Deadlink liefert den First-Person-Braindance-Kampf, der Cyberpunk 2077 fehlte

A combat shell fires on arena-based enemies in Deadlink.
(Image credit: Gruby Entertainment)

Cyberpunk 2077 ist nach seinen zahlreichen Patches tatsächlich ein gutes Spiel. Sicherlich hat es nicht alles gehalten, was es versprochen hat, aber eine Achterbahnfahrt durch die prächtigen Schießbuden bleibt ein toller Wochenendausflug. Wenn du die Tour durch Night City mit Keanu Reeves hinter dir hast und dich nach einer neuen neonbeleuchteten Schattenseite sehnst, kannst du dich in Deadlink versuchen. 

Die düstere Cyberpunk-Ästhetik ist in Deadlink in Form von Gegnern, Waffen und autonomen Kampfpanzern ziemlich lebendig. In dem Ego-Shooter steuerst du einen dieser Kampfpanzer aus der Ferne und räumst eine Arena nach der anderen von Feinden frei. Jede Shell bietet einzigartige Waffen und Möglichkeiten der Feindbeseitigung - denk an die Braindances in Cyberpunk 2077, aber mit einem Mörderbot, der deinen Befehlen folgt.

Eine Kampfgranate feuert in Deadlink auf arena-basierte Gegner.

(Image credit: Gruby Entertainment)

Auch wenn das endgültige Spiel sicherlich mehr Waffen und Gegnertypen bieten wird, konnte ich nur zwei Waffen in einem einzigen Abschnitt testen. Das flüssige Bewegungssystem des Spiels ermöglicht es dir, durch die Arenen zu rennen und zu greifen, während du es mit Dutzenden von Zielen zu tun hast, die von Fleischschilden bis hin zu flinken, teleportierenden Ninjas reichen. Der Enterhaken von Deadlink ist gut mit dem Munitionssystem verknüpft - schwebende Kugeln, die über das Spielfeld verteilt sind, dienen sowohl als Enterhaken als auch als Munitionskisten, wenn du sie schlägst. 

Deadlinks Akrobatik ist ein frischer Wind nach dem mittelmäßigen Korridor-Shooting von Cyberpunk 2077

Aber diese Kugeln sind nicht die einzigen Dinge, die du aufbrechen kannst. Markiere Feinde mit deinen Fähigkeiten und sie werden zu wandelnden Kisten, die deinen Schilden einen Schub geben, wenn du sie erledigst. Denk an Doom Eternal ohne die extrem blutigen und brutalen Hinrichtungen. Das ist ein Anreiz für kluges Spiel, sei es durch aktives Markieren von Gegnern oder durch das Hinein- und Herausschlüpfen aus Kampfsituationen. Es fühlt sich in der Praxis großartig an, wenn du auf den Feind zugehst, dir einen Schild-Boost holst und dich in Sicherheit bringst.

So macht man's richtig

A combat shell fires on arena-based enemies in Deadlink.

(Image credit: Gruby Entertainment)

Deadlinks akrobatische Kämpfe sind ein frischer Wind nach den mittelmäßigen Korridor-Shootern von Cyberpunk 2077. Und was noch besser ist: Du kannst die Requisiten der Umgebung zu deinem Vorteil nutzen. Zum Beispiel betäubt ein massiver Metallgong deine Gegner, wenn du auf ihn schießt. Sicher, Cyberpunk 2077 gibt dir einen Doppelsprung, aber die Feuergefechte im Spiel wurden ohne Rücksicht auf diese Fähigkeit gestaltet, was sie zu einer langweiligen "Du kommst aus dem Gefängnis frei"-Karte macht. Aber wenn du in Deadlink stehen bleibst, wirst du im Handumdrehen das Hauptmenü erreichen.

Genau wie CD Projekt Red setzen auch die Entwickler von Gruby Entertainment auf kybernetische Verbesserungen für ihr Upgrade-System. Aber im Gegensatz zu den grundlegenden Boni von Cyberpunk verändern die Upgrades in Deadlink die Art und Weise, wie du mit den Feinden des Spiels interagierst, drastisch und machen jeden Lauf einzigartig.

A combat shell fires on arena-based enemies in Deadlink.

(Image credit: Gruby Entertainment)

Zum Beispiel Gift oder elektrische Gewehrmunition. Oder Körperimplantate, die Gesundheit gegen Kraft tauschen. Und das Beste daran ... Einige dieser Implantate schalten sich ein, wenn du bestimmte Bewegungen ausführst, z. B. die Waffe wechselst oder eine der bereits erwähnten schwebenden Kugeln zerbrichst - so kannst du dir deinen eigenen Spielverlauf zusammenbasteln. Diese Veränderungen an deinem geliehenen Körper verändern die Spielregeln in jedem Deadlink-Durchgang.

Willst du näher herankommen? Erhöhe deine Gesundheit. Oder willst du das Leben auf der Kippe haben? Dann wähle einen Kampfstil, der dir elektrische Kugeln verpasst, wenn du dich wie ein roboterhafter Tarzan zwischen den Kugeln hin und her schwingst. Statuseffekte, die von Waffen verursacht werden, sorgen für eine zusätzliche strategische Ebene, vor allem wenn die Gegner gegen bestimmte Schadensarten schwach sind.

Die Hölle im Quadrat

A combat shell fires on arena-based enemies in Deadlink.

(Image credit: Gruby Entertainment)

Obwohl ich nur eine Combat Shell zur Verfügung hatte, verlief keiner meiner Durchläufe gleich. Deadlink speichert seine besten Werkzeuge nicht als Käufe bei Schwarzmarkthändlern, die über die offene Weltkarte verstreut sind. Wenn du es schaffst, ein Gebiet zu säubern, kannst du an Toren zwischen Implantaten, Waffen-Upgrades und einem Laden für Ausrüstung wählen. Wenn es den Feinden gelingt, deinen Panzer im Kampf auszuschalten, kannst du die Ressourcen, die du bei deinen Läufen erhalten hast, ausgeben, um deine Kampfform zu verbessern. So wird jede Niederlage zu einer Chance - ein flaues Gefühl, das Roguelite-Fans bestens kennen.

Deadlink übernimmt sogar Hades' Heat Gauge System

Die Entwickler von Deadlink nennen es "Doom meets Hades" und es ist nicht schwer zu verstehen, warum. Der aktuelle Endgegner des Spiels wird von Feinden begleitet, die zwar nervig sind, aber als wandelnde Kisten dienen, in denen du dich mit dem Nötigsten eindecken kannst, während du die Gesundheit des großen Bösen in Doom-Manier verringerst. Deadlink übernimmt sogar das Heat-Gauge-System von Hades, mit dem erfahrene SpielerInnen den Schwierigkeitsgrad mit Modifikatoren erhöhen können, um sich zu belohnen.

A combat shell fires on arena-based enemies in Deadlink.

(Image credit: Gruby Entertainment)

Sowohl in Cyberpunk 2077 als auch in Deadlink geht es um böse Megakonzerne, aber letzteres hat während meiner Spielzeit nicht viel von einer Geschichte zu bieten. Nicht, dass das schlimm ist. Deadlink schafft es, mehrere Systeme mit der Finesse eines erfahrenen Studios miteinander zu verweben, von der Mobilität über den Schadensausgleich bis hin zum Ressourcenmanagement.

Auch wenn ich keine Ahnung habe, warum ich in Zukunft gegen schildtragende Sumo-Ringer oder verstohlene Ninjas kämpfen werde, hatte ich viel Spaß dabei, durch Deadlinks Arenen zu schlurfen und zu schwingen. Ich wette, die anderen Combat Shells werden genauso viel Aufmerksamkeit bekommen wie die Soldatenklasse, die ich mir aussuchen durfte. Es ist offensichtlich, dass viel Sorgfalt in die Abstimmung der Spielsysteme geflossen ist, und ich kann es kaum erwarten, mehr von Deadlinks differenzierten Arenen und herausfordernden Mobs zu sehen.

William Schubert
Freelancer

Hi, ich bin William und als Experte für Gaming (insbesondere PlayStation), VR und YouTube hier bei TechRadar tätig. Seit 20 Jahren bin ich von Technik und Videospielen begeistert und ich teile meine Meinungen und Erfahrungen gerne mit anderen. Bei Fragen oder Anregungen erreicht ihr mich per E-Mail unter wschubert@purpleclouds.de

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