktionen investiert.</p><p>Sollte das Patent angenommen werden, wäre es nicht nur eines der fast 36.000 <a href="https://insights.greyb.com/sony-patents/" target="_blank">Patente, die Sony weltweit erteilt wurden</a>, sondern es könnte auch die Pausensysteme im Spiel völlig neu gestalten.</p><p>In dem Patent wird erklärt, dass das Spiel derzeit nicht weiß, ob der Benutzer den Controller weglegt oder einfach nicht reagiert. Dadurch wird ein langer AFK-Timer ausgelöst, der normalerweise in dem Moment beginnt, in dem du in einem Spiel inaktiv wirst. Bei manchen Spielen kann es bis zu 20 Minuten dauern, bis die Zeit abgelaufen ist, und erst dann registriert das Spiel, dass du tatsächlich nicht da bist.</p><p>Das Patent schlägt außerdem vor, die vorhandene Bewegungssensorik zu nutzen, um den Controllern ein autonomes Gefühl dafür zu geben, wo sich ein Nutzer befindet und wann er den Controller ablegt, um etwas anderes zu tun.</p><p>Diese Informationen werden jedoch durch zusätzliche Daten von Mikrofonen und sogar Kameraübertragungen verifiziert. In dem Patent heißt es: "Sprachinformationen können in die akustischen Signale implementiert werden", und auch "Bilder von der Kamera können erkannt werden".</p><p>Obwohl dies alles dazu beiträgt, dass das Gerät genügend Daten erhält, um zu registrieren, wann du den Controller ablegst und wann du ihn einfach nur eine Weile hältst, könnte dies für risikoscheue SpielerInnen ein Sicherheits- oder Datenschutzproblem darstellen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8Ky3dbBUkMgMGMqMyMZBdd" name="ps5 lifestyle.png" alt="Die Hand eines Mannes hält einen schwarzen PS5 DualSense Controller vor einem Fernseher, auf dem Ghost of Tsushima läuft." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8Ky3dbBUkMgMGMqMyMZBdd-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Photo by Reet Talreja on Unsplash)</span></figcaption></figure><h2 id="ist-das-m-xf6-glich">Ist das möglich?</h2><p>Wenn der Antrag von Sony bewilligt wird, wird es noch lange dauern, bis er über ein Firmware-Update in den DualSense gepatcht wird.</p><p>Wie im Fall des Patents für den Bewegungssensor kann es bis zu 18 Monate dauern, bis ein eingereichtes Patent tatsächlich veröffentlicht wird. Und da die Zahl der Patentanmeldungen von fast 12.000 im Jahr 2019 auf nur noch 2.421 im Jahr 2021 gesunken ist, muss Sony immer noch aufholen, wenn es um die Veröffentlichung von Patenten aus der Zeit vor Covid geht.</p><p>Obwohl es fantastisch wäre, einen Controller zu haben, der dir den Rücken freihält, wenn du mal eine Pause brauchst, sollten wir uns noch nicht zu sehr freuen.</p><p>Solange es keine Möglichkeit gibt, pausenlose Spiele wie Elden Ring ohne <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-elden-ring">Elden Ring</a>-Mods zu stoppen, werden sich Fans von Online-Koop-Spielen wahrscheinlich immer noch in einer schwierigen Situation wiederfinden, wenn sie gerade in der Warzone Caldera sind und ihr Essen mitnehmen.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/wann-konnte-black-panther-wakanda-forever-auf-disney-plus-erscheinen" target="_blank">Wann könnte Black Panther: Wakanda Forever auf Disney Plus erscheinen?</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony hat ein Patent für eine Technologie erhalten, die es den DualSense-Controllern ermöglicht, Spiele zu pausieren, wenn sie abgelegt werden. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Jasmine Gould-Wilson ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Neue Sony PS5 Dualsense-Farben]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Dieses clevere Sony-Patent könnte das Ende der lästigen "AFK"-Timer bedeuten, wenn es in die Testphase geht.</p><p>Hast du in einem deiner Lieblings-FPS-Spiele schon mal den Controller fallen lassen, um an die Tür zu gehen, und bei deiner Rückkehr festgestellt, dass deine Spielfigur tot auf dem Boden liegt und von einem versteckten Feind erschlagen wurde? Was wäre, wenn es eine Möglichkeit gäbe, das Spiel für dich anzuhalten, indem du den Controller einfach weglegst?</p><p>Das ist es, was die Erfinder des Patents "<a href="https://de.scribd.com/document/606329057/US-20220347571-A1-I" target="_blank">Method of Detection Idle Controller</a>" anstreben. Das Patent, das 2021 bei Sony eingereicht und dieses Jahr am 3. November veröffentlicht wurde, schlägt vor, eine Kombination aus vorhandener Bewegungssensortechnologie und Kameradaten zu verwenden, um den <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller">DualSense Wireless Controller</a> mit einer Funktion auszustatten, die Spiele selbstständig pausiert, wenn der Spieler seinen <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a>-Controller abstellt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DhW6bd2ta8ejx9Zj89nCCB" name="TTT315.feat_cons_ps5.Playstation5_02.jpg" alt="PlayStation 5 mit ihrem Controller neben einem Fernseher" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DhW6bd2ta8ejx9Zj89nCCB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="die-kontrolle-haben">Die Kontrolle haben</h2><p>Nachdem die Nachricht über die Funktion in <a href="https://www.resetera.com/threads/a-relatively-new-sony-patent-describes-the-concept-of-pausing-the-game-by-detecting-controller-motion.654756/" target="_blank">einem bekannten Gaming-Forum</a> gepostet wurde, nahmen sich PS5-Nutzer die Zeit, das Für und Wider abzuwägen.</p><p>"Ich ändere also meine Position, um es mir bequem zu machen, und das Spiel pausiert zufällig? Nein danke", meint ein Nutzer, während ein anderer darauf hinweist, dass Sony zunächst die Akkulaufzeit des DualSense-Controllers erhöhen sollte, bevor es Zeit in die Entwicklung anderer Funktionen investiert.</p><p>Sollte das Patent angenommen werden, wäre es nicht nur eines der fast 36.000 <a href="https://insights.greyb.com/sony-patents/" target="_blank">Patente, die Sony weltweit erteilt wurden</a>, sondern es könnte auch die Pausensysteme im Spiel völlig neu gestalten.</p><p>In dem Patent wird erklärt, dass das Spiel derzeit nicht weiß, ob der Benutzer den Controller weglegt oder einfach nicht reagiert. Dadurch wird ein langer AFK-Timer ausgelöst, der normalerweise in dem Moment beginnt, in dem du in einem Spiel inaktiv wirst. Bei manchen Spielen kann es bis zu 20 Minuten dauern, bis die Zeit abgelaufen ist, und erst dann registriert das Spiel, dass du tatsächlich nicht da bist.</p><p>Das Patent schlägt außerdem vor, die vorhandene Bewegungssensorik zu nutzen, um den Controllern ein autonomes Gefühl dafür zu geben, wo sich ein Nutzer befindet und wann er den Controller ablegt, um etwas anderes zu tun.</p><p>Diese Informationen werden jedoch durch zusätzliche Daten von Mikrofonen und sogar Kameraübertragungen verifiziert. In dem Patent heißt es: "Sprachinformationen können in die akustischen Signale implementiert werden", und auch "Bilder von der Kamera können erkannt werden".</p><p>Obwohl dies alles dazu beiträgt, dass das Gerät genügend Daten erhält, um zu registrieren, wann du den Controller ablegst und wann du ihn einfach nur eine Weile hältst, könnte dies für risikoscheue SpielerInnen ein Sicherheits- oder Datenschutzproblem darstellen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8Ky3dbBUkMgMGMqMyMZBdd" name="ps5 lifestyle.png" alt="Die Hand eines Mannes hält einen schwarzen PS5 DualSense Controller vor einem Fernseher, auf dem Ghost of Tsushima läuft." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8Ky3dbBUkMgMGMqMyMZBdd-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Photo by Reet Talreja on Unsplash)</span></figcaption></figure><h2 id="ist-das-m-xf6-glich">Ist das möglich?</h2><p>Wenn der Antrag von Sony bewilligt wird, wird es noch lange dauern, bis er über ein Firmware-Update in den DualSense gepatcht wird.</p><p>Wie im Fall des Patents für den Bewegungssensor kann es bis zu 18 Monate dauern, bis ein eingereichtes Patent tatsächlich veröffentlicht wird. Und da die Zahl der Patentanmeldungen von fast 12.000 im Jahr 2019 auf nur noch 2.421 im Jahr 2021 gesunken ist, muss Sony immer noch aufholen, wenn es um die Veröffentlichung von Patenten aus der Zeit vor Covid geht.</p><p>Obwohl es fantastisch wäre, einen Controller zu haben, der dir den Rücken freihält, wenn du mal eine Pause brauchst, sollten wir uns noch nicht zu sehr freuen.</p><p>Solange es keine Möglichkeit gibt, pausenlose Spiele wie Elden Ring ohne <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-elden-ring">Elden Ring</a>-Mods zu stoppen, werden sich Fans von Online-Koop-Spielen wahrscheinlich immer noch in einer schwierigen Situation wiederfinden, wenn sie gerade in der Warzone Caldera sind und ihr Essen mitnehmen.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/wann-konnte-black-panther-wakanda-forever-auf-disney-plus-erscheinen" target="_blank">Wann könnte Black Panther: Wakanda Forever auf Disney Plus erscheinen?</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony bringt endlich einen professionellen PS5-Controller auf den Markt ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Endlich ist es soweit: Sony bringt einen professionellen PS5-Controller auf den Markt. </p><p>Der DualSense Edge Wireless-Controller, der während der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/gamescom-2022-uberblick">Gamescom 2022</a> im Rahmen der Opening Night Live Showcase angekündigt wurde, ist das erste hochleistungsfähige und anpassbare Gamepad, das von Sony entwickelt wurde, und weitere Informationen wurden im <a href="https://blog.de.playstation.com/2022/08/23/wir-stellen-vor-den-dualsense-edge-wireless-controller-ein-extrem-anpassbarer-controller-fuer-playstation-5/" target="_blank">PlayStation Blog</a> veröffentlicht.</p><p>Der DualSense Edge bietet sowohl hardware- als auch softwarebasierte Anpassungsmöglichkeiten, darunter austauschbare Daumensticks, die an den Xbox Elite Wireless Controller Series 2 erinnern. Außerdem kannst du mit diesem neuen <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a>-Controller deine eigenen Controller-Profile anlegen, die du an deinen Spielstil anpassen kannst. Schau es dir unten an:</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TzAS_g9OuWs" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Ein Veröffentlichungsdatum und ein Preis stehen noch nicht fest.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neues-gameplay-zu-callisto-protocol-zeigt-wie-blutig-der-dead-space-nachfolger-ist" target="_blank">Neues Gameplay zu Callisto Protocol zeigt, wie blutig der Dead Space-Nachfolger ist</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/sony-bringt-endlich-einen-professionellen-ps5-controller-auf-den-markt</link>
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                            <![CDATA[ Sony hat den DualSense Edge Wireless Controller angekündigt, ein neues, leistungsstarkes PS5-Gamepad. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[PS5]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Vic Hood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Gamescom 2022 - PS5 new controller]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Endlich ist es soweit: Sony bringt einen professionellen PS5-Controller auf den Markt. </p><p>Der DualSense Edge Wireless-Controller, der während der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/gamescom-2022-uberblick">Gamescom 2022</a> im Rahmen der Opening Night Live Showcase angekündigt wurde, ist das erste hochleistungsfähige und anpassbare Gamepad, das von Sony entwickelt wurde, und weitere Informationen wurden im <a href="https://blog.de.playstation.com/2022/08/23/wir-stellen-vor-den-dualsense-edge-wireless-controller-ein-extrem-anpassbarer-controller-fuer-playstation-5/" target="_blank">PlayStation Blog</a> veröffentlicht.</p><p>Der DualSense Edge bietet sowohl hardware- als auch softwarebasierte Anpassungsmöglichkeiten, darunter austauschbare Daumensticks, die an den Xbox Elite Wireless Controller Series 2 erinnern. Außerdem kannst du mit diesem neuen <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a>-Controller deine eigenen Controller-Profile anlegen, die du an deinen Spielstil anpassen kannst. Schau es dir unten an:</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TzAS_g9OuWs" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Ein Veröffentlichungsdatum und ein Preis stehen noch nicht fest.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neues-gameplay-zu-callisto-protocol-zeigt-wie-blutig-der-dead-space-nachfolger-ist" target="_blank">Neues Gameplay zu Callisto Protocol zeigt, wie blutig der Dead Space-Nachfolger ist</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Das neu entdeckte PS5-DualSense-Patent könnte die Drift-Probleme für immer lösen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Ein Sony-Patent zeigt, dass die neue DualSense überarbeitete Analogsticks enthalten könnte, die eine Hydraulik für präzise Eingaben nutzen.</p><p>Sowohl die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a> als auch die <a href="https://www.techradar.com/reviews/dualsense-wireless-controller">DualSense</a> haben nach ihrer Markteinführung einige Probleme gehabt. Derzeit läuft ein Gerichtsverfahren, in dem behauptet wird, dass die Konsole mit einem bekannten Defekt ausgeliefert wurde. Auch der DualSense ist von Problemen nicht verschont geblieben: Eine US-Anwaltskanzlei reichte letztes Jahr eine Sammelklage ein (via <a href="https://www.ign.com/articles/ps5-dualsense-controller-drift-class-action-lawsuit-filed-against-sony" target="_blank">IGN</a>). Diese Klage scheint sich in Luft aufgelöst zu haben, denn die entsprechenden Seiten wurden von der <a href="https://chimicles.com/?s=dualsense" target="_blank">Website des Unternehmens</a> entfernt. Aber die Controller-Drift-Probleme (und die damit verbundenen Klagen) könnten für Sony der Vergangenheit angehören.</p><p><a href="https://metro.co.uk/2022/08/02/sony-patents-new-ps5-gamepad-with-haptic-feedback-analogue-sticks-17112334/" target="_blank">Metro</a> hat ein <a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US369779972&_cid=P12-L6ES28-22498-1" target="_blank">Patent</a> entdeckt, das Sony für einen Controller mit einem "klappbaren Steuerknüppel mit einer Flüssigkeit" angemeldet hat. Dabei handelt es sich um eine nicht-newtonsche Flüssigkeit - damit sind Substanzen wie Pudding, Ketchup oder Treibsand gemeint. Oder in diesem Zusammenhang: etwas, das kein Gewürz, kein Dessert oder eine kleine Todesfalle ist. Es handelt sich um eine Flüssigkeit, die ihre Viskosität unter Krafteinwirkung ändert. So wird Ketchup zum Beispiel flüssiger, wenn du ihn schüttelst. Du kannst aber auch eine Lache mit Pudding füllen und darüber laufen, ohne unterzugehen, wie in dieser Folge von <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JkS1ymQ73oc" target="_blank">Brainiac: Science Abuse gezeigt wird</a>. </p><h2 id="das-offensichtliche">Das Offensichtliche</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oDwaNMq6iE63K5Re4Ny4tG" name="patent 6.png" alt="diagram of analog stick cross section" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oDwaNMq6iE63K5Re4Ny4tG-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony Interactive Entertainment)</span></figcaption></figure><p>Der Teil des Patents, der sich mit den Hintergründen der Erfindung befasst, unterscheidet zwischen Joysticks, analogen Knöpfen und Daumenstäben. Er geht auf den Komfort und die Tragbarkeit der einzelnen Sticks ein, bevor er zu dem Schluss kommt:</p><p>"Der Daumenstick ist für den Benutzer bequemer als der analoge Nub und kleiner als ein Joystick, aber immer noch nicht sehr tragbar. Der überstehende Teil des Daumensticks ragt aus der Oberfläche des Controllers heraus und kann sich leicht in der Kleidung oder anderen dünnen Materialien verfangen, wodurch der Daumenstiel leicht kaputt gehen kann.</p><p>"Vor diesem Hintergrund entstehen die Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung."</p><p>Die obige Abbildung zeigt einen einziehbaren Analogstick ohne Nicht-Newtonsche Flüssigkeit. In diesem Fall zieht sich der Schaft in das Gehäuse des Knüppels zurück, und beide sind "gemeinsam frei um einen Drehpunkt im Gehäuse des Controllers drehbar."</p><p>Die Abbildung unten zeigt das Diagramm, das den Einsatz von nicht-newtonschen Flüssigkeiten im Controller darstellt. Der Schaft des Daumenknüppels hat eine "Flüssigkeitsoberfläche", und der ganze Körper hat einen Hohlraum, der mit der Nicht-Newtonschen Flüssigkeit gefüllt ist. </p><p>Wenn der/die Benutzer/in den Daumen einfahren möchte, kann "ein langsamer Druck auf den Daumenschaft ausgeübt werden", um "die nicht-newtonsche Flüssigkeit in das Reservoir zu verdrängen." Ein schneller, harter Druck hat dagegen den gegenteiligen Effekt.</p><p>"Aufgrund der Beschaffenheit der Nicht-Newtonschen Flüssigkeit führt ein schneller Druck auf den Daumenstiel zu einem Anstieg der Viskosität der Nicht-Newtonschen Flüssigkeit und die Flüssigkeit wird nicht verdrängt. </p><p>"Während des Gebrauchs zieht sich der Daumenstiel also nicht in den Daumenstielkörper zurück, weil der Druck während des Gebrauchs nicht langsam genug ausgeübt wird, um die nicht-newtonsche Flüssigkeit zu verdrängen."</p><p>Aber was bedeutet das für den praktischen, täglichen Gebrauch eines neuen und verbesserten PS5 DualSense?   </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Tg64FvvWXnjtLLUsmzWAWC" name="patent 10 .png" alt="wire-frame isometric view of the thumbstick shaft and thumbstick body having a non-Newtonian" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Tg64FvvWXnjtLLUsmzWAWC-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony Interactive Entertainment)</span></figcaption></figure><h2 id="pro-control">Pro Control</h2><p>Mit überarbeiteten Analogsticks könnte die Eingabesteuerung des DualSense deutlich verbessert werden. Die Sticks werden normalerweise für die Bewegung und das Zielen verwendet und könnten so viel nuancierter werden. </p><p>Da die Sticks zusammenklappbar sind, können sie auch als zusätzliche "Eingabetasten" verwendet werden. Und sie könnten in Sportspielen, Flugsimulatoren und ähnlichem eine größere Bandbreite an Bewegungen und Kontrolle bieten. </p><p>Was das für aktuelle Spiele bedeutet, die L3- und R3-Eingaben verwenden - insbesondere, ob die neuen Analogsticks in Bezug auf Geschwindigkeit und Kraft anders funktionieren - wissen wir nicht. Aber wir können uns nicht vorstellen, dass Sony einen DualSense Pro herausbringt, der nicht mit dem aktuellen Katalog der PS5-Titel kompatibel ist. </p><p>Natürlich bedeutet die Existenz eines Patents nicht, dass wir die Idee in einem physischen Produkt verwirklicht sehen werden. Aber es ist auf jeden Fall interessant zu sehen, was sich die Köpfe bei Sony ausgedacht haben.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/laut-einem-riesigen-leak-konnte-die-samsung-galaxy-watch-5-die-apple-watch-8-schlagen" target="_blank">Laut einem riesigen Leak könnte die Samsung Galaxy Watch 5 die Apple Watch 8 schlagen</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony hat ein Patent für Controller-Analogsticks angemeldet, die sich perfekt als DualSense Pro-Futter eignen. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Playstation]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[New Sony PS5 dualsense colors]]></media:title>
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                            <article>
                                <p>Ein Sony-Patent zeigt, dass die neue DualSense überarbeitete Analogsticks enthalten könnte, die eine Hydraulik für präzise Eingaben nutzen.</p><p>Sowohl die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a> als auch die <a href="https://www.techradar.com/reviews/dualsense-wireless-controller">DualSense</a> haben nach ihrer Markteinführung einige Probleme gehabt. Derzeit läuft ein Gerichtsverfahren, in dem behauptet wird, dass die Konsole mit einem bekannten Defekt ausgeliefert wurde. Auch der DualSense ist von Problemen nicht verschont geblieben: Eine US-Anwaltskanzlei reichte letztes Jahr eine Sammelklage ein (via <a href="https://www.ign.com/articles/ps5-dualsense-controller-drift-class-action-lawsuit-filed-against-sony" target="_blank">IGN</a>). Diese Klage scheint sich in Luft aufgelöst zu haben, denn die entsprechenden Seiten wurden von der <a href="https://chimicles.com/?s=dualsense" target="_blank">Website des Unternehmens</a> entfernt. Aber die Controller-Drift-Probleme (und die damit verbundenen Klagen) könnten für Sony der Vergangenheit angehören.</p><p><a href="https://metro.co.uk/2022/08/02/sony-patents-new-ps5-gamepad-with-haptic-feedback-analogue-sticks-17112334/" target="_blank">Metro</a> hat ein <a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US369779972&_cid=P12-L6ES28-22498-1" target="_blank">Patent</a> entdeckt, das Sony für einen Controller mit einem "klappbaren Steuerknüppel mit einer Flüssigkeit" angemeldet hat. Dabei handelt es sich um eine nicht-newtonsche Flüssigkeit - damit sind Substanzen wie Pudding, Ketchup oder Treibsand gemeint. Oder in diesem Zusammenhang: etwas, das kein Gewürz, kein Dessert oder eine kleine Todesfalle ist. Es handelt sich um eine Flüssigkeit, die ihre Viskosität unter Krafteinwirkung ändert. So wird Ketchup zum Beispiel flüssiger, wenn du ihn schüttelst. Du kannst aber auch eine Lache mit Pudding füllen und darüber laufen, ohne unterzugehen, wie in dieser Folge von <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JkS1ymQ73oc" target="_blank">Brainiac: Science Abuse gezeigt wird</a>. </p><h2 id="das-offensichtliche">Das Offensichtliche</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oDwaNMq6iE63K5Re4Ny4tG" name="patent 6.png" alt="diagram of analog stick cross section" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oDwaNMq6iE63K5Re4Ny4tG-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony Interactive Entertainment)</span></figcaption></figure><p>Der Teil des Patents, der sich mit den Hintergründen der Erfindung befasst, unterscheidet zwischen Joysticks, analogen Knöpfen und Daumenstäben. Er geht auf den Komfort und die Tragbarkeit der einzelnen Sticks ein, bevor er zu dem Schluss kommt:</p><p>"Der Daumenstick ist für den Benutzer bequemer als der analoge Nub und kleiner als ein Joystick, aber immer noch nicht sehr tragbar. Der überstehende Teil des Daumensticks ragt aus der Oberfläche des Controllers heraus und kann sich leicht in der Kleidung oder anderen dünnen Materialien verfangen, wodurch der Daumenstiel leicht kaputt gehen kann.</p><p>"Vor diesem Hintergrund entstehen die Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung."</p><p>Die obige Abbildung zeigt einen einziehbaren Analogstick ohne Nicht-Newtonsche Flüssigkeit. In diesem Fall zieht sich der Schaft in das Gehäuse des Knüppels zurück, und beide sind "gemeinsam frei um einen Drehpunkt im Gehäuse des Controllers drehbar."</p><p>Die Abbildung unten zeigt das Diagramm, das den Einsatz von nicht-newtonschen Flüssigkeiten im Controller darstellt. Der Schaft des Daumenknüppels hat eine "Flüssigkeitsoberfläche", und der ganze Körper hat einen Hohlraum, der mit der Nicht-Newtonschen Flüssigkeit gefüllt ist. </p><p>Wenn der/die Benutzer/in den Daumen einfahren möchte, kann "ein langsamer Druck auf den Daumenschaft ausgeübt werden", um "die nicht-newtonsche Flüssigkeit in das Reservoir zu verdrängen." Ein schneller, harter Druck hat dagegen den gegenteiligen Effekt.</p><p>"Aufgrund der Beschaffenheit der Nicht-Newtonschen Flüssigkeit führt ein schneller Druck auf den Daumenstiel zu einem Anstieg der Viskosität der Nicht-Newtonschen Flüssigkeit und die Flüssigkeit wird nicht verdrängt. </p><p>"Während des Gebrauchs zieht sich der Daumenstiel also nicht in den Daumenstielkörper zurück, weil der Druck während des Gebrauchs nicht langsam genug ausgeübt wird, um die nicht-newtonsche Flüssigkeit zu verdrängen."</p><p>Aber was bedeutet das für den praktischen, täglichen Gebrauch eines neuen und verbesserten PS5 DualSense?   </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Tg64FvvWXnjtLLUsmzWAWC" name="patent 10 .png" alt="wire-frame isometric view of the thumbstick shaft and thumbstick body having a non-Newtonian" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Tg64FvvWXnjtLLUsmzWAWC-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony Interactive Entertainment)</span></figcaption></figure><h2 id="pro-control">Pro Control</h2><p>Mit überarbeiteten Analogsticks könnte die Eingabesteuerung des DualSense deutlich verbessert werden. Die Sticks werden normalerweise für die Bewegung und das Zielen verwendet und könnten so viel nuancierter werden. </p><p>Da die Sticks zusammenklappbar sind, können sie auch als zusätzliche "Eingabetasten" verwendet werden. Und sie könnten in Sportspielen, Flugsimulatoren und ähnlichem eine größere Bandbreite an Bewegungen und Kontrolle bieten. </p><p>Was das für aktuelle Spiele bedeutet, die L3- und R3-Eingaben verwenden - insbesondere, ob die neuen Analogsticks in Bezug auf Geschwindigkeit und Kraft anders funktionieren - wissen wir nicht. Aber wir können uns nicht vorstellen, dass Sony einen DualSense Pro herausbringt, der nicht mit dem aktuellen Katalog der PS5-Titel kompatibel ist. </p><p>Natürlich bedeutet die Existenz eines Patents nicht, dass wir die Idee in einem physischen Produkt verwirklicht sehen werden. Aber es ist auf jeden Fall interessant zu sehen, was sich die Köpfe bei Sony ausgedacht haben.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/laut-einem-riesigen-leak-konnte-die-samsung-galaxy-watch-5-die-apple-watch-8-schlagen" target="_blank">Laut einem riesigen Leak könnte die Samsung Galaxy Watch 5 die Apple Watch 8 schlagen</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Backbone One - PlayStation Edition verwandelt dein iPhone in ein Möchtegern-DualSense ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>PS Remote Play gibt es immer noch, und die Backbone One - PlayStation Edition ist genau das, was wir brauchen.</p><p>Es ist zwar nicht mit dem Xbox Cloud Gaming vergleichbar, aber mit PS Remote Play kannst du PS4- und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a>-Spiele unterwegs über die mobilen Daten deines Smartphones streamen. </p><p>Das war nicht immer der Fall, aber ein PS5-Firmware-Update im letzten Jahr hat diese Funktion hinzugefügt. So sind die SpielerInnen nicht mehr zu Hause an ihre Konsole gefesselt, um pseudo-portable Spiele zu spielen. Und jetzt können sie mit der Backbone One - PlayStation Edition alles bei der Stange halten.</p><p>Der im <a href="https://blog.playstation.com/2022/07/28/introducing-backbone-one-playstation-edition-an-officially-licensed-controller-for-playstation/" target="_blank">PlayStation Blog</a> vorgestellte, von <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller">DualSense</a> inspirierte iPhone-Controller ist nichts anderes als der normale Backbone One mit einem neuen Anstrich. Alles andere ist genau wie bei der schwarzen Version. Einschließlich des Layouts, das mehr an den Xbox Wireless Controller als an den DualSense erinnert. Na ja, fast. Da es sich um einen offiziellen PlayStation-Controller handelt, sind die Tasten auf der Vorderseite mit den vier PlayStation-Symbolen versehen und nicht mit den Buchstaben des Xbox-Controllers.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tsw2qi_wjjc" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="ein-iphone-im-gewand-von-dualsense">Ein iPhone im Gewand von DualSense</h2><p>Maneet Khaira, CEO und Gründer von Backbone, bestätigte, dass die für den PS5-Controller typischen adaptiven Trigger und das haptische Feedback nicht in den Controller integriert wurden. Das würde sich negativ auf die "Größe, die Ergonomie und das Gewicht" des Backbone One auswirken, sagte er gegenüber <a href="https://www.digitaltrends.com/gaming/backbone-one-playstation-edition-announcement/" target="_blank">Digital Trends</a>. </p><p>"Wir lieben den DualSense, er ist einer unserer Lieblingscontroller", sagte Khaira. "Das Besondere an diesem Produkt ist, dass es vor allem auf mobilen Geräten mit kleineren Formfaktoren eingesetzt wird und daher ganz eigenen Einschränkungen unterliegt.</p><p>Der Backbone One - PlayStation Edition kann dank der verstellbaren Schiene genauso viele iPhone-Modelle aufnehmen wie die ursprüngliche schwarze Variante. Denn sie ist so gut wie identisch. Theoretisch kannst du diese offizielle PlayStation-Variante mit deinem iPhone verwenden und Game Pass zum Spaß starten, wenn du das möchtest. Aber die Eingaben werden dich dank der PlayStation-Gesichtstasten wahrscheinlich verwirren. </p><p>Der Backbone One - PlayStation Edition ist ab sofort in den USA, Großbritannien, Kanada, Mexiko, Australien, Neuseeland, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Schweden und den Niederlanden erhältlich und Sony verspricht, dass die Einführung in weiteren Ländern bevorsteht. Der Preis liegt bei <a href="https://playbackbone.com/de/products/backbone-one-playstation/" target="_blank">119,99€</a></p><p>Eine <a href="https://playbackbone.com/de/products/backbone-one-android/" target="_blank">Android-Version</a> der schwarzen Backbone One-Variante kann bereits vorbestellt werden und wird im November ausgeliefert. Auf der Website gibt es jedoch noch keinen Hinweis auf eine Android PS Edition. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ex-witcher-entwickler-arbeiten-an-neuem-abenteuer-mit-fernost-einschlag" target="_blank">Ex-Witcher-Entwickler arbeiten an neuem Abenteuer mit Fernost-Einschlag</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/backbone-one-playstation-edition-verwandelt-dein-iphone-in-ein-mochtegern-dualsense</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Backbone One - PlayStation Edition ist ein von DualSense inspirierter iPhone-Controller, der mehr mit einem Xbox-Pad gemein hat. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[iPhone playing Ghost of Tsushima in a new Backbone One PlayStation Edition controller in front of a TV and a PS5 console on a blue background ]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>PS Remote Play gibt es immer noch, und die Backbone One - PlayStation Edition ist genau das, was wir brauchen.</p><p>Es ist zwar nicht mit dem Xbox Cloud Gaming vergleichbar, aber mit PS Remote Play kannst du PS4- und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a>-Spiele unterwegs über die mobilen Daten deines Smartphones streamen. </p><p>Das war nicht immer der Fall, aber ein PS5-Firmware-Update im letzten Jahr hat diese Funktion hinzugefügt. So sind die SpielerInnen nicht mehr zu Hause an ihre Konsole gefesselt, um pseudo-portable Spiele zu spielen. Und jetzt können sie mit der Backbone One - PlayStation Edition alles bei der Stange halten.</p><p>Der im <a href="https://blog.playstation.com/2022/07/28/introducing-backbone-one-playstation-edition-an-officially-licensed-controller-for-playstation/" target="_blank">PlayStation Blog</a> vorgestellte, von <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller">DualSense</a> inspirierte iPhone-Controller ist nichts anderes als der normale Backbone One mit einem neuen Anstrich. Alles andere ist genau wie bei der schwarzen Version. Einschließlich des Layouts, das mehr an den Xbox Wireless Controller als an den DualSense erinnert. Na ja, fast. Da es sich um einen offiziellen PlayStation-Controller handelt, sind die Tasten auf der Vorderseite mit den vier PlayStation-Symbolen versehen und nicht mit den Buchstaben des Xbox-Controllers.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tsw2qi_wjjc" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="ein-iphone-im-gewand-von-dualsense">Ein iPhone im Gewand von DualSense</h2><p>Maneet Khaira, CEO und Gründer von Backbone, bestätigte, dass die für den PS5-Controller typischen adaptiven Trigger und das haptische Feedback nicht in den Controller integriert wurden. Das würde sich negativ auf die "Größe, die Ergonomie und das Gewicht" des Backbone One auswirken, sagte er gegenüber <a href="https://www.digitaltrends.com/gaming/backbone-one-playstation-edition-announcement/" target="_blank">Digital Trends</a>. </p><p>"Wir lieben den DualSense, er ist einer unserer Lieblingscontroller", sagte Khaira. "Das Besondere an diesem Produkt ist, dass es vor allem auf mobilen Geräten mit kleineren Formfaktoren eingesetzt wird und daher ganz eigenen Einschränkungen unterliegt.</p><p>Der Backbone One - PlayStation Edition kann dank der verstellbaren Schiene genauso viele iPhone-Modelle aufnehmen wie die ursprüngliche schwarze Variante. Denn sie ist so gut wie identisch. Theoretisch kannst du diese offizielle PlayStation-Variante mit deinem iPhone verwenden und Game Pass zum Spaß starten, wenn du das möchtest. Aber die Eingaben werden dich dank der PlayStation-Gesichtstasten wahrscheinlich verwirren. </p><p>Der Backbone One - PlayStation Edition ist ab sofort in den USA, Großbritannien, Kanada, Mexiko, Australien, Neuseeland, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Schweden und den Niederlanden erhältlich und Sony verspricht, dass die Einführung in weiteren Ländern bevorsteht. Der Preis liegt bei <a href="https://playbackbone.com/de/products/backbone-one-playstation/" target="_blank">119,99€</a></p><p>Eine <a href="https://playbackbone.com/de/products/backbone-one-android/" target="_blank">Android-Version</a> der schwarzen Backbone One-Variante kann bereits vorbestellt werden und wird im November ausgeliefert. Auf der Website gibt es jedoch noch keinen Hinweis auf eine Android PS Edition. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ex-witcher-entwickler-arbeiten-an-neuem-abenteuer-mit-fernost-einschlag" target="_blank">Ex-Witcher-Entwickler arbeiten an neuem Abenteuer mit Fernost-Einschlag</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Hogwarts Legacy macht sich die Magie des PS5 DualSense Controllers zunutze ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Avalanche Studios hat einen neuen PlayStation Blog zu Hogwarts Legacy veröffentlicht, in dem es um die Nutzung exklusiver PS5-Funktionen wie dem DualSense-Controller geht. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <p>Nach einer großen Gameplay-Präsentation haben wir jetzt erfahren, wie Hogwarts Legacy die einzigartigen Funktionen der PS5 nutzt, insbesondere den DualSense-Controller.</p><p>Entwickler Avalanche Studios hat mitgeteilt, dass <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/hogwarts-legacy-alles-was-wir-uber-das-harry-potter-rollenspiel-wissen">Hogwarts Legacy</a> auf der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a> den <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller">DualSense-Controller</a> voll ausnutzen wird. In einem Beitrag auf dem <a href="https://blog.de.playstation.com/2022/05/24/erlebt-jetzt-die-magie-von-hogwarts-legacy-auf-ps5/" target="_blank">PlayStation Blog</a> beginnt das Studio mit den adaptiven Triggern und sagt "Bei jedem Zauber spürst du den magischen Widerstand an deinen Fingerspitzen, egal ob du einen einfachen Zauber abfeuerst oder die Kraft für einen mächtigeren Zauber aufbringst."</p><p>Laut Avalanche wird sich das Wirken von Zaubersprüchen dank des haptischen Feedbacks von DualSense einzigartig anfühlen. Der Entwickler bestätigt, dass dies in Hogwarts Legacy nur die rechte Seite des DualSense-Controllers betrifft und erklärt: "Wir haben diese Effekte speziell auf die rechte Seite des Controllers beschränkt, damit der DualSense zu einer Erweiterung des Zauberstabs wird, den du im Spiel hältst."</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/PlayStationEU/status/1529166167209811970"><p lang="en" dir="ltr">With DualSense controller’s unique features, you’ll feel every whizz, zip and crackle of magic in Hogwarts Legacy. Full details on how the adventure is making the most of the power of PS5: https://t.co/ynWQBiWdHj pic.twitter.com/XXxI986xf3<a href="https://twitter.com/PlayStationEU/status/1529166167209811970">May 24, 2022</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Aber das ist noch nicht alles. Avalanche bezeichnet DualSense als "deine Verbindung zur Magie auf der PS5" und bestätigt, dass Hogwarts Legacy mit diesen Funktionen noch weiter geht. Du wirst die Effekte spüren, wenn du im Zaubertrankunterricht Zutaten zerdrückst, das Kreischen einer Alraune hörst oder dich mit deinem Besen oder Hippogreif in die Lüfte schwingst. </p><p>Und schließlich wird der DualSense-Controller Lichtbalken deine Hausfarben anzeigen, wenn du nicht zauberst. Laut Avalanche sind das "Blau und Bronze für Ravenclaw, Scharlachrot und Gold für Gryffindor, Grün und Silber für Slytherin und Gelb und Schwarz für Hufflepuff".</p><h2 id="visuelles-flair">Visuelles Flair</h2><p>Avalanche Studios sprach auch darüber, was die SpielerInnen von Hogwarts Legacy optisch erwarten können: "Wir haben einen weiten Weg zurückgelegt seit den Tagen des geliebten Hagrid auf der Original-PlayStation...", in Anspielung auf <a href="https://static.wikia.nocookie.net/callmekevin/images/6/6d/PS1_Haggrid.PNG/revision/latest?cb=20191115002932" target="_blank">Hagrids unglücklichen Auftritt in Harry Potter und der Stein der Weisen</a> auf PS1.</p><p>Wie viele New-Gen-Spiele bietet auch Hogwarts Legacy die Wahl zwischen den Grafikmodi Performance und Fidelity. Damit kannst du eine höhere Bildrate oder visuelle Wiedergabetreue einstellen. Unterstützt wird dies durch die Tempest-3D-Audiotechnologie der PS5, mit der die Spieler laut Avalanche "das Knistern des Feuers beim Zaubern von Incendio und das Blubbern von Zaubertränken in Kesseln hören".</p><p>Warner Bros. setzt in dieser Weihnachtssaison viel auf Hogwarts Legacy. Nach einer großen Gameplay-Enthüllung im März erfuhren wir, dass es keine Mikrotransaktionen geben wird. Außerdem haben wir erfahren, dass Hogwarts Legacy für <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-nintendo-switch-oled">Nintendo Switch</a> erscheinen wird.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/battlefield-2042-season-1-wird-nur-eine-neue-karte-enthalten" target="_blank">Battlefield 2042 Season 1 wird nur eine neue Karte enthalten</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Call of Duty: Vanguard nutzt die DualSense-Funktionen der PS5, damit sich jede Waffe anders anfühlt ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Call of Duty: Vanguard will die Funktionen des PS5 DualSense-Controllers nutzen, um "das Abzugsgewicht echter Waffen zu simulieren".</p><p>In einem neuen PlayStation Blog-Beitrag erklärt Chris Fowler, Principal Engineer bei Entwickler Sledgehammer Games, die verschiedenen Phasen eines Abzugsvorgangs. Die wichtigste davon ist die "Pause" - "der Punkt, an dem der Schuss abgefeuert wird, sobald der richtige Druck auf den Abzug ausgeübt wird".</p><p>Darauf konzentriert sich Sledgehammer, indem es die adaptiven Abzüge von DualSense verwendet, um "verschiedene Grade der Rückmeldung anzuwenden, um das Gefühl des Gewichts am Abzug zu erzeugen". Verschiedene Waffen werden diese Rückmeldung auf unterschiedliche Art und Weise umsetzen, um für jede Waffe ein genaueres Gefühl für das Abzugsgewicht zu schaffen. Das bedeutet, dass beim Abfeuern eines Repetiergewehrs ein gewisses Maß an Spannung vorhanden ist, während der Abzug bei einem LMG viel kräftiger ist als bei einem SMG.</p><p><br></p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OQ1CwPhE8KQ" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Die DualSense-Funktionen beziehen sich auch auf die Funktionsweise deines Zielfernrohrs, d. h. die Geschwindigkeit des Abwärtsblicks und das Gewicht des L2-Abzugs ändern sich je nach Waffe, die du benutzt. Sogar die Aufsätze, die du an deiner Waffe trägst, können beeinflussen, wie es sich anfühlt, mit dem Zielfernrohr zu zielen.</p><p>Auch haptisches Feedback wird eine Rolle spielen. Fowler erklärt, dass Sie, wenn feindliches Feuer Ihre Deckung zerstört, den Aufprall der um Sie herumfliegenden Trümmer spüren werden, während Sie bei einem Bombenangriff der Luftwaffe "den Aufprall der schweren Explosionen spüren werden".</p><p>Es ist nicht das erste Mal, dass Call of Duty die Vorteile der adaptiven Auslöser und des haptischen Feedbacks von DualSense nutzt - Black Ops Cold War bot im letzten Jahr ähnliche Funktionen - aber es ist interessant zu sehen, dass Activision versucht, frühere Angebote zu erweitern.</p><div data-model-name="Call of duty" data-widget-type="review"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/wie-du-den-uberblick-uber-die-halo-infinite-kampagne-bekommst" target="_blank">Wie du den Überblick über die Halo Infinite Kampagne bekommst</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/call-of-duty-vanguard-nutzt-die-dualsense-funktionen-der-ps5-damit-sich-jede-waffe-anders-anfuhlt</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ DualSense Funktionen der PS5 werden bei Call of Duty: Venguard eingesetzt. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
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                                <p>Call of Duty: Vanguard will die Funktionen des PS5 DualSense-Controllers nutzen, um "das Abzugsgewicht echter Waffen zu simulieren".</p><p>In einem neuen PlayStation Blog-Beitrag erklärt Chris Fowler, Principal Engineer bei Entwickler Sledgehammer Games, die verschiedenen Phasen eines Abzugsvorgangs. Die wichtigste davon ist die "Pause" - "der Punkt, an dem der Schuss abgefeuert wird, sobald der richtige Druck auf den Abzug ausgeübt wird".</p><p>Darauf konzentriert sich Sledgehammer, indem es die adaptiven Abzüge von DualSense verwendet, um "verschiedene Grade der Rückmeldung anzuwenden, um das Gefühl des Gewichts am Abzug zu erzeugen". Verschiedene Waffen werden diese Rückmeldung auf unterschiedliche Art und Weise umsetzen, um für jede Waffe ein genaueres Gefühl für das Abzugsgewicht zu schaffen. Das bedeutet, dass beim Abfeuern eines Repetiergewehrs ein gewisses Maß an Spannung vorhanden ist, während der Abzug bei einem LMG viel kräftiger ist als bei einem SMG.</p><p><br></p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OQ1CwPhE8KQ" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Die DualSense-Funktionen beziehen sich auch auf die Funktionsweise deines Zielfernrohrs, d. h. die Geschwindigkeit des Abwärtsblicks und das Gewicht des L2-Abzugs ändern sich je nach Waffe, die du benutzt. Sogar die Aufsätze, die du an deiner Waffe trägst, können beeinflussen, wie es sich anfühlt, mit dem Zielfernrohr zu zielen.</p><p>Auch haptisches Feedback wird eine Rolle spielen. Fowler erklärt, dass Sie, wenn feindliches Feuer Ihre Deckung zerstört, den Aufprall der um Sie herumfliegenden Trümmer spüren werden, während Sie bei einem Bombenangriff der Luftwaffe "den Aufprall der schweren Explosionen spüren werden".</p><p>Es ist nicht das erste Mal, dass Call of Duty die Vorteile der adaptiven Auslöser und des haptischen Feedbacks von DualSense nutzt - Black Ops Cold War bot im letzten Jahr ähnliche Funktionen - aber es ist interessant zu sehen, dass Activision versucht, frühere Angebote zu erweitern.</p><div data-model-name="Call of duty" data-widget-type="review"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/wie-du-den-uberblick-uber-die-halo-infinite-kampagne-bekommst" target="_blank">Wie du den Überblick über die Halo Infinite Kampagne bekommst</a></li></ul>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Sony bringt ein weiteres schwarzes PS5-Zubehör heraus, das zu deiner weißen PS5 passt ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony hat angekündigt, dass du bald ein weiteres schwarzes PS5-Zubehör kaufen kannst, das zu deiner weißen <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a> passt. </p><p>Das Midnight Black Pulse 3D Wireless Headset erhält ein mattschwarzes Design und wird die gleichen dezenten Schwarztöne verwenden wie der Midnight Black DualSense Controller, der am 18. Juni 2021 veröffentlicht wurde.</p><p>Das Midnight Black Pulse 3D Wireless Headset wird ab Oktober weltweit auf den Markt kommen und ist so eingestellt, dass es die Vorteile der 3D-Audiotechnologie von Sony voll ausnutzt. Ein kürzlich veröffentlichtes PS5-Update fügte dem Pulse 3D Headset eine neue Equalizer-Steuerungsfunktion hinzu, die für Sonys offizielle Kopfhörer ein echter Segen ist.</p><p>Der Equalizer wird mit drei Voreinstellungen geliefert - Standard, Bass Boost oder Shooter, die bei Spielern, die die PS4-Headset-Begleit-App verwendet haben, beliebt waren. Wenn dir keine dieser Voreinstellungen zusagt, kannst du bis zu drei eigene EQ-Voreinstellungen erstellen und speichern.</p><h2 id="analyse-werden-wir-jemals-eine-schwarze-ps5-bekommen-xa0">Analyse: Werden wir jemals eine schwarze PS5 bekommen? </h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/ItsMrProducts/status/1405948838720983048"><p lang="en" dir="ltr">Back in black 🖤🖤🖤 pic.twitter.com/eJUBJaDFWQ<a href="https://twitter.com/ItsMrProducts/status/1405948838720983048">June 18, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Jetzt, wo Sony einen schwarzen DualSense-Controller und schwarze PS5-Kopfhörer herausgebracht hat, bleibt die Frage offen ob wir jemals offiziell eine schwarze PlayStation 5 bekommen? Und was vielleicht noch wichtiger ist: Wird Sony schwarze Faceplates für die PS5 herausbringen oder erwarten, dass die Kunden eine komplett neue Konsole kaufen?</p><p>Letzteres wäre eine große Enttäuschung und würde keinen Sinn machen, wenn man bedenkt, dass sich die Seitenteile der PS5 ganz einfach abnehmen lassen. Das ebnet zwar den Weg für alle möglichen individuellen Designs, die Sony verkaufen könnte, aber es lässt auch die Idee, eine limitierte Konsole wie die Xbox Series X Halo Infinite Konsole zu kaufen, sinnlos erscheinen, wenn nur die Seitenteile spezielle Designs aufweisen. </p><p>Die einzige Lösung für alle, die eine schwarze PS5 haben wollen, ist der Skin-Hersteller dbrand mit seinen Dark Plates, mit denen du das Aussehen der PS5 von Sony verändern kannst.</p><div data-model-name="Sony PlayStation 5 DualSense Wireless Controller Midnight Black" data-widget-type="review"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/age-of-empires-4-stresstest-findet-dieses-wochenende-statt-und-jeder-ist-eingeladen" target="_blank">Age of Empires 4 Stresstest findet dieses Wochenende statt - und jeder ist eingeladen</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/sony-bringt-ein-weiteres-schwarzes-ps5-zubehor-heraus-das-zu-deiner-weissen-ps5-passt</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony hat bekannt gegeben, dass es ein weiteres schwarzes PS5-Zubehör geben wird, dieses Mal in Form des Midnight Black Pulse 3D Wireless Headset. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">LhuSjXhiACWZjLv54diQ75</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[PS5]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adam.vjestica@futurenet.com (Adam Vjestica) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adam Vjestica ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WipJWB9GsHpeQxS9h5HD6i-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Adam Vjestica fell in love with video games from an early age and has been besotted with the interactive medium ever since. From the 16-bit era of the Sega Mega Drive to today’s current-gen consoles, he’s owned practically every piece of hardware ever released and hoovers up new video game releases quicker than Kirby inhales enemies.&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Speaking of which, Adam joined Nintendo of Europe in 2016 as a Content Marketing Editor where he helped launch the Nintendo Switch (he has a poster to prove it). Adam was responsible for marketing various games across Nintendo&#039;s European territories such as Kirby: Star Allies, Fire Emblem Warriors, Hey! Pikmin, Metroid: Samus Returns, and many other beloved titles.&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Adam has also freelanced for various technology outlets, built an award-nominated video game website, and was responsible for running cloud-streaming company Shadow Tech’s blog when he founded his own content marketing company.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
Passionate about hardware, Adam&#039;s always looking to help people understand the intricacies of what goes on under the hood of their favorite systems and enjoys highlighting features that may have been overlooked. You’ll find plenty of hard-hitting op-eds from Adam on TRG, and he doesn&#039;t miss an opportunity to jump to the Wii U’s defense at a moment’s notice.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[PS5 Pulse 3D Black]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[PS5 Pulse 3D Black]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[PS5 Pulse 3D Black]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Sony hat angekündigt, dass du bald ein weiteres schwarzes PS5-Zubehör kaufen kannst, das zu deiner weißen <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a> passt. </p><p>Das Midnight Black Pulse 3D Wireless Headset erhält ein mattschwarzes Design und wird die gleichen dezenten Schwarztöne verwenden wie der Midnight Black DualSense Controller, der am 18. Juni 2021 veröffentlicht wurde.</p><p>Das Midnight Black Pulse 3D Wireless Headset wird ab Oktober weltweit auf den Markt kommen und ist so eingestellt, dass es die Vorteile der 3D-Audiotechnologie von Sony voll ausnutzt. Ein kürzlich veröffentlichtes PS5-Update fügte dem Pulse 3D Headset eine neue Equalizer-Steuerungsfunktion hinzu, die für Sonys offizielle Kopfhörer ein echter Segen ist.</p><p>Der Equalizer wird mit drei Voreinstellungen geliefert - Standard, Bass Boost oder Shooter, die bei Spielern, die die PS4-Headset-Begleit-App verwendet haben, beliebt waren. Wenn dir keine dieser Voreinstellungen zusagt, kannst du bis zu drei eigene EQ-Voreinstellungen erstellen und speichern.</p><h2 id="analyse-werden-wir-jemals-eine-schwarze-ps5-bekommen-xa0">Analyse: Werden wir jemals eine schwarze PS5 bekommen? </h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/ItsMrProducts/status/1405948838720983048"><p lang="en" dir="ltr">Back in black 🖤🖤🖤 pic.twitter.com/eJUBJaDFWQ<a href="https://twitter.com/ItsMrProducts/status/1405948838720983048">June 18, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Jetzt, wo Sony einen schwarzen DualSense-Controller und schwarze PS5-Kopfhörer herausgebracht hat, bleibt die Frage offen ob wir jemals offiziell eine schwarze PlayStation 5 bekommen? Und was vielleicht noch wichtiger ist: Wird Sony schwarze Faceplates für die PS5 herausbringen oder erwarten, dass die Kunden eine komplett neue Konsole kaufen?</p><p>Letzteres wäre eine große Enttäuschung und würde keinen Sinn machen, wenn man bedenkt, dass sich die Seitenteile der PS5 ganz einfach abnehmen lassen. Das ebnet zwar den Weg für alle möglichen individuellen Designs, die Sony verkaufen könnte, aber es lässt auch die Idee, eine limitierte Konsole wie die Xbox Series X Halo Infinite Konsole zu kaufen, sinnlos erscheinen, wenn nur die Seitenteile spezielle Designs aufweisen. </p><p>Die einzige Lösung für alle, die eine schwarze PS5 haben wollen, ist der Skin-Hersteller dbrand mit seinen Dark Plates, mit denen du das Aussehen der PS5 von Sony verändern kannst.</p><div data-model-name="Sony PlayStation 5 DualSense Wireless Controller Midnight Black" data-widget-type="review"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/age-of-empires-4-stresstest-findet-dieses-wochenende-statt-und-jeder-ist-eingeladen" target="_blank">Age of Empires 4 Stresstest findet dieses Wochenende statt - und jeder ist eingeladen</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ DualSense der PS5 könnte Updates für den Xbox-Controller inspirieren, sagt Phil Spencer ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Der Chef von Xbox, Phil Spencer, hat gesagt, dass der Xbox Controller irgendwann in der Zukunft ein Update bekommen könnte, während er das, was Sony mit dem DualSense der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a> gemacht hat, lobt. </p><p>Spencer sprach über Peripheriegeräte und die Möglichkeit eines aktualisierten <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht" target="_blank">Xbox Series X</a>/<a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht" target="_blank">S</a> Controllers in der letzten Folge des <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5VPMMMTOUWw" target="_blank">Kinda Funny Gamescast</a> (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/phil-spencer-compliments-dualsense-and-suggests-xbox-could-update-its-controller/" target="_blank">VGC</a>) und sagte, dass das Team "definitiv über verschiedene Arten von Geräten nachdenkt, die mehr Spiele an mehr Orte bringen können."</p><p>"Es gibt wahrscheinlich einige Arbeiten, die wir am Controller machen werden", sagte Spencer und fügte hinzu: "Ich denke, Sony hat einen guten Job mit ihrem Controller gemacht, wir schauen uns das irgendwie an [und denken] &apos;gibt es Dinge, die wir machen sollten?"</p><p>Während der neue Xbox Wireless Controller einen eher iterativen Ansatz verfolgt und seinen Vorgänger auf subtile, aber wichtige Weise verbessert, ist der DualSense eher eine Überholung, die neue Features wie adaptive Trigger und haptisches Feedback einführt.</p><p>Natürlich hat Xbox schon vorher gezeigt, dass es darauf achtet, was seine Konkurrenten machen - erst im Januar 2021 wurden Xbox Series X/S-Besitzer in einer Umfrage gefragt, ob sie "Features auf PlayStation-Controllern kennen", die sie sich auf Xbox-Controllern wünschen. </p><p>Außerdem ist es nicht das erste Mal, dass Phil Spencer den DualSense lobt; kurz nach dem Launch der neuen Konsolen sagte Spencer zu <a href="https://www.theverge.com/21611412/microsoft-phil-spencer-interview-xbox-series-x-launch-decoder-podcast" target="_blank">The Verge</a>: "Ich applaudiere dem, was sie mit dem Controller gemacht haben... Ich denke, wir alle in der Industrie sollten voneinander lernen und die Innovationen, die wir alle vorantreiben, sei es die Verteilung des Geschäftsmodells wie Game Pass oder die Controller-Technologie...". </p><p>Spencer erklärte dann gegenüber The Verge, dass die Leute eine "allgemeine Erwartung" an den Xbox-Controller haben und dass "das uns nicht davon abhält, innovativ zu sein... wir müssen über all die Anwendungsfälle nachdenken, die es da draußen gibt. Wir können den Controller nicht umkrempeln, weil es so viele Erwartungen an die Art und Weise gibt, wie er jetzt funktionieren sollte. Wir können darauf aufbauend innovativ sein und wir schauen uns an, was andere Unternehmen machen, um daraus zu lernen und zu sehen, ob wir es auf unsere Arbeit anwenden wollen."</p><h2 id="keine-vr-pl-xe4-ne">Keine VR Pläne</h2><p>Ein aktualisierter Controller ist sicherlich wahrscheinlicher als großes maßgeschneidertes Zubehör, wie etwa eine Antwort auf Sonys <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/playstation-vr-2-psvr-2-kommt-auf-ps5-hier-ist-alles-was-du-wissen-musst" target="_blank">PSVR 2</a>, da VR- und AR-Peripherie "nicht wirklich" etwas ist, das Xbox im Auge hat. Spencer sagte im Kinda Funny Gamescast, dass das Team "wahrscheinlich gerade nicht an maßgeschneidertem Zubehör arbeitet. Wir schauen uns einfach an, was auf Windows und an anderen Orten passiert und sehen, ob es eine einzigartige Gelegenheit für uns gibt. Im Moment denke ich nicht, dass es etwas gibt, das für mich offensichtlich ist."</p><p>"Wir beobachten, was auf dem PC passiert", sagte er. "Was VR angeht, ist die beste Erfahrung, die ich gesehen habe, Quest 2 und ich denke, dass die ungebundene [und] einfache Nutzung seiner Fähigkeiten es nicht erfordert, dass es in irgendeiner Weise mit einer Xbox verbunden ist.</p><p>"Wenn ich mir so ein Szenario anschaue, denke ich an XCloud, ich denke an die Xbox Live-Community, ich denke an andere Dinge, wie wir Inhalte auf einen Bildschirm wie diesen bringen können. Ob wir so etwas durch First-Party- oder Third-Party-Partnerschaften machen, ist, denke ich, eine Art zweiter Schritt zu &apos;denken wir, dass die Spiele, die wir derzeit haben, die wir auf unserer Plattform ausführen können, dort funktionieren würden?&apos;"</p><p>Diese Haltung zu VR deckt sich mit dem, was Spencer zuvor über die VR-Unterstützung auf der Xbox gesagt hat. Damals, im Jahr 2020, vor dem Launch der Xbox Series X, sagte Spencer, dass Microsoft wartet, bis VR auf der Xbox ein "no brainer" wird, bevor es in Erwägung zieht, in dieses Feld einzusteigen. Dies folgte auf ein früheres Interview, in dem er sagte, dass die neue Konsole nicht mit VR im Hinterkopf entwickelt wurde, und fügte hinzu: "Wir reagieren auf das, was unsere Kunden fragen und... niemand fragt nach VR."</p><p>Spencer gab keinen Zeitplan an, wann wir mit einem aktualisierten Xbox Controller rechnen können, aber hey, zumindest wissen wir, dass es eine Möglichkeit ist. Was die Andeutungen angeht, die Spencer während <a href="https://www.windowscentral.com/whats-phil-spencer-hiding-future-xbox-based-phils-latest-shelf-teases" target="_blank">des Interviews</a> in seinen Regalen versteckt hat, so war er ziemlich klar, dass er dieses Mal "nicht versucht, etwas anzudeuten".</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/ps5-vs-xbox-series-x-which-next-gen-console-should-you-buy">PS5 vs Xbox Series X</a>: the two consoles compared</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/dualsense-der-ps5-konnte-updates-fur-den-xbox-controller-inspirieren-sagt-phil-spencer</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Phil Spencer hat gesagt, dass der Xbox-Controller in der Zukunft ein Upgrade bekommen könnte, und er könnte einige Inspiration von Sonys DualSense nehmen. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[ Xbox controller]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Der Chef von Xbox, Phil Spencer, hat gesagt, dass der Xbox Controller irgendwann in der Zukunft ein Update bekommen könnte, während er das, was Sony mit dem DualSense der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a> gemacht hat, lobt. </p><p>Spencer sprach über Peripheriegeräte und die Möglichkeit eines aktualisierten <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht" target="_blank">Xbox Series X</a>/<a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht" target="_blank">S</a> Controllers in der letzten Folge des <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5VPMMMTOUWw" target="_blank">Kinda Funny Gamescast</a> (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/phil-spencer-compliments-dualsense-and-suggests-xbox-could-update-its-controller/" target="_blank">VGC</a>) und sagte, dass das Team "definitiv über verschiedene Arten von Geräten nachdenkt, die mehr Spiele an mehr Orte bringen können."</p><p>"Es gibt wahrscheinlich einige Arbeiten, die wir am Controller machen werden", sagte Spencer und fügte hinzu: "Ich denke, Sony hat einen guten Job mit ihrem Controller gemacht, wir schauen uns das irgendwie an [und denken] &apos;gibt es Dinge, die wir machen sollten?"</p><p>Während der neue Xbox Wireless Controller einen eher iterativen Ansatz verfolgt und seinen Vorgänger auf subtile, aber wichtige Weise verbessert, ist der DualSense eher eine Überholung, die neue Features wie adaptive Trigger und haptisches Feedback einführt.</p><p>Natürlich hat Xbox schon vorher gezeigt, dass es darauf achtet, was seine Konkurrenten machen - erst im Januar 2021 wurden Xbox Series X/S-Besitzer in einer Umfrage gefragt, ob sie "Features auf PlayStation-Controllern kennen", die sie sich auf Xbox-Controllern wünschen. </p><p>Außerdem ist es nicht das erste Mal, dass Phil Spencer den DualSense lobt; kurz nach dem Launch der neuen Konsolen sagte Spencer zu <a href="https://www.theverge.com/21611412/microsoft-phil-spencer-interview-xbox-series-x-launch-decoder-podcast" target="_blank">The Verge</a>: "Ich applaudiere dem, was sie mit dem Controller gemacht haben... Ich denke, wir alle in der Industrie sollten voneinander lernen und die Innovationen, die wir alle vorantreiben, sei es die Verteilung des Geschäftsmodells wie Game Pass oder die Controller-Technologie...". </p><p>Spencer erklärte dann gegenüber The Verge, dass die Leute eine "allgemeine Erwartung" an den Xbox-Controller haben und dass "das uns nicht davon abhält, innovativ zu sein... wir müssen über all die Anwendungsfälle nachdenken, die es da draußen gibt. Wir können den Controller nicht umkrempeln, weil es so viele Erwartungen an die Art und Weise gibt, wie er jetzt funktionieren sollte. Wir können darauf aufbauend innovativ sein und wir schauen uns an, was andere Unternehmen machen, um daraus zu lernen und zu sehen, ob wir es auf unsere Arbeit anwenden wollen."</p><h2 id="keine-vr-pl-xe4-ne">Keine VR Pläne</h2><p>Ein aktualisierter Controller ist sicherlich wahrscheinlicher als großes maßgeschneidertes Zubehör, wie etwa eine Antwort auf Sonys <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/playstation-vr-2-psvr-2-kommt-auf-ps5-hier-ist-alles-was-du-wissen-musst" target="_blank">PSVR 2</a>, da VR- und AR-Peripherie "nicht wirklich" etwas ist, das Xbox im Auge hat. Spencer sagte im Kinda Funny Gamescast, dass das Team "wahrscheinlich gerade nicht an maßgeschneidertem Zubehör arbeitet. Wir schauen uns einfach an, was auf Windows und an anderen Orten passiert und sehen, ob es eine einzigartige Gelegenheit für uns gibt. Im Moment denke ich nicht, dass es etwas gibt, das für mich offensichtlich ist."</p><p>"Wir beobachten, was auf dem PC passiert", sagte er. "Was VR angeht, ist die beste Erfahrung, die ich gesehen habe, Quest 2 und ich denke, dass die ungebundene [und] einfache Nutzung seiner Fähigkeiten es nicht erfordert, dass es in irgendeiner Weise mit einer Xbox verbunden ist.</p><p>"Wenn ich mir so ein Szenario anschaue, denke ich an XCloud, ich denke an die Xbox Live-Community, ich denke an andere Dinge, wie wir Inhalte auf einen Bildschirm wie diesen bringen können. Ob wir so etwas durch First-Party- oder Third-Party-Partnerschaften machen, ist, denke ich, eine Art zweiter Schritt zu &apos;denken wir, dass die Spiele, die wir derzeit haben, die wir auf unserer Plattform ausführen können, dort funktionieren würden?&apos;"</p><p>Diese Haltung zu VR deckt sich mit dem, was Spencer zuvor über die VR-Unterstützung auf der Xbox gesagt hat. Damals, im Jahr 2020, vor dem Launch der Xbox Series X, sagte Spencer, dass Microsoft wartet, bis VR auf der Xbox ein "no brainer" wird, bevor es in Erwägung zieht, in dieses Feld einzusteigen. Dies folgte auf ein früheres Interview, in dem er sagte, dass die neue Konsole nicht mit VR im Hinterkopf entwickelt wurde, und fügte hinzu: "Wir reagieren auf das, was unsere Kunden fragen und... niemand fragt nach VR."</p><p>Spencer gab keinen Zeitplan an, wann wir mit einem aktualisierten Xbox Controller rechnen können, aber hey, zumindest wissen wir, dass es eine Möglichkeit ist. Was die Andeutungen angeht, die Spencer während <a href="https://www.windowscentral.com/whats-phil-spencer-hiding-future-xbox-based-phils-latest-shelf-teases" target="_blank">des Interviews</a> in seinen Regalen versteckt hat, so war er ziemlich klar, dass er dieses Mal "nicht versucht, etwas anzudeuten".</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/ps5-vs-xbox-series-x-which-next-gen-console-should-you-buy">PS5 vs Xbox Series X</a>: the two consoles compared</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ DualSense der PS5 bekommt zwei neue Farboptionen - und du kannst sie jetzt vorbestellen ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/dualsense-der-ps5-bekommt-zwei-neue-farboptionen-und-du-kannst-sie-jetzt-vorbestellen</link>
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                            <![CDATA[ Sony kündigt zwei neue Farboptionen für den berühmten DualSense-Controller der PS5 an, der im Juni erscheinen soll. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Man kann über das Design der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5-Konsole</a> sagen, was man will, aber mehr oder weniger alle sind sich einig, dass <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller" target="_blank">Sonys DualSense-Controller</a> ziemlich beeindruckend ist, vor allem dank des hervorragenden haptischen Feedbacks und der adaptiven Trigger der nächsten Generation.</p><p>Wie die PS5-Konsole ist auch der DualSense-Controller seit dem Launch nur in Weiß erhältlich, was einer der einzigen Streitpunkte des Gamepads unter Gamern ist. </p><p>Mit der Ankündigung, dass Sony zwei neue DualSense-Farben mit den Namen Cosmic Red und Midnight Black auf den Markt bringen wird, wird sich das nun ändern.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/PlayStation/status/1392958329073278979"><p lang="en" dir="ltr">First images and design details for Midnight Black and Cosmic Red, two DualSense controller colors releasing next month: https://t.co/UDw2UnMxgg pic.twitter.com/BxWC34HL90<a href="https://twitter.com/PlayStation/status/1392958329073278979">May 13, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><h2 id="es-ist-an-der-zeit">Es ist an der Zeit!</h2><p>Wenn man bedenkt, wie viele Leute darauf gewartet haben, dass Sony eine schwarze PS5-Konsole herausbringt, oder sogar nur schwarze Frontplatten (was einige Firmen dazu inspiriert hat, ihre eigenen "Darkplates" zu entwickeln und zu verkaufen), können wir uns vorstellen, dass sich die Midnight Black Controller-Option wie warme Semmeln verkaufen wird. </p><p>In der Zwischenzeit bringt die Cosmic Red-Farbe eine größere Kühnheit in den Controller, die zugegebenermaßen ein wenig näher an Magenta als an einem echten Ferrari-Rot ist.</p><p>Überraschenderweise ist einer der Controller preislich etwas höher angesiedelt als der andere. Die Cosmic Red Version kostet 79,99€ und die Midnight Black Version 69.99€ .</p><p>Beide Controller können ab sofort bei den meisten großen Gaming-Händlern vorbestellt werden und sollen laut Amazon am 18. Juni veröffentlicht werden.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/psvr-2-specs-gerucht-deutet-auf-ein-superscharfes-rumble-fahiges-vr-headset-hin" target="_blank">PSVR 2 Specs Gerücht deutet auf ein superscharfes, rumble-fähiges VR-Headset hin</a></li></ul><div data-model-name="Sony PlayStation 5 DualSense Wireless Controller" data-widget-type="review"></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Test: DualSense Wireless Controller ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 id="r-xfc-ckblick-in-einer-minute">Rückblick in einer Minute</h2><p>Der DualSense ist nicht nur der beste Controller, den Sony je auf den Markt gebracht hat, sondern auch das einzigartige Spieleingabegerät, das sich wirklich innovativ anfühlt. Der DualSense ist deutlich stabiler als sein Vorgänger und stellt den DualShock 4 der PS4 in jeder Hinsicht in den Schatten. Endlich haben PlayStation-Besitzer einen Controller, der es mit den Angeboten der Xbox aufnehmen kann. </p><p>Es wäre natürlich nachlässig, über den PS5-Controller zu sprechen, ohne seine Killer-App zu erwähnen - das haptische Feedback. Das haptische Feedback von DualSense, das von der Firma entwickelt wurde, die auch hinter Nintendos Joycon HD Rumble steckt, nutzt unglaublich präzise Vibrationen, um die Geschehnisse auf dem Bildschirm zu simulieren, indem es ein komplexes Echo über Ihre Hände schickt. Vom Tröpfeln von Wassertropfen, die sanft auf Ihre Handflächen prasseln, bis hin zum spürbaren Widerstand der neuen adaptiven Trigger, wenn du beispielsweise eine Bogensehne zurückziehst - das treffend benannte DualSense verbessert das Eintauchen in das Spielgeschehen auf eine angenehme, taktile Weise.</p><p>Man kann die Bedeutung von Sonys neuer immersiver Technologie gar nicht hoch genug einschätzen, und obwohl die Astro Playroom-Software ihr Potenzial bereits unter Beweis gestellt hat, haben wir keinen Zweifel daran, dass die Launch-Spiele der PS5 nur die Oberfläche dessen ankratzen, was haptisches Feedback zu bieten haben wird. In einem Zeitalter, in dem die meisten Controller eher Iteration als Innovation bieten, ist Sonys DualSense das außergewöhnlichste aller Eingabegeräte - eines, das sich wirklich aufregend anfühlt.</p><h2 id="dualsense-wireless-controller-preis-und-verf-xfc-gbarkeit">DualSense Wireless Controller Preis und Verfügbarkeit</h2><ul><li><strong>DualSense Wireless Controller Preis: 63,99 €</strong></li><li><strong>Derzeit nur in Weiß erhältlich</strong></li></ul><p>Der PS5 DualSense Controller kostet 63,99€ aber wie zu erwarten, liegt jeder PS5 ein Controller bei. Wenn du jedoch ein bisschen lokalen Koop spielen willst (oder einen Ersatz kaufen musst), kannst du dir immer noch einen zusätzlichen DualSense besorgen.</p><p>Während die PS5 derzeit weltweit komplett vergriffen ist, scheint der DualSense hierzulande besser verfügbar zu sein.</p><h2 id="design">Design</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="n3By9KK96DkYnRYAaZSeR5" name="d pad.png" alt="DualSense Wireless Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/n3By9KK96DkYnRYAaZSeR5-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Der bisher komfortabelste PlayStation-Controller</strong></li><li><strong>Texturierte Griffe sorgen für stabilen Halt</strong></li><li><strong>Das angenehme Gewicht sorgt für ein erstklassiges Gefühl</strong></li></ul><p>Auf den ersten Blick sieht der PS5-Controller aus wie ein leicht futuristisches Redesign des DualShock 4. Der DualSense verzichtet auf die komplett schwarze Grunge-Ästhetik der PS4 zugunsten eines glatten weißen Gehäuses, das von mattschwarzen Analog-Sticks akzentuiert wird, und ist in natura ein überraschend attraktiver Controller. Er verfügt zwar über einen neuen Home-Button mit PlayStation-Symbol und das bereits erwähnte eingebaute Mikrofon (zusammen mit einer praktischen Stummschalttaste), aber abgesehen von den vertauschten Share- und Start-Buttons könnte man meinen, dass es sich nur um eine größere Version des Vorgängers handelt. Doch wenn man etwas genauer hinsieht, erkennt man, dass jeder Aspekt des DualShock 4-Gehäuses erweitert worden ist.</p><p>Dieses Mal hat Sony den größten Teil der Länge des Controllers in die Griffe gesteckt, was zu dickeren und längeren Griffen führt - und das Ergebnis ist der bisher bequemste PS-Controller. Apropos Griff: Die verlängerten Griffe sind jetzt auch texturiert und fühlen sich angenehm an, wenn sie an den Fingern anliegen. Dieser neu strukturierte Griff bedeutet auch, dass dein Controller fest bleibt - selbst wenn du in eine besonders schweißtreibende Multiplayer-Session gerätst. Wenn du dir die kleinen, strukturierten Symbole auf dem DualSense-Griff genau ansiehst, wirst du feststellen, dass jede Seite aus einer winzigen Sammlung von PS-Face-Tastensymbolen besteht, was die Fans besonders freut.</p><p>Was wäre ein Controller ohne seine Tasten? Während die Tasten des DualShocks durchaus brauchbar waren, wurden die Tasten des DualSense im Vergleich zu Sonys letzter Generation deutlich verbessert. Die glatten, glasähnlichen Tasten fühlen sich viel fester an als die des DualShock 4. Es mag wie eine kleine Verbesserung klingen, aber es summiert sich zu einem beeindruckenden Ganzen - ein Controller, der sich robust und langlebig anfühlt.</p><p>Das ist umso wichtiger, wenn man bedenkt, dass der größte Kritikpunkt der Spieler am DualShock 4 seine schwachen Analogsticks waren. Bei der ersten Iteration dieser Controller nutzten sich die Filznoppen schnell ab, so dass viele Spieler nur wenige Monate, nachdem sie ihren 54€-Controller in Gebrauch genommen hatten, mit abblätternden, abgenutzten Analogsticks dastanden. Obwohl es noch zu früh ist, um zu sagen, ob den DualSense das gleiche Schicksal ereilen wird, hat sich Sony vernünftigerweise für ein konkaves Design der Sticks entschieden, das den weitaus verbesserten Analogsticks des PS4 Pro-Controllers nachempfunden ist. Bis jetzt fühlen sie sich viel stabiler an als die sich auflösenden PS4-Analogsticks, aber wir werden unseren Test aktualisieren, wenn diese anfangen, übermäßigem Verschleiß zum Opfer zu fallen.</p><p>Während der DualShock 4 in den Varianten Schwarz, Magma-Rot und Wave-Blau auf den Markt kam, ist der DualSense zum Start nur in Weiß erhältlich. Doch da der DualSense in seiner aktuellen zweifarbigen Konfiguration ziemlich elegant aussieht, scheint dies eine ziemlich kleine Beschwerde zu sein. Von den texturierten Griffen bis hin zu seinem befriedigenden Gewicht fühlt sich der DualSense wie ein Controller an, der entwickelt wurde, um lange Gaming-Sessions so komfortabel und immersiv wie möglich zu gestalten.</p><h2 id="performance">Performance</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nVAtma88dVFwhtiDWr6zB7" name="controller usbc.png" alt="DualSense Wireless Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nVAtma88dVFwhtiDWr6zB7-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Haptisches Feedback und adaptive Auslöser sind immersive Innovationen</strong></li><li><strong>Die Akkulaufzeit ist ein wenig enttäuschend</strong></li><li><strong>Eingebautes Mikrofon</strong></li></ul><p>Wie bereits erwähnt, ist das haptische Feedback hier der eigentliche Star der Show. Das Beeindruckende an der Technologie ist, dass das haptische Feedback irgendwie im gesamten Controller nachhallt, und die adaptiven Trigger werden bereits auf einige erfreulich unterschiedliche Arten genutzt. Vom farbenfrohen Abenteuer Bugsnax, das den rechten Trigger in einen authentischen, starren Kamera-Auslöser verwandelt, bis hin zum leisen Aufprall von Sand, der während des "Bot Beach"-Levels von Astro Playroom überzeugend um den Controller herumhallt, fühlt sich diese beeindruckende Technologie wirklich spannend an.</p><p>Abgesehen von den immersiven Innovationen fühlt sich der DualSense wie ein Controller an, der auf Komfort ausgelegt ist. Er ist nicht nur viel komfortabler als der DualShock 4, Sonys PS5-Angebot hat sogar ein eingebautes Mikrofon, ein angenehm solides D-Pad und ruiniert dein Spiel nicht mehr mit einem blendenden Licht. Während Touchpad und Kopfhörerbuchse fast unverändert von der letzten Generation übernommen wurden, wurde das Micro-USB-Ladekabel überraschenderweise gegen einen moderneren USB-C-Anschluss ausgetauscht.</p><p>Der einzige Nachteil von PlayStation&apos;s Next-Gen-Angebot ist, wie lange du die DualSense nutzen kannst. Die Akkulaufzeit ist zwar nicht abgrundtief schlecht, aber etwas enttäuschend. Sonys PS5-Controller bietet nur etwa neun bis zehn Stunden Spielzeit, bevor du das Ladekabel einstecken musst. Im Vergleich zu den unglaublichen 30 Stunden, die man mit Nintendos brillantem Switch Pro Controller erreicht, fühlen sich 10 Stunden nicht wie eine große Leistung an.</p><h2 id="solltest-du-den-dualsense-wireless-controller-kaufen">Solltest du den DualSense Wireless Controller kaufen?</h2><h2 id="kaufen-wenn">Kaufen, wenn...</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tu6ijqgcNkmCrCGqn7hsK6" name="Controller.png" alt="DualSense Wireless Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tu6ijqgcNkmCrCGqn7hsK6-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="64YCySiDgQCrBWsmXfxa43" name="more controlller.png" alt="DualSense Wireless Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/64YCySiDgQCrBWsmXfxa43-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="nicht-kaufen-wenn">Nicht kaufen, wenn...</h2><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5 Testbericht</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Der DualSense PS5-Controller ist ein innovatives und komfortables Gamepad - und wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie Entwickler es einsetzen. ]]>
                                                                                                            </description>
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Vom Tröpfeln von Wassertropfen, die sanft auf Ihre Handflächen prasseln, bis hin zum spürbaren Widerstand der neuen adaptiven Trigger, wenn du beispielsweise eine Bogensehne zurückziehst - das treffend benannte DualSense verbessert das Eintauchen in das Spielgeschehen auf eine angenehme, taktile Weise.</p><p>Man kann die Bedeutung von Sonys neuer immersiver Technologie gar nicht hoch genug einschätzen, und obwohl die Astro Playroom-Software ihr Potenzial bereits unter Beweis gestellt hat, haben wir keinen Zweifel daran, dass die Launch-Spiele der PS5 nur die Oberfläche dessen ankratzen, was haptisches Feedback zu bieten haben wird. In einem Zeitalter, in dem die meisten Controller eher Iteration als Innovation bieten, ist Sonys DualSense das außergewöhnlichste aller Eingabegeräte - eines, das sich wirklich aufregend anfühlt.</p><h2 id="dualsense-wireless-controller-preis-und-verf-xfc-gbarkeit">DualSense Wireless Controller Preis und Verfügbarkeit</h2><ul><li><strong>DualSense Wireless Controller Preis: 63,99 €</strong></li><li><strong>Derzeit nur in Weiß erhältlich</strong></li></ul><p>Der PS5 DualSense Controller kostet 63,99€ aber wie zu erwarten, liegt jeder PS5 ein Controller bei. Wenn du jedoch ein bisschen lokalen Koop spielen willst (oder einen Ersatz kaufen musst), kannst du dir immer noch einen zusätzlichen DualSense besorgen.</p><p>Während die PS5 derzeit weltweit komplett vergriffen ist, scheint der DualSense hierzulande besser verfügbar zu sein.</p><h2 id="design">Design</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="n3By9KK96DkYnRYAaZSeR5" name="d pad.png" alt="DualSense Wireless Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/n3By9KK96DkYnRYAaZSeR5-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Der bisher komfortabelste PlayStation-Controller</strong></li><li><strong>Texturierte Griffe sorgen für stabilen Halt</strong></li><li><strong>Das angenehme Gewicht sorgt für ein erstklassiges Gefühl</strong></li></ul><p>Auf den ersten Blick sieht der PS5-Controller aus wie ein leicht futuristisches Redesign des DualShock 4. Der DualSense verzichtet auf die komplett schwarze Grunge-Ästhetik der PS4 zugunsten eines glatten weißen Gehäuses, das von mattschwarzen Analog-Sticks akzentuiert wird, und ist in natura ein überraschend attraktiver Controller. Er verfügt zwar über einen neuen Home-Button mit PlayStation-Symbol und das bereits erwähnte eingebaute Mikrofon (zusammen mit einer praktischen Stummschalttaste), aber abgesehen von den vertauschten Share- und Start-Buttons könnte man meinen, dass es sich nur um eine größere Version des Vorgängers handelt. Doch wenn man etwas genauer hinsieht, erkennt man, dass jeder Aspekt des DualShock 4-Gehäuses erweitert worden ist.</p><p>Dieses Mal hat Sony den größten Teil der Länge des Controllers in die Griffe gesteckt, was zu dickeren und längeren Griffen führt - und das Ergebnis ist der bisher bequemste PS-Controller. Apropos Griff: Die verlängerten Griffe sind jetzt auch texturiert und fühlen sich angenehm an, wenn sie an den Fingern anliegen. Dieser neu strukturierte Griff bedeutet auch, dass dein Controller fest bleibt - selbst wenn du in eine besonders schweißtreibende Multiplayer-Session gerätst. Wenn du dir die kleinen, strukturierten Symbole auf dem DualSense-Griff genau ansiehst, wirst du feststellen, dass jede Seite aus einer winzigen Sammlung von PS-Face-Tastensymbolen besteht, was die Fans besonders freut.</p><p>Was wäre ein Controller ohne seine Tasten? Während die Tasten des DualShocks durchaus brauchbar waren, wurden die Tasten des DualSense im Vergleich zu Sonys letzter Generation deutlich verbessert. Die glatten, glasähnlichen Tasten fühlen sich viel fester an als die des DualShock 4. Es mag wie eine kleine Verbesserung klingen, aber es summiert sich zu einem beeindruckenden Ganzen - ein Controller, der sich robust und langlebig anfühlt.</p><p>Das ist umso wichtiger, wenn man bedenkt, dass der größte Kritikpunkt der Spieler am DualShock 4 seine schwachen Analogsticks waren. Bei der ersten Iteration dieser Controller nutzten sich die Filznoppen schnell ab, so dass viele Spieler nur wenige Monate, nachdem sie ihren 54€-Controller in Gebrauch genommen hatten, mit abblätternden, abgenutzten Analogsticks dastanden. Obwohl es noch zu früh ist, um zu sagen, ob den DualSense das gleiche Schicksal ereilen wird, hat sich Sony vernünftigerweise für ein konkaves Design der Sticks entschieden, das den weitaus verbesserten Analogsticks des PS4 Pro-Controllers nachempfunden ist. Bis jetzt fühlen sie sich viel stabiler an als die sich auflösenden PS4-Analogsticks, aber wir werden unseren Test aktualisieren, wenn diese anfangen, übermäßigem Verschleiß zum Opfer zu fallen.</p><p>Während der DualShock 4 in den Varianten Schwarz, Magma-Rot und Wave-Blau auf den Markt kam, ist der DualSense zum Start nur in Weiß erhältlich. Doch da der DualSense in seiner aktuellen zweifarbigen Konfiguration ziemlich elegant aussieht, scheint dies eine ziemlich kleine Beschwerde zu sein. Von den texturierten Griffen bis hin zu seinem befriedigenden Gewicht fühlt sich der DualSense wie ein Controller an, der entwickelt wurde, um lange Gaming-Sessions so komfortabel und immersiv wie möglich zu gestalten.</p><h2 id="performance">Performance</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nVAtma88dVFwhtiDWr6zB7" name="controller usbc.png" alt="DualSense Wireless Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nVAtma88dVFwhtiDWr6zB7-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Haptisches Feedback und adaptive Auslöser sind immersive Innovationen</strong></li><li><strong>Die Akkulaufzeit ist ein wenig enttäuschend</strong></li><li><strong>Eingebautes Mikrofon</strong></li></ul><p>Wie bereits erwähnt, ist das haptische Feedback hier der eigentliche Star der Show. Das Beeindruckende an der Technologie ist, dass das haptische Feedback irgendwie im gesamten Controller nachhallt, und die adaptiven Trigger werden bereits auf einige erfreulich unterschiedliche Arten genutzt. Vom farbenfrohen Abenteuer Bugsnax, das den rechten Trigger in einen authentischen, starren Kamera-Auslöser verwandelt, bis hin zum leisen Aufprall von Sand, der während des "Bot Beach"-Levels von Astro Playroom überzeugend um den Controller herumhallt, fühlt sich diese beeindruckende Technologie wirklich spannend an.</p><p>Abgesehen von den immersiven Innovationen fühlt sich der DualSense wie ein Controller an, der auf Komfort ausgelegt ist. Er ist nicht nur viel komfortabler als der DualShock 4, Sonys PS5-Angebot hat sogar ein eingebautes Mikrofon, ein angenehm solides D-Pad und ruiniert dein Spiel nicht mehr mit einem blendenden Licht. Während Touchpad und Kopfhörerbuchse fast unverändert von der letzten Generation übernommen wurden, wurde das Micro-USB-Ladekabel überraschenderweise gegen einen moderneren USB-C-Anschluss ausgetauscht.</p><p>Der einzige Nachteil von PlayStation&apos;s Next-Gen-Angebot ist, wie lange du die DualSense nutzen kannst. Die Akkulaufzeit ist zwar nicht abgrundtief schlecht, aber etwas enttäuschend. Sonys PS5-Controller bietet nur etwa neun bis zehn Stunden Spielzeit, bevor du das Ladekabel einstecken musst. Im Vergleich zu den unglaublichen 30 Stunden, die man mit Nintendos brillantem Switch Pro Controller erreicht, fühlen sich 10 Stunden nicht wie eine große Leistung an.</p><h2 id="solltest-du-den-dualsense-wireless-controller-kaufen">Solltest du den DualSense Wireless Controller kaufen?</h2><h2 id="kaufen-wenn">Kaufen, wenn...</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tu6ijqgcNkmCrCGqn7hsK6" name="Controller.png" alt="DualSense Wireless Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tu6ijqgcNkmCrCGqn7hsK6-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="64YCySiDgQCrBWsmXfxa43" name="more controlller.png" alt="DualSense Wireless Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/64YCySiDgQCrBWsmXfxa43-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="nicht-kaufen-wenn">Nicht kaufen, wenn...</h2><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5 Testbericht</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Der PS5-Controller verleiht den Helden "Gewicht und Heftigkeit", sagen die Entwickler von Marvel's Avengers ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Angesichts seiner eigenen Superkräfte macht es Sinn, dass der DualSense-Controller im PS5-Upgrade für Marvel&apos;s Avengers zum Einsatz kommt. Schließlich fühlt sich Earth&apos;s Mightiest Heroes auf der PS4 schon ziemlich mächtig an, warum sollte Entwickler Crystal Dynamics dieses Gefühl nicht noch verstärken wollen?</p><p>Nun, das ist genau das, was es mit dem <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a>-Upgrade für Marvel&apos;s Avengers tut, das schnellere Ladezeiten, 4K-Visualisierung und räumliche Audiounterstützung verspricht, wenn es am 18. März erscheint - zusammen mit dem Hawkeye-DLC. Während dies Verbesserungen sind, die wir von einem Next-Gen-Upgrade erwarten und - abgesehen von Spatial Audio - auch mit dem <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht" target="_blank">Xbox Series X</a>-Upgrade ausgerollt werden, hat sich Crystal Dynamics entschieden, einen Schritt weiter zu gehen und DualSense-Controller-Unterstützung zu implementieren, so dass Marvel&apos;s Avengers das haptische Feedback des PS5-Gamepads und die adaptiven Controller nutzen kann.</p><p>Wir sprachen mit Scott Walters, Senior Game Designer bei Crystal Dynamics, und Keano Raubun, Narrative Designer bei Nixxes, über das bevorstehende Next-Gen-Upgrade von Marvel&apos;s Avengers und darüber, wie DualSense das Erlebnis für PS5-Spieler verbessern wird.</p><h2 id="das-heroische-gef-xfc-hl">Das heroische Gefühl</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GY2NiERCrGe4QPi9LkxjnJ" name="Marvel's Avengers_4.jpg" alt="Marvel's Avengers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GY2NiERCrGe4QPi9LkxjnJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Crystal Dynamics)</span></figcaption></figure><p>Marvel&apos;s Avengers Next-Gen-Upgrades sind ab dem 18. März kostenlos für diejenigen verfügbar, die das Spiel bereits auf PS4 und Xbox One besitzen. Während Xbox Series X/S-Spieler von verbesserter Grafik, deutlich schnelleren Ladezeiten und besseren Frameraten profitieren, erhalten PS5-Spieler all dies plus DualSense-Unterstützung.</p><p>Diese DualSense-Unterstützung bedeutet, dass Marvel&apos;s Avengers auf der PS5 haptisches Feedback und adaptive Trigger nutzen wird, wodurch sich die Bewegungen und Fähigkeiten der Helden immersiver anfühlen als je zuvor. </p><p>"Wir haben viel Arbeit investiert, um sicherzustellen, dass sich jede Fähigkeit und jeder Fernkampfangriff für jeden der Helden anders und einzigartig anfühlt, und wir nutzen das als ein weiteres Mittel, um jedem Spieler zusätzliche Charaktertiefe zu verleihen", erklärt Scott Walters, "ich denke definitiv, dass die adaptiven Trigger dabei helfen, einigen dieser Aktionen mehr Gewicht zu verleihen.</p><p>Walters verwendet das Beispiel, wie sich die DualSense-Unterstützung auf das Gefühl auswirkt, den Bogen von Hawkeye zu benutzen, dem neuesten Helden, der zu Marvel&apos;s Avengers kommt.</p><p>"Man kann die Spannung an der Sehne spüren, wenn man [den adaptiven Abzug] gedrückt hält, während man auflädt und den verbesserten Schuss anvisiert", erzählt Walters. "Und wir haben natürlich versucht, dass sich die Bögen anders anfühlen als die Pistolen, anders als die Repulsoren."</p><p>Walters erklärt, dass das Team sicherstellen wollte, dass, wenn die Spieler zwischen den Helden "hüpfen", sich jeder Held und seine nachfolgenden Fähigkeiten anders anfühlen - wobei der Spieler diesen Unterschied durch das Feedback des Controllers spürt. Das heißt, wenn man den Abzug für Black Widows halbautomatische Pistole gedrückt hält, die in kurzen Stößen auslöst, sollte es sich wesentlich anders anfühlen als wenn man einzelne Schüsse auslöst, was einen Abzugszug pro Schuss erfordert.</p><h2 id="next-gen-update">Next Gen Update</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="S3yNU5ratSYn3Z2hACseeM" name="Marvel's-Avengers.jpg" alt="Marvel's Avengers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/S3yNU5ratSYn3Z2hACseeM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Während PS5-Spieler in einzigartiger Weise von der DualSense-Unterstützung profitieren werden, werden Xbox Series X-Spieler von der nativen 4K-Auflösung bei 60fps profitieren, während die native 4K-Auflösung der PS5 nur bei 30fps möglich ist, wie es jetzt der Fall ist, können sich Spieler für 60fps entscheiden, indem sie eine Schachbrett-4K-Auflösung auf Sonys neuester Konsole verwenden.</p><p>Angesichts der Tatsache, dass wir in unserem Marvel&apos;s Avengers-Review einige Probleme mit Framerate-Einbrüchen hatten, ist es eine willkommene Nachricht, dass diese Upgrades die Leistung des Spiels stabilisieren sollten.</p><p>"Ich denke, die Spieler werden die Grafikverbesserungen definitiv genießen", sagt Walters. "Das ist eine große Sache für eine Menge Leute mit den neuen Konsolen, sie wollen die Leistung dieser Plattformen geliefert sehen."</p><p>Während es einige kleine Unterschiede bei den Next-Gen-Upgrades für die beiden Konsolen gibt, werden beide von deutlich schnelleren Ladezeiten profitieren. Square Enix sagte gegenüber TechRadar, dass die Ladezeiten auf der Xbox Serie X und der PS5 "mindestens zehnmal schneller" und "bis zu 20-mal" schneller im Vergleich zu den Last-Gen-Konsolen sind, während "Ladebildschirme entfernt wurden".</p><p>"Ich glaube, eines der Lieblingsdinge [am Next-Gen-Upgrade] ist für mich die Ladezeit - sie ist einfach so schnell", erzählt Keano Raubun. "Wann immer man stirbt, wann immer man zwischen Gebieten wechselt, wann immer man den Quinjet betritt, ist es wirklich großartig für die Leute, ins Spiel einzusteigen und viel länger beschäftigt zu bleiben."</p><p>Marvel&apos;s Avengers Next-Gen-Upgrades und Operation Hawkeye DLC ist ab dem 18. März erhältlich.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/news/how-complicated-stan-lee-taught-the-marvels-avengers-devs-how-to-tell-stories">How &apos;complicated&apos; Stan Lee taught the Marvel&apos;s Avengers devs how to tell stories</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Wir haben mit dem Team hinter Marvel's Avengers über den Einsatz des DualSense-PS5-Controllers gesprochen, damit sich Earth's Mightiest Heroes noch mächtiger anfühlt. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <p>Angesichts seiner eigenen Superkräfte macht es Sinn, dass der DualSense-Controller im PS5-Upgrade für Marvel&apos;s Avengers zum Einsatz kommt. Schließlich fühlt sich Earth&apos;s Mightiest Heroes auf der PS4 schon ziemlich mächtig an, warum sollte Entwickler Crystal Dynamics dieses Gefühl nicht noch verstärken wollen?</p><p>Nun, das ist genau das, was es mit dem <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a>-Upgrade für Marvel&apos;s Avengers tut, das schnellere Ladezeiten, 4K-Visualisierung und räumliche Audiounterstützung verspricht, wenn es am 18. März erscheint - zusammen mit dem Hawkeye-DLC. Während dies Verbesserungen sind, die wir von einem Next-Gen-Upgrade erwarten und - abgesehen von Spatial Audio - auch mit dem <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht" target="_blank">Xbox Series X</a>-Upgrade ausgerollt werden, hat sich Crystal Dynamics entschieden, einen Schritt weiter zu gehen und DualSense-Controller-Unterstützung zu implementieren, so dass Marvel&apos;s Avengers das haptische Feedback des PS5-Gamepads und die adaptiven Controller nutzen kann.</p><p>Wir sprachen mit Scott Walters, Senior Game Designer bei Crystal Dynamics, und Keano Raubun, Narrative Designer bei Nixxes, über das bevorstehende Next-Gen-Upgrade von Marvel&apos;s Avengers und darüber, wie DualSense das Erlebnis für PS5-Spieler verbessern wird.</p><h2 id="das-heroische-gef-xfc-hl">Das heroische Gefühl</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GY2NiERCrGe4QPi9LkxjnJ" name="Marvel's Avengers_4.jpg" alt="Marvel's Avengers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GY2NiERCrGe4QPi9LkxjnJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Crystal Dynamics)</span></figcaption></figure><p>Marvel&apos;s Avengers Next-Gen-Upgrades sind ab dem 18. März kostenlos für diejenigen verfügbar, die das Spiel bereits auf PS4 und Xbox One besitzen. Während Xbox Series X/S-Spieler von verbesserter Grafik, deutlich schnelleren Ladezeiten und besseren Frameraten profitieren, erhalten PS5-Spieler all dies plus DualSense-Unterstützung.</p><p>Diese DualSense-Unterstützung bedeutet, dass Marvel&apos;s Avengers auf der PS5 haptisches Feedback und adaptive Trigger nutzen wird, wodurch sich die Bewegungen und Fähigkeiten der Helden immersiver anfühlen als je zuvor. </p><p>"Wir haben viel Arbeit investiert, um sicherzustellen, dass sich jede Fähigkeit und jeder Fernkampfangriff für jeden der Helden anders und einzigartig anfühlt, und wir nutzen das als ein weiteres Mittel, um jedem Spieler zusätzliche Charaktertiefe zu verleihen", erklärt Scott Walters, "ich denke definitiv, dass die adaptiven Trigger dabei helfen, einigen dieser Aktionen mehr Gewicht zu verleihen.</p><p>Walters verwendet das Beispiel, wie sich die DualSense-Unterstützung auf das Gefühl auswirkt, den Bogen von Hawkeye zu benutzen, dem neuesten Helden, der zu Marvel&apos;s Avengers kommt.</p><p>"Man kann die Spannung an der Sehne spüren, wenn man [den adaptiven Abzug] gedrückt hält, während man auflädt und den verbesserten Schuss anvisiert", erzählt Walters. "Und wir haben natürlich versucht, dass sich die Bögen anders anfühlen als die Pistolen, anders als die Repulsoren."</p><p>Walters erklärt, dass das Team sicherstellen wollte, dass, wenn die Spieler zwischen den Helden "hüpfen", sich jeder Held und seine nachfolgenden Fähigkeiten anders anfühlen - wobei der Spieler diesen Unterschied durch das Feedback des Controllers spürt. Das heißt, wenn man den Abzug für Black Widows halbautomatische Pistole gedrückt hält, die in kurzen Stößen auslöst, sollte es sich wesentlich anders anfühlen als wenn man einzelne Schüsse auslöst, was einen Abzugszug pro Schuss erfordert.</p><h2 id="next-gen-update">Next Gen Update</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="S3yNU5ratSYn3Z2hACseeM" name="Marvel's-Avengers.jpg" alt="Marvel's Avengers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/S3yNU5ratSYn3Z2hACseeM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Während PS5-Spieler in einzigartiger Weise von der DualSense-Unterstützung profitieren werden, werden Xbox Series X-Spieler von der nativen 4K-Auflösung bei 60fps profitieren, während die native 4K-Auflösung der PS5 nur bei 30fps möglich ist, wie es jetzt der Fall ist, können sich Spieler für 60fps entscheiden, indem sie eine Schachbrett-4K-Auflösung auf Sonys neuester Konsole verwenden.</p><p>Angesichts der Tatsache, dass wir in unserem Marvel&apos;s Avengers-Review einige Probleme mit Framerate-Einbrüchen hatten, ist es eine willkommene Nachricht, dass diese Upgrades die Leistung des Spiels stabilisieren sollten.</p><p>"Ich denke, die Spieler werden die Grafikverbesserungen definitiv genießen", sagt Walters. "Das ist eine große Sache für eine Menge Leute mit den neuen Konsolen, sie wollen die Leistung dieser Plattformen geliefert sehen."</p><p>Während es einige kleine Unterschiede bei den Next-Gen-Upgrades für die beiden Konsolen gibt, werden beide von deutlich schnelleren Ladezeiten profitieren. Square Enix sagte gegenüber TechRadar, dass die Ladezeiten auf der Xbox Serie X und der PS5 "mindestens zehnmal schneller" und "bis zu 20-mal" schneller im Vergleich zu den Last-Gen-Konsolen sind, während "Ladebildschirme entfernt wurden".</p><p>"Ich glaube, eines der Lieblingsdinge [am Next-Gen-Upgrade] ist für mich die Ladezeit - sie ist einfach so schnell", erzählt Keano Raubun. "Wann immer man stirbt, wann immer man zwischen Gebieten wechselt, wann immer man den Quinjet betritt, ist es wirklich großartig für die Leute, ins Spiel einzusteigen und viel länger beschäftigt zu bleiben."</p><p>Marvel&apos;s Avengers Next-Gen-Upgrades und Operation Hawkeye DLC ist ab dem 18. März erhältlich.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/news/how-complicated-stan-lee-taught-the-marvels-avengers-devs-how-to-tell-stories">How &apos;complicated&apos; Stan Lee taught the Marvel&apos;s Avengers devs how to tell stories</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ PS5-Controller zerlegt: Größerer Akku, bessere Haptik, selbe Analogsticks ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Wir wissen schon eine Weile, dass der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ps-5-controller">DualSense-Controller</a> gegenüber dem DualShock 4 einige Verbesserungen mit sich bringt, darunter beim haptischen Feedback, bei der Akkulaufzeit und bei der Barrierefreiheit.</p><p>Dank Profitüftler und YouTuber <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4rNITneXnCo&ab_channel=TronicsFix" target="_blank">TronicsFix</a> wissen wir jetzt, was genau Sony beim Controller der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ps5-release-spezifikationen-news-und-leaks-uber-sonys-playstation-5">PS5</a> geändert hat – und ein Merkmal, das sich überhaupt nicht verändert hat.</p><p>Im Video unten macht TronicsFix einen kompletten Teardown des DualSense und untersucht, wie sich die Komponenten gegenüber dem PS4-Controller verändert haben. Wenn du keine Zeit für das ganze Video hast, fassen wir hier die wichtigsten Änderungen zusammen und wie sie sich auf die Haltbarkeit des DualSense auswirken.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/news/ps5-first-look-design-controller-astros-playroom-and-unboxing-the-console">PS5: Unboxing und Ersteindruck vom DualSense</a>*</li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ps5-release-spezifikationen-news-und-leaks-uber-sonys-playstation-5">Alles, was wir über die PS5 wissen</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ps5-spiele-alle-bestatigten-und-erwarteten-titel-fur-die-playstation-5">PS5-Spiele</a>: Alle bestätigten Titel für die neue Konsole</li></ul><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4rNITneXnCo" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Zum einen wissen wir jetzt, wie Sony die Akkulaufzeit des neuen Controllers erhöht: Der DualSense hat mit 1.560 mAh einen wesentlich größeren Akku als der DualShock 4 mit 1.000 mAh.</p><p>TronicsFix zeigt auch, dass die Hauptplatine des neuen Controllers wesentlich größer und mit wesentlich mehr Chips bestückt ist. Zumindest oberflächlich wirkt der DualSense daher wie ein wesentlich smarterer Controller, oder als bräuchte er zumindest mehr Leistung für das bessere haptische Feedback.</p><p>Eins der interessantesten Features ist allerdings, dass die Analogsticks des DualShock und des DualSense anscheinend absolut identisch sind, von den Switches bis zum eigentlichen Design, was den DualSense TronicsFix zufolge schwer zu reparieren macht.</p><p>Über die Jahre hatten viele Besitzer des DualShock 4 Probleme mit Stick-Drift. Daher ist es umso enttäuschender zu hören, dass der neue Controller nichts an diesen Komponenten geändert hat – wobei es natürlich noch nicht klar ist, ob die Probleme beim DualSense bestehen bleiben. Das ist besonders problematisch, da der Controller so viel kostet wie einer der teuren PS5-Launch-Titel.</p><h2 id="haupts-xe4-chlich-gro-xdf-e-ver-xe4-nderungen">Hauptsächlich große Veränderungen</h2><p>Glücklicherweise sind die wiederverwerteten DualShock 4-Analogsticks die einzige schlechte Nachricht des Teardowns. Spieler dürfte das im Vergleich zur Fülle der übrigen Änderungen aber wenig stören.</p><p>Eins der interessantesten neuen Features des DualSense sind die adaptiven Trigger. Im Video wird erklärt, dass die neuen Trigger ein Zahnrad verwenden, um den Widerstand einzustellen. Ein Potentiometer übermittelt die Position des Zahnrads und ein weiteres Teil drückt gegen den Trigger, wenn ein bestimmter Punkt erreicht ist.</p><p>Seite an Seite ist der neue haptische Motor des DualSense wesentlich größer als die reinen Vibrationsmotoren des PS4 DualShock. Im alten Motor schwingt lediglich ein Gewicht hin und her, um Vibrationen zu erzeugen, und war nicht besonders präzise. Die neue haptische Einheit hingegen kann wesentlich genauere und unterschiedliche  Vibrationen erzeugen.</p><p>Tatsächlich sind die neuen haptischen Motoren so viel besser, dass Sony Gummiisolatoren an der Platine und einen Dämpfer am Trigger anbringen musste, um zu verhindern, dass diese Komponenten auf Dauer von den haptischen Motoren beschädigt werden.</p><p>Insgesamt ist der YouTuber der Meinung, dass der DualSense insgesamt recht einfach zu reparieren wäre, wenn Probleme auftreten sollten, weil die meisten Komponenten, wie die Trigger und der Motor, modular sind, sodass sie einfach getauscht werden können.</p><p>Wenn du nicht besonders mutig bist, oder gut löten kannst, solltest du den Controller wahrscheinlich eher nicht zu Hause reparieren. So komplex wie das Gerät ist, hoffen wir, dass es sich aufs Spielerlebnis überträgt.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/ps5-controller-zerlegt-grosserer-akku-bessere-haptik-selbe-analogsticks</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ YouTuber TronicsFix hat den Controller der PS5 auseinandergenommen. Darin finden sich wichtige Verbesserungen, aber auch ein potenzielles Stick-Drift-Problem. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <p>Wir wissen schon eine Weile, dass der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ps-5-controller">DualSense-Controller</a> gegenüber dem DualShock 4 einige Verbesserungen mit sich bringt, darunter beim haptischen Feedback, bei der Akkulaufzeit und bei der Barrierefreiheit.</p><p>Dank Profitüftler und YouTuber <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4rNITneXnCo&ab_channel=TronicsFix" target="_blank">TronicsFix</a> wissen wir jetzt, was genau Sony beim Controller der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ps5-release-spezifikationen-news-und-leaks-uber-sonys-playstation-5">PS5</a> geändert hat – und ein Merkmal, das sich überhaupt nicht verändert hat.</p><p>Im Video unten macht TronicsFix einen kompletten Teardown des DualSense und untersucht, wie sich die Komponenten gegenüber dem PS4-Controller verändert haben. Wenn du keine Zeit für das ganze Video hast, fassen wir hier die wichtigsten Änderungen zusammen und wie sie sich auf die Haltbarkeit des DualSense auswirken.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/news/ps5-first-look-design-controller-astros-playroom-and-unboxing-the-console">PS5: Unboxing und Ersteindruck vom DualSense</a>*</li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ps5-release-spezifikationen-news-und-leaks-uber-sonys-playstation-5">Alles, was wir über die PS5 wissen</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ps5-spiele-alle-bestatigten-und-erwarteten-titel-fur-die-playstation-5">PS5-Spiele</a>: Alle bestätigten Titel für die neue Konsole</li></ul><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4rNITneXnCo" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Zum einen wissen wir jetzt, wie Sony die Akkulaufzeit des neuen Controllers erhöht: Der DualSense hat mit 1.560 mAh einen wesentlich größeren Akku als der DualShock 4 mit 1.000 mAh.</p><p>TronicsFix zeigt auch, dass die Hauptplatine des neuen Controllers wesentlich größer und mit wesentlich mehr Chips bestückt ist. Zumindest oberflächlich wirkt der DualSense daher wie ein wesentlich smarterer Controller, oder als bräuchte er zumindest mehr Leistung für das bessere haptische Feedback.</p><p>Eins der interessantesten Features ist allerdings, dass die Analogsticks des DualShock und des DualSense anscheinend absolut identisch sind, von den Switches bis zum eigentlichen Design, was den DualSense TronicsFix zufolge schwer zu reparieren macht.</p><p>Über die Jahre hatten viele Besitzer des DualShock 4 Probleme mit Stick-Drift. Daher ist es umso enttäuschender zu hören, dass der neue Controller nichts an diesen Komponenten geändert hat – wobei es natürlich noch nicht klar ist, ob die Probleme beim DualSense bestehen bleiben. Das ist besonders problematisch, da der Controller so viel kostet wie einer der teuren PS5-Launch-Titel.</p><h2 id="haupts-xe4-chlich-gro-xdf-e-ver-xe4-nderungen">Hauptsächlich große Veränderungen</h2><p>Glücklicherweise sind die wiederverwerteten DualShock 4-Analogsticks die einzige schlechte Nachricht des Teardowns. Spieler dürfte das im Vergleich zur Fülle der übrigen Änderungen aber wenig stören.</p><p>Eins der interessantesten neuen Features des DualSense sind die adaptiven Trigger. Im Video wird erklärt, dass die neuen Trigger ein Zahnrad verwenden, um den Widerstand einzustellen. Ein Potentiometer übermittelt die Position des Zahnrads und ein weiteres Teil drückt gegen den Trigger, wenn ein bestimmter Punkt erreicht ist.</p><p>Seite an Seite ist der neue haptische Motor des DualSense wesentlich größer als die reinen Vibrationsmotoren des PS4 DualShock. Im alten Motor schwingt lediglich ein Gewicht hin und her, um Vibrationen zu erzeugen, und war nicht besonders präzise. Die neue haptische Einheit hingegen kann wesentlich genauere und unterschiedliche  Vibrationen erzeugen.</p><p>Tatsächlich sind die neuen haptischen Motoren so viel besser, dass Sony Gummiisolatoren an der Platine und einen Dämpfer am Trigger anbringen musste, um zu verhindern, dass diese Komponenten auf Dauer von den haptischen Motoren beschädigt werden.</p><p>Insgesamt ist der YouTuber der Meinung, dass der DualSense insgesamt recht einfach zu reparieren wäre, wenn Probleme auftreten sollten, weil die meisten Komponenten, wie die Trigger und der Motor, modular sind, sodass sie einfach getauscht werden können.</p><p>Wenn du nicht besonders mutig bist, oder gut löten kannst, solltest du den Controller wahrscheinlich eher nicht zu Hause reparieren. So komplex wie das Gerät ist, hoffen wir, dass es sich aufs Spielerlebnis überträgt.</p>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Mit der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ps5-release-spezifikationen-news-und-leaks-uber-sonys-playstation-5">PS5</a> und der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-x-erscheinungsdatum-spezifikationen-design-und-launch-titel-fur-die-nachste-xbox">Xbox Series X</a> am Horizont dürfen wir wieder einmal dabei zusehen, wie Sony und Microsoft um ihr hartverdientes Geld kämpfen. Während Spiele, Grafikperformance und Ladezeiten in aller Munde sind, sollten wir nicht vergessen, das auch die neuen Controller einen großen Einfluss haben können.</p><p>Beide Unternehmen haben ihre Gamepads bereits vorgestellt und gehen verschiedene Wege. Während Microsoft mit dem <a href="https://www.techradar.com/news/xbox-series-x-controller-release-date-news-and-confirmed-features">Xbox Series X-Controller</a> den Schwerpunkt auf Zugänglichkeit und Vertrautheit setzt, ist das Design des <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ps-5-controller">PS5 DualSense-Controllers</a> beinahe fremd. Außerdem spendiert ihm Sony Funktionen, die das Next-Gen-Spielerlebnis verbessern sollen.</p><p>Du willst wissen, wie sich die beiden Controller gegeneinander behaupten? Zu diesem Zweck haben wir diese Gegenüberstellung des PS5 DualSense-Controllers und des Xbox Series X-Controllers verfasst und geben so einen umfassenden Vergleich der beiden Gamepads.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/news/ps5-vs-xbox-series-x">PS5 vs. Xbox Series X</a>: Was wir bisher wissen</li><li><a href="https://www.techradar.com/news/ps5-games-all-the-games-confirmed-and-expected-on-the-playstation-5">PS5-Spiele</a>: Alle Gerüchte und Bestätigungen zu Spielen für die PlayStation 5</li><li><a href="https://www.techradar.com/news/xbox-series-x-games">Xbox Series X-Spiele</a>: Alle exklusiven und generationenübergreifenden Spiele, die bisher bestätigt wurden</li></ul><h2 id="ps5-dualsense-vs-xbox-series-x-controller-erscheinungsdatum">PS5 DualSense vs. Xbox Series X Controller: Erscheinungsdatum</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GrX7yZTXoeiAZX7VkRTZdX" name="sony-dualsense.jpg" alt="DualSense PS5 Controller vs. Xbox Series X Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GrX7yZTXoeiAZX7VkRTZdX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>Wie nicht anders von neuen Konsolencontrollern erwartet, sollen sowohl der PS5 DualSense als auch der Xbox Series X-Controller zusammen mit der PlayStation 5 bzw. mit der Xbox Series X erscheinen.</p><p>Zum aktuellen Zeitpunkt ist allerdings immer noch nicht klar, wenn das sein wird – außer irgendwann zwischen Oktober und Dezember dieses Jahres.</p><p>Sobald wir mehr wissen, werden wir den Beitrag aktualisieren.</p><h2 id="ps5-dualsense-vs-xbox-series-x-controller-preis">PS5 DualSense vs. Xbox Series X Controller: Preis</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1532px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="LBmfKPW9ehbFuQV2aSoJgQ" name="capture4.JPG" alt="PS5 DualSense vs. Xbox Series X Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LBmfKPW9ehbFuQV2aSoJgQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1532" height="862" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Ähnlich sieht es beim Preis aus. Dieser ist auch unbekannt, aber basierend auf aktueller Hardware, können wir zumindest grobe Vermutungen anstellen.</p><p>Der <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/games-consoles/controllers/dualshock-4-controller-1157615/review">DualShock 4</a>, Sonys aktueller Controller, kostet um die € 60. Der Preis hat sich in den sieben Jahren seit Release auch nicht verändert, wahrscheinlich wegen Features wie der Lichtleiste und dem Touchpad. Während die Funktionen die Meinungen gespalten haben (und selten benutzt wurden), machen sie den Controller auch zweifelsohne teurer.</p><p>Wenn der DualSense also noch mehr Funktionen bekommt (dazu kommen wir noch), ist es durchaus möglich, dass er auch teurer wird, als sein Vorgänger.</p><p>Der Xbox One-Controller wiederum hat über die Jahre hinweg Updates erhalten und kostet, genau wie der von Sony, ca. € 60. Er verfügt allerdings nicht über einen Akku, sondern wird mit AA-Batterien betrieben – und dasselbe gilt für den Xbox Series X-Controller. Du musst also damit rechnen, weitere € 20 für ein Play and Charge-Kit auszugeben, wenn du ihn beim Spielen aufladen willst. </p><p>Daher gehen wir davon aus, dass der Series X-Controller ähnlich viel kosten wird wie der Xbox One-Controller, aber man sollte nicht vergessen, dass das Zubehör abwärtskompatibel ist, sodass deine aktuellen Controller auch mit der Xbox Series X funktionieren werden.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/how-to/gaming/how-to-use-the-ps4-dualshock-4-controller-on-a-pc-1309014">Wie du den DualShock 4-Controller am PC verwendest</a></li></ul><h2 id="ps5-dualsense-vs-xbox-series-x-controller-design">PS5 DualSense vs. Xbox Series X Controller: Design</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3072px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Ac4PYXDzCm9vKLF8AM4kDd" name="49746632758_470c1cca29_3k.jpg" alt="PS5 DualSense vs. Xbox Series X Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Ac4PYXDzCm9vKLF8AM4kDd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3072" height="1728" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>Die beiden Unternehmen verfolgen beim Design ihrer Controller unterschiedliche Ansätze: Während Sony das traditionelle Dualshock-Design quasi über Bord wirft, verfeinert Microsoft lediglich sein bestehendes Design.</p><p>Was beim PS5 DualSense-Controller als erstes auffällt, ist die weiße Farbgebung, die sonst immer Limited Editions vorbehalten war – das Mittelstück hingegen bleibt schwarz. Die Analogsticks befinden sich an den bekannten Stellen, doch die Knöpfe verlieren ihre Farbe und wirken daher erwachsener.</p><p>Das Touchpad ist wieder vorhanden und wird von der neu gestalteten Lichtleiste gerahmt.</p><p>Die „Share“-Taste wurde durch eine „Create“-Taste ersetzt, mit der Sony neue Wege schaffen will, wie Spieler „epischen Gameplay-Content schaffen und ihn mit der Welt teilen können.“</p><p>Der Controller wird jetzt auch über einen USB-C-Anschluss geladen und nicht über micro-USB wie bisher. USB-C wird langsam zum neuen Standard und bedeutet, dass du den Controller bald mit demselben Kabel aufladen kannst wie viele Android-Handys, neuere iPad Pros, MacBooks oder deine Nintendo Switch.</p><p>Ein USB-C-Anschluss findet sich auch beim Xbox Series X-Controller, aber Microsofts andere Änderungen sind wesentlich subtiler. Zum einen wurde ein „Share“-Button in der Mitte des Controllers hinzugefügt. Daher hoffen wir, dass wir uns nicht mehr durch Menüs graben müssen, wenn wir im Gefecht einen Clip aufnehmen wollen.</p><p>Zum anderen wurde das Steuerkreuz durch eine hybride Disk, ähnlich wie beim <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/gaming-accessories/xbox-elite-wireless-controller-1297031/review">Xbox Elite Wireless Controller</a>, ersetzt, um mehr Kontrolle über komplexere Eingaben zu erlauben, wie man sie z.B. in Fighting Games benötigt.</p><p>Die Trigger haben jetzt eine texturierte Oberfläche, damit die Finger in brenzligen Situationen nicht abrutschen und die Größe des Controllers insgesamt wurde etwas reduziert, damit er auch in kleinen Händen bequem liegt.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/the-biggest-ps5-design-clues-weve-spotted-in-the-dualsense-controller">Die wichtigsten Designelemente des DualSense-Controllers</a></li></ul><h2 id="ps5-dualsense-vs-xbox-series-x-controller-best-xe4-tigte-features">PS5 DualSense vs. Xbox Series X Controller: Bestätigte Features</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qWLZ8jK9qR99hZViDjNDyi" name="Xbox-Series-X-controller.jpg" alt="PS5 DualSense vs. Xbox Series X Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qWLZ8jK9qR99hZViDjNDyi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Der Xbox Series X-Controller besitzt ein cleveres Feature, mit dem Daten vom Controller zur Konsole wesentlich häufiger geschickt werden, wodurch Eingaben schneller registriert und verarbeitet werden können.</p><p>Das spart wichtige Millisekunden bei der Reaktionszeit und ist Teil von dem, was Microsoft „Dynamic Latency Input“ nennt.</p><p>Der Controller arbeitet mit derselben Xbox Wireless Radio-Technik wie die Xbox One, unterstützt auch weiterhin Bluetooth und verwendet Bluetooth LE-Kopplung, um schnell zwischen Geräten hin- und herzuwechseln – was hilfreich sein sollte, wenn du z.B. Project xCloud auf anderen Geräten streamen willst.</p><p>Sonys DualSense bietet viel mehr an den Spieler gerichtete Funktionen. Während der neue Controller ebenfalls Bluetooth-Konnektivität besitzt, ist das wichtigste Feature das haptische Feedback.</p><p>Diese Technik steckt in den Triggern und soll es Spielern ermöglichen, Aktionen zu spüren, wie z.B. beim Spannen eines Bogens oder wenn man durch tiefen Matsch watet oder fährt. Das klingt alles sehr eindrucksvoll. Und Mike Bithell, Entwickler von Thomas was Alone und John Wick Hex, deutete noch an, dass man mit dem Controller sogar einzelne Regentropfen spüren können soll.</p><p>Der DualSense hat außerdem ein integriertes Mikrofon, mit dem man ohne Headset online mit seinen Freunden reden können wird, sagt Sony.</p><p>Am Ende hängt es an den Entwicklern, die Technologien zu implementieren, aber von Sonys First-Party-Studios dürfte man das regelmäßig erwarten. Es ist auch nicht ganz einfach, etwas zu erklären, ohne es selbst in der Hand gehabt zu haben, daher werden wir den Abschnitt aktualisieren, sobald wir mehr wissen.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/the-dualsense-ps5-controller-is-packed-with-features-but-they-wont-get-used">Der DualSense PS5-Controller ist vollgestopft mit Features – die niemand benutzen wird</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/deals/ps5-price-preorder-bundle-deals">PS5 Preis und Vorbestellung</a>: Wie viel wird die PS5 kosten und wann kann man sie kaufen?</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/ps5-dualsense-vs-xbox-series-x-controller-welches-gamepad-ist-das-bessere</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ In einem detaillierten Vergleich stellen wir den PS5 DualSense und den Xbox Series X-Controller gegenüber. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Eugen Wegmann ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nS2in5ZZgJpui6CcGJtZCY-320-70.jpeg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[PS5 DualSense vs. Xbox Series X Controller]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[PS5 DualSense vs. Xbox Series X Controller]]></media:text>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Mit der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ps5-release-spezifikationen-news-und-leaks-uber-sonys-playstation-5">PS5</a> und der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-x-erscheinungsdatum-spezifikationen-design-und-launch-titel-fur-die-nachste-xbox">Xbox Series X</a> am Horizont dürfen wir wieder einmal dabei zusehen, wie Sony und Microsoft um ihr hartverdientes Geld kämpfen. Während Spiele, Grafikperformance und Ladezeiten in aller Munde sind, sollten wir nicht vergessen, das auch die neuen Controller einen großen Einfluss haben können.</p><p>Beide Unternehmen haben ihre Gamepads bereits vorgestellt und gehen verschiedene Wege. Während Microsoft mit dem <a href="https://www.techradar.com/news/xbox-series-x-controller-release-date-news-and-confirmed-features">Xbox Series X-Controller</a> den Schwerpunkt auf Zugänglichkeit und Vertrautheit setzt, ist das Design des <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ps-5-controller">PS5 DualSense-Controllers</a> beinahe fremd. Außerdem spendiert ihm Sony Funktionen, die das Next-Gen-Spielerlebnis verbessern sollen.</p><p>Du willst wissen, wie sich die beiden Controller gegeneinander behaupten? Zu diesem Zweck haben wir diese Gegenüberstellung des PS5 DualSense-Controllers und des Xbox Series X-Controllers verfasst und geben so einen umfassenden Vergleich der beiden Gamepads.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/news/ps5-vs-xbox-series-x">PS5 vs. Xbox Series X</a>: Was wir bisher wissen</li><li><a href="https://www.techradar.com/news/ps5-games-all-the-games-confirmed-and-expected-on-the-playstation-5">PS5-Spiele</a>: Alle Gerüchte und Bestätigungen zu Spielen für die PlayStation 5</li><li><a href="https://www.techradar.com/news/xbox-series-x-games">Xbox Series X-Spiele</a>: Alle exklusiven und generationenübergreifenden Spiele, die bisher bestätigt wurden</li></ul><h2 id="ps5-dualsense-vs-xbox-series-x-controller-erscheinungsdatum">PS5 DualSense vs. Xbox Series X Controller: Erscheinungsdatum</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GrX7yZTXoeiAZX7VkRTZdX" name="sony-dualsense.jpg" alt="DualSense PS5 Controller vs. Xbox Series X Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GrX7yZTXoeiAZX7VkRTZdX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>Wie nicht anders von neuen Konsolencontrollern erwartet, sollen sowohl der PS5 DualSense als auch der Xbox Series X-Controller zusammen mit der PlayStation 5 bzw. mit der Xbox Series X erscheinen.</p><p>Zum aktuellen Zeitpunkt ist allerdings immer noch nicht klar, wenn das sein wird – außer irgendwann zwischen Oktober und Dezember dieses Jahres.</p><p>Sobald wir mehr wissen, werden wir den Beitrag aktualisieren.</p><h2 id="ps5-dualsense-vs-xbox-series-x-controller-preis">PS5 DualSense vs. Xbox Series X Controller: Preis</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1532px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="LBmfKPW9ehbFuQV2aSoJgQ" name="capture4.JPG" alt="PS5 DualSense vs. Xbox Series X Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LBmfKPW9ehbFuQV2aSoJgQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1532" height="862" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Ähnlich sieht es beim Preis aus. Dieser ist auch unbekannt, aber basierend auf aktueller Hardware, können wir zumindest grobe Vermutungen anstellen.</p><p>Der <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/games-consoles/controllers/dualshock-4-controller-1157615/review">DualShock 4</a>, Sonys aktueller Controller, kostet um die € 60. Der Preis hat sich in den sieben Jahren seit Release auch nicht verändert, wahrscheinlich wegen Features wie der Lichtleiste und dem Touchpad. Während die Funktionen die Meinungen gespalten haben (und selten benutzt wurden), machen sie den Controller auch zweifelsohne teurer.</p><p>Wenn der DualSense also noch mehr Funktionen bekommt (dazu kommen wir noch), ist es durchaus möglich, dass er auch teurer wird, als sein Vorgänger.</p><p>Der Xbox One-Controller wiederum hat über die Jahre hinweg Updates erhalten und kostet, genau wie der von Sony, ca. € 60. Er verfügt allerdings nicht über einen Akku, sondern wird mit AA-Batterien betrieben – und dasselbe gilt für den Xbox Series X-Controller. Du musst also damit rechnen, weitere € 20 für ein Play and Charge-Kit auszugeben, wenn du ihn beim Spielen aufladen willst. </p><p>Daher gehen wir davon aus, dass der Series X-Controller ähnlich viel kosten wird wie der Xbox One-Controller, aber man sollte nicht vergessen, dass das Zubehör abwärtskompatibel ist, sodass deine aktuellen Controller auch mit der Xbox Series X funktionieren werden.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/how-to/gaming/how-to-use-the-ps4-dualshock-4-controller-on-a-pc-1309014">Wie du den DualShock 4-Controller am PC verwendest</a></li></ul><h2 id="ps5-dualsense-vs-xbox-series-x-controller-design">PS5 DualSense vs. Xbox Series X Controller: Design</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3072px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Ac4PYXDzCm9vKLF8AM4kDd" name="49746632758_470c1cca29_3k.jpg" alt="PS5 DualSense vs. Xbox Series X Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Ac4PYXDzCm9vKLF8AM4kDd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3072" height="1728" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>Die beiden Unternehmen verfolgen beim Design ihrer Controller unterschiedliche Ansätze: Während Sony das traditionelle Dualshock-Design quasi über Bord wirft, verfeinert Microsoft lediglich sein bestehendes Design.</p><p>Was beim PS5 DualSense-Controller als erstes auffällt, ist die weiße Farbgebung, die sonst immer Limited Editions vorbehalten war – das Mittelstück hingegen bleibt schwarz. Die Analogsticks befinden sich an den bekannten Stellen, doch die Knöpfe verlieren ihre Farbe und wirken daher erwachsener.</p><p>Das Touchpad ist wieder vorhanden und wird von der neu gestalteten Lichtleiste gerahmt.</p><p>Die „Share“-Taste wurde durch eine „Create“-Taste ersetzt, mit der Sony neue Wege schaffen will, wie Spieler „epischen Gameplay-Content schaffen und ihn mit der Welt teilen können.“</p><p>Der Controller wird jetzt auch über einen USB-C-Anschluss geladen und nicht über micro-USB wie bisher. USB-C wird langsam zum neuen Standard und bedeutet, dass du den Controller bald mit demselben Kabel aufladen kannst wie viele Android-Handys, neuere iPad Pros, MacBooks oder deine Nintendo Switch.</p><p>Ein USB-C-Anschluss findet sich auch beim Xbox Series X-Controller, aber Microsofts andere Änderungen sind wesentlich subtiler. Zum einen wurde ein „Share“-Button in der Mitte des Controllers hinzugefügt. Daher hoffen wir, dass wir uns nicht mehr durch Menüs graben müssen, wenn wir im Gefecht einen Clip aufnehmen wollen.</p><p>Zum anderen wurde das Steuerkreuz durch eine hybride Disk, ähnlich wie beim <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/gaming-accessories/xbox-elite-wireless-controller-1297031/review">Xbox Elite Wireless Controller</a>, ersetzt, um mehr Kontrolle über komplexere Eingaben zu erlauben, wie man sie z.B. in Fighting Games benötigt.</p><p>Die Trigger haben jetzt eine texturierte Oberfläche, damit die Finger in brenzligen Situationen nicht abrutschen und die Größe des Controllers insgesamt wurde etwas reduziert, damit er auch in kleinen Händen bequem liegt.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/the-biggest-ps5-design-clues-weve-spotted-in-the-dualsense-controller">Die wichtigsten Designelemente des DualSense-Controllers</a></li></ul><h2 id="ps5-dualsense-vs-xbox-series-x-controller-best-xe4-tigte-features">PS5 DualSense vs. Xbox Series X Controller: Bestätigte Features</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qWLZ8jK9qR99hZViDjNDyi" name="Xbox-Series-X-controller.jpg" alt="PS5 DualSense vs. Xbox Series X Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qWLZ8jK9qR99hZViDjNDyi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Der Xbox Series X-Controller besitzt ein cleveres Feature, mit dem Daten vom Controller zur Konsole wesentlich häufiger geschickt werden, wodurch Eingaben schneller registriert und verarbeitet werden können.</p><p>Das spart wichtige Millisekunden bei der Reaktionszeit und ist Teil von dem, was Microsoft „Dynamic Latency Input“ nennt.</p><p>Der Controller arbeitet mit derselben Xbox Wireless Radio-Technik wie die Xbox One, unterstützt auch weiterhin Bluetooth und verwendet Bluetooth LE-Kopplung, um schnell zwischen Geräten hin- und herzuwechseln – was hilfreich sein sollte, wenn du z.B. Project xCloud auf anderen Geräten streamen willst.</p><p>Sonys DualSense bietet viel mehr an den Spieler gerichtete Funktionen. Während der neue Controller ebenfalls Bluetooth-Konnektivität besitzt, ist das wichtigste Feature das haptische Feedback.</p><p>Diese Technik steckt in den Triggern und soll es Spielern ermöglichen, Aktionen zu spüren, wie z.B. beim Spannen eines Bogens oder wenn man durch tiefen Matsch watet oder fährt. Das klingt alles sehr eindrucksvoll. Und Mike Bithell, Entwickler von Thomas was Alone und John Wick Hex, deutete noch an, dass man mit dem Controller sogar einzelne Regentropfen spüren können soll.</p><p>Der DualSense hat außerdem ein integriertes Mikrofon, mit dem man ohne Headset online mit seinen Freunden reden können wird, sagt Sony.</p><p>Am Ende hängt es an den Entwicklern, die Technologien zu implementieren, aber von Sonys First-Party-Studios dürfte man das regelmäßig erwarten. Es ist auch nicht ganz einfach, etwas zu erklären, ohne es selbst in der Hand gehabt zu haben, daher werden wir den Abschnitt aktualisieren, sobald wir mehr wissen.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/the-dualsense-ps5-controller-is-packed-with-features-but-they-wont-get-used">Der DualSense PS5-Controller ist vollgestopft mit Features – die niemand benutzen wird</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/deals/ps5-price-preorder-bundle-deals">PS5 Preis und Vorbestellung</a>: Wie viel wird die PS5 kosten und wann kann man sie kaufen?</li></ul>
                                                            </article>
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